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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 50
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Alguien conoce algun soft que permita crear un recorido virtual como en un video juego, osea que el visitante pueda recorer la ecena controlando la camara a su gusto sin que haya que animarla.
Espero que se entienda, desde ya muchas gracias. |
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#2 |
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Splineadicto
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 123
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Puedes hacer eso con Blender, porque integra un motor de juegos.
Saludos, |
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#3 |
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Lobo suelto cordero atado
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Java 3D, C++, Genesis proyect, 3D Game Maker, etc........
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 50
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Se que nunca esto es sencillo pero en cual de ellos la tarea puede realizarse en menos tiempo.
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#5 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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Para mí en Blender, porque no necesitas programar ni una sola línea de código para hacerlo.
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#6 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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El tema se ha tratado en muchas ocasiones, usa el buscador para más referencias. Yo siempre suelo recomendar un motor de videojuegos que hizo un amigo mío, que también se curró un exportador para max que estaba muy majo (y también para Blender desde que me pasé a él).
Pero como dice Caronte, sólo con el motor de juegos de Blender, y de forma muy sencilla, puedes tener tu visita virtual. Lo que me pregunto yo es para cuándo un "render to texture" (supongo que antes necesitaremos múltiples canales UV...), me vendría de cine. |
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#7 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,709
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Cita:
Ejemplo please. |
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#8 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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El "render to texture" Max lo tiene. De una escena texturada, con luces y sombras, "render to texture" genera un nuevo juego de texturas para que se vea igual que en el render final al aplicarselo a la misma geometria, especial para reproduccion en tiempo real.
Muchos juegos lo usan/usaban. Algo asis creo...
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.: Retro Invaders :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 50
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¿Donde puedo encontrar manual de blender en español? ¿es posible encontrar uno o mas bien empizo a rescatarme con el ingles?
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/ - Abelino... esta noche hacemos el amor! - PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer! - Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo.. |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 50
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Gracias por el manual pero no encuentro la pista de como realizar el recorrido.
esta a la mano o hay que investigar mucho? |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Buenos Aires
Mensajes: 169
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Yo también estube buscando como hacer el recorrido por el escenario como un personaje de videojuego y encontre esta págima:
http://www.entidad-3d.com/ Entidad 3D y World Editor son programas freeware que sirve para crear escenarios para juegos 3D como Half life sin saber programación; con los programas el autore incluye manuales y tutoriales muy completos. Para usar modelos creados en 3d Studio primero tienes que inportarlos en Milkshape 3D, que es Shareware y la licencia vence a los 3o dias. Con los manuales de World Editor y entidad 3D el autor incluye una guía de Milkshape en castellano Desde Milshape exportas tu modelo a un formato que reconozca World Editor. En World Editor le asignas la posición inicial del "personaje" y guardas en archivo en un formato que se ejecuta desde Entidad 3D. Como solamente creas el escenario y un personaje invisible que lo recorre, mientras no introduzcas armas ni enemigos el resultado será un recorrido virtual y no un juego. Por contra, tiene limitaciones con la texturización de los modelos y si tu escenario incluye escaleras tendras que usar las que vienen en World Editor para que las reconozca y el usuario pueda subir por ellas. Las luces y efectos como fuego o niebla también habra que crearlos con World editor. El resultado final no será tan espectacular como el que se puede obtener renderizando el recorrido de una cámara de Max a lo largo de un path, pero el usuario tendrá completa libertad para desplazarse por el escenario a su antojo. |
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#13 | |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Cita:
Si es el entorno, lo modelas con Blender. Si es el programa de movimiento, Sólo tienes que acceder a la parte del Game Engine de Blender, asignarle a la cámara los controles de teclado para que la muevan (es muy fácil) y guardar el resultado como ejecutable Eso me recuerda que tengo un proyecto de fin de carrera que terminar... |
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#14 |
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Senior Member
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Él render to texture es exclusivo para juegos o sirve para otro tipo de renderizado?
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#15 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Es una herramienta como cualquier otra. Sirve para lo que te dé la gana que sirva
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| Etiquetas Identificativas |
| alguien, algun, como, conoce, crear, juego, permita, recorido, soft, video, virtual |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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