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Antiguo 22 dic 2005   #1
Jimbo-3D
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Sigue recto hasta el final, y a la derecha
Mensajes: 839
Lightbulb Ayuda con POV-RAY

Hola,
necesito crear una escena con la camara muy cerca del suelo.
¿Alguien sabe como hacer un cesped realista en POV-RAY? no me refiero a una simple textura sino a alguna forma de ver el cesped eleve
Jimbo-3D is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 23 dic 2005   #2
Airbrush
Pintor de Morales
 
Avatar de Airbrush
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,465
Predeterminado Re: Ayuda con POV-RAY

Exite todavía el POV-RAY?
Que sorpresa. Pero no te puedo decir cómo hacer césped con este programa.
Sale muy chulo en ZBrush y otros.

Saludos
__________________
My Showreel
Long live Mario Matsakis
Airbrush is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 dic 2005   #3
Jimbo-3D
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Sigue recto hasta el final, y a la derecha
Mensajes: 839
Predeterminado Re: Ayuda con POV-RAY

a mi la verdad es que me gusta bastante ese programa, he probado el zbrush y tambien me gusta, pero es que no me quiero dejar la vida pagando esos programas para los que tengo que hipotecarme.
Bueno, si alguien sabe como hacerlo, por favor, que me lo explique
gracias de todas formas
Jimbo-3D is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 dic 2005   #4
uri
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: ---sbd--bcn---
Mensajes: 61
Predeterminado Re: Ayuda con POV-RAY

Hostias! POV-Ray!
Hacia tiempo que no oía hablar de él, de hacho fue mi primer software 3D y lo recuerdo con mucho cariño...que tiempos aquellos del 386, los largos renders...bueno eso aún persiste..jejee
Bueno, lo del césped, recuerdo una escena que hice un campo de césped,lo hice mediante un bucle que repartía aleatoriamente un objeto(la hierba).Primero construï una hoja de cesped, creo que utilize un triangulo(no lo recuerdo bien) o dos,recuerdo que había una funcion(creo que era mesh) que permitía instanciar objetos con muchos polígonos sin untilizar apenas recursos, mira de hacer una brizna con bastante detalle y utiliza mesh para distribuirla....Una vez tengas el objeto a distribuir haces un bucle donde te reparta x objetos en determinada zona,dentro del bucle, las cordenadas de cada objeto tienes que añadirle un número aleatório(creo que era la funcion rand()), de esta forma los briznos de hierba se repartiran de forma no uniforme por el espacio,le puedes añadir un poco de rotación a cada elemento para que sea un poco mas real...
Uf! No se si te sirve, mediante bucles y un poco de ingenio puedes crear matrices de miles de objetos de manera automática...mírate la ayuda, seguro que encuentras información sobre esto....
Saludos pov-adictos!

PD:Otro sftware 3D libre que está muy bien es Blender, yo utilizo 3dMax pero me estoy pensando pasar a Blender,es muy potente...
uri is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 dic 2005   #5
alexv
Miembro
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 91
Contactar con alexv a través de MSN
Predeterminado Re: Ayuda con POV-RAY

Hola.

En PovRay hago el pasto de la siguiente forma.
Descargate estos tres archivos que adjunto al final con los siguientes nombres:
- pasto_POV_main.ini
- pasto_POV_geom.inc
- pasto_POV_mat.inc

En este último puedes cambiar el material del pasto.

Los pones en el mismo directorio y el único q tienes q incluir en tu escena es "pasto_POV_geom.inc".

Con esto creo una pequeña area de pasto como la de la figura



En base a esto lo que hago es crear como una matriz de varias areas de este objeto.
Uso las siguientes variables para definir la matriz de areas con sus dimensiones (o repeticiones) en el eje "x" y el eje "z".

m_x=16; 16 objetos en x
m_z=16; 16 en z

y con el código siguiente puedes obtener una imagen como esta.



Uso "rand" para que el pasto no se muestre uniforme
La escena PovRay puedes hacerla como esta:

#include "colors.inc"
#include "textures.inc"
#include "pasto_POV_geom.inc" //Archivo con la geometría del pasto

global_settings { //Ajustes de gama y trazado
assumed_gamma 1
max_trace_level 10
}

//Camara
camera{location<3,2,-12>
look_at <3,0,1>
}


light_source{<500,500,-500> color rgb 1}

//Background
background { color rgb<0.9254902,0.9137255,0.8470588> }

//Un plano para el ejemplo
plane{y,0 pigment{rgb <.8,.2,.2>}}

//Ahora lo que hago es declarar Variables para manejar semillas para "rand"
#declare R1 = seed(0);
#declare R2 = seed(2);
#declare R3 = seed(3);
#declare R4 = seed(3);//escalado en y

//Estas son las dimensiones de un área de pasto
#declare m_x=16; //Numero de areas a poner a lo largo del eje x
#declare m_z=16; //Numero de areas a poner a lo largo del eje z

//Aca hago la unión de varias áreas y hago uso de rand para que el pasto no sea uniforme.

union{
#declare count_x=0; //declaro un contador de areas en x
#while (count_x<=m_x) //Mientras count_x sea menor que el número de areas q quiero en x.

#declare count_z=0; //declaro un contador de areas en z
#while (count_z<=m_z) //Mientras count_x sea menor que el número de areas q quiero en y.

object{ //Llamo al objeto pasto
pasto_ //Llamo al objeto "pasto_"
scale 15 //lo escalo
rotate y*(rand(R3)*180) //le doy una rotación aleatoria en el eje y
scale y*(1+rand(R4)*.5) //lo escalo aleatoriamente en el eje y
translate<count_x+(-.35+rand(R1)*.7),0,count_z+(-.35+rand(R1)*.7)>
Esto último es para posicionarlo aleatoriamente trasladandolo en cada paso en +/- .35 como máximo.
}
#declare count_z=count_z+1; //incremento "count_z"

#end //Fin del while interno

#declare count_x=count_x+1; //incremeto "count_x"

#end // Fin de while externo

translate x*-8 //y bueno este tralado lo puedes pasar por alto, lo puse para centrar el pasto con respecto a x.

}

Espero te sirva.

Saludos
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar PastoPovRay.rar (42.8 KB, 22 visitas)

Última edición por alexv fecha: 26 dic 2005 a las 13:09.
alexv is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 dic 2005   #6
Jimbo-3D
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Sigue recto hasta el final, y a la derecha
Mensajes: 839
Predeterminado Re: Ayuda con POV-RAY

Muchas gracias a todos,
Creo que voy a usar el metodo de Alexv,
Yo tambien uso otros modeladores (el blender no, por que es complicadisimo) pero pretendia hacer la escena solo con POV.

Saludos
Jimbo-3D is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
ayuda, con, povray


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