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Antiguo 14 nov 2007   #1
karma®
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 8
Maya autodesk maya

see la peticion seria que hagan tutos de maya pero que sean de dinamicas, animacion, ncloth.

see por que ya me canse de modelar y texturizar.
saludos.
karma® is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 nov 2007   #2
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,508
Predeterminado Re: autodesk maya

Tus deseos son órdenes. Recién preparados para ti

Area : Home
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 19/09/08 DING DING DING!!!
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 14 nov 2007   #3
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
Predeterminado Re: autodesk maya

Cita:
Escritos por karma® Ver Mensaje
see la peticion seria que hagan tutos de maya pero que sean de dinamicas, animacion, ncloth.

see por que ya me canse de modelar y texturizar.
saludos.
¿Has pasado por aquí?:

Tutoriales para Maya - Foros 3DPoder.

Si no conoces bien el foro, date una vueltita primero, te sorprenderás de la cantidad de material útil que encontrarás. Tienes un buscador para ayudarte en la tarea.

En el enlace que te he puesto encontrarás tutoriales como estos:

Animación:

Cycle Curves
Smooth vs. Rigid Bind
Flow Path Object
Attaching to the Path
Making Clusters
Influence objects
Maya Animation Tools
Rigging a Fishing Pole with Arms (part 2)
Setting Deformation Order
Rigging the Eyes of Neex
Creating Custom Controls with Set Driven Keys
Breaking Tangents
Lattices 101
Blend Shapes
Building the Second Layer of Deformation
Breakdown Keyframes
Parent Constraint
Jiggle Deformer
Advanced Joint Mirroring
Geometry Constraint
Soft Body Antenna
3December Presentation: Substitute Geometry
3December Presentation: Full Body IK
Animation Snapshot Trail
Animated Sweep Ribbon
Recording Camera Movements
Secondary foot controls for the Character Setup Kit
Understanding Squash and Stretch
Adding Anticipation to your Animations
Follow Through and Overlapping Animation
Project Overview for the Introduction to Maya Animation: Walk Cycle training kit
Project overview for the Non-Linear Animation with Maya Trax training kit
Adding attributes to control jaw movements
Setting up an IK handle / control curves for the head
Creating joints for the head and jaw
Initial setup of the scene prior to rigging
Project overview for the Facial Rigging in Maya training kit
Getting started with the ikSpringSolver
Using the Spring Solver
Project overview for Facial Animation and Lip Sync in Maya training kit
Project Overview for Body Mechanics and Animation: Lifting Heavy Objects
Frames 66-201: finalizing the first segment of the feet
Clip exchange between files in Maya Trax
Introduction to Main Lesson: animating to dialogue
Adding side-to-side movement to the feet to simulate the ankle
Project overview for the Character Setup in Maya training kit
Creating a knee lock system with a switch
Creating a slithering snake using a Sine Deformer



Render, iluminación, materiales y mapeado:

Using the RGB + Alpha Channels to speed up the rendering times
Working with Shadows
Using the Hypershade Panel
Introduction to Lights
Using the Render View
Creating Gobo's - Using Paint FX and Sequences
Setting Render Globals
Integrated Vector Rendering
Using a Layered Shader to Make a Bottle Label
Sampler Info Node + Ramp = Super Cool Shaders!
Using the New Ramp Shader
Getting Started with UV Mapping
Using Paint FX to Make Flowers
Learning how to Create Shaders
Building an Eye Shader - part 1
Building an Eye Shader - part 2
Rendering a Double-Sided Shader
2D Motion Blur from command line
Transferring UVs
mental ray - HDRI
mental ray Caustics
Creating a shader for the tumbler
Creating Displacement Maps on a Tumbler Lid
Maya 6: New Photoshop Layer Features (part 1)
Maya 6: New Photoshop Layer Features (part 2)
Using mental ray in Maya 4.5 - 5.0
mental ray: Rendering Maya Fur
Using Ambient Occlusion using the Turtle Render
Rendering Eclipse in mental ray
Using Shading Networks
Street Racer: Assembling a Car Paint Shader
Texture Reference Objects
Using Light Glows
Creating a Toon Shader
Compositing 3D Elements
Normal Maps in Maya
Altering Render Stats
The Stencil Node
Realistic Lighting Shaders
NURBS Tessellation
Light Linking
Displacement Maps in Maya
3D Paint Tool
Ocean Shader and Phong Materials
Creating the Specular Map
Moving the UV Data
PSD Networks
Using Photoshop Smart Objects and Maya
Getting Started with Shading Networks
Create Modifier
Using Paint Effects Panel as a Paint Tool
ASHLI Shaders
ASHLI Bump Mapping
3December Presentation: Toon Intersection Lines
3December Presentation: Surface Sampler
Project overview for Rendering with Maya Toon training kit
Using the Solid Color toon shader
Rendering from the command prompt
Baking vertex color data into your geometry
Rendering geometry that has vertex color data
Final adjustments to UVs on the monster's hand
Project overview for 3D Texturing in Maya and Photoshop
Exploring the Contrast node
Using the Circle Highlight Fill shader
Exploring the Phong E Materials
Project overview for the mental ray in Maya: Rendering Workflow training kit
Exploring the properties and uses of mental ray's DGS material
Project overview for mental ray Nodes in Maya training
Project overview for mental ray Rendering Techniques: Interiors
Creating a Glow Effect with UV Sets in Maya


Dinámicas:

Fur Basics: Adding Fur to Furby
Fur Basics: Shading the Fur and Shadows
Fur Basics: Randomizing Fur Attributes
Rendering Hardware Particles
Particle Collision Effects
Working with Per Particle Attributes
Rigid Body Simulations
Creating Softbody Simulations
Using 2D Fluid Containers - Fluid Effects
Creating Particle Collision Events
Fluids - Using Images in 2D Containers
Integrating Cloth and Fluids
Creating a 2D explosion
Using Fluids as Textures
Adding Hair to Existing Hair Systems
Maya Hair - Re-using Collision Objects
Particle features that are new since Maya 6
Working with Volume Emitters
Working with Soft Surfaces like Snow (part 1)
Working with Goals
Shatter Effect Overview
Simulating Soft Surfaces
Creating Pressure Curves
Pin Constraint
Advanced Heat Dynamics
Maya Fur Kit Update: Using Maya Hair as curve attractors for fur
Creating particles at rigid body collisions
Creating curly hair
Using button constraints on cloth objects


Mel
:

Introduction to MEL
Building Custom Tools with MEL
Overview of MEL


Novedades de Maya 8
:

Updates to the Artisan Tool in Maya 8
Color coding animation curves in Maya 8
Using Depth Maps as image planes
Working with ramp and graph widgets in Maya 8
Using geometry caching in Maya 8
Interactive placement of lights in Maya 8
Interactive primitive creation in Maya 8
Using the new scatter attribute in Maya 8
Updates to the script editor and inline cell mathematics in Maya 8
Backface creasing with toon lines in Maya 8
Creating a turntable animation in Maya 8
Updates to the modeling menu set and creating custom menus in Maya 8


Novedades de Maya 8.5
:

Using Bookmarks in Maya 8.5
Working with Containers in Maya 8.5
Interactive Primitive Subdividing in Maya 8.5
Using the Input Box in Maya 8.5

Un saludo.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 nov 2007   #4
ChamanMan
Gafón 2.0
 
Avatar de ChamanMan
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,812
Predeterminado Re: autodesk maya

Dios mio shazam, tienes más paciencia que el santo Job.

Un día te canonizarán... o te haremos un busto de bronce para ponerlo en la plaza del pueblo
ChamanMan is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
autodesk, maya


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