![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Sigue recto hasta el final, y a la derecha
Mensajes: 839
|
Hola,
necesito crear una escena con la camara muy cerca del suelo. ¿Alguien sabe como hacer un cesped realista en POV-RAY? no me refiero a una simple textura sino a alguna forma de ver el cesped eleve ![]() |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,465
|
Exite todavía el POV-RAY?
Que sorpresa. Pero no te puedo decir cómo hacer césped con este programa. Sale muy chulo en ZBrush y otros. Saludos |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Sigue recto hasta el final, y a la derecha
Mensajes: 839
|
a mi la verdad es que me gusta bastante ese programa, he probado el zbrush y tambien me gusta, pero es que no me quiero dejar la vida pagando esos programas para los que tengo que hipotecarme.
Bueno, si alguien sabe como hacerlo, por favor, que me lo explique gracias de todas formas |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: ---sbd--bcn---
Mensajes: 61
|
Hostias! POV-Ray!
Hacia tiempo que no oía hablar de él, de hacho fue mi primer software 3D y lo recuerdo con mucho cariño...que tiempos aquellos del 386, los largos renders...bueno eso aún persiste..jejee Bueno, lo del césped, recuerdo una escena que hice un campo de césped,lo hice mediante un bucle que repartía aleatoriamente un objeto(la hierba).Primero construï una hoja de cesped, creo que utilize un triangulo(no lo recuerdo bien) o dos,recuerdo que había una funcion(creo que era mesh) que permitía instanciar objetos con muchos polígonos sin untilizar apenas recursos, mira de hacer una brizna con bastante detalle y utiliza mesh para distribuirla....Una vez tengas el objeto a distribuir haces un bucle donde te reparta x objetos en determinada zona,dentro del bucle, las cordenadas de cada objeto tienes que añadirle un número aleatório(creo que era la funcion rand()), de esta forma los briznos de hierba se repartiran de forma no uniforme por el espacio,le puedes añadir un poco de rotación a cada elemento para que sea un poco mas real... Uf! No se si te sirve, mediante bucles y un poco de ingenio puedes crear matrices de miles de objetos de manera automática...mírate la ayuda, seguro que encuentras información sobre esto.... Saludos pov-adictos! PD:Otro sftware 3D libre que está muy bien es Blender, yo utilizo 3dMax pero me estoy pensando pasar a Blender,es muy potente... |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Miembro
|
Hola.
En PovRay hago el pasto de la siguiente forma. Descargate estos tres archivos que adjunto al final con los siguientes nombres: - pasto_POV_main.ini - pasto_POV_geom.inc - pasto_POV_mat.inc En este último puedes cambiar el material del pasto. Los pones en el mismo directorio y el único q tienes q incluir en tu escena es "pasto_POV_geom.inc". Con esto creo una pequeña area de pasto como la de la figura En base a esto lo que hago es crear como una matriz de varias areas de este objeto. Uso las siguientes variables para definir la matriz de areas con sus dimensiones (o repeticiones) en el eje "x" y el eje "z". m_x=16; 16 objetos en x m_z=16; 16 en z y con el código siguiente puedes obtener una imagen como esta. ![]() Uso "rand" para que el pasto no se muestre uniforme La escena PovRay puedes hacerla como esta: #include "colors.inc" #include "textures.inc" #include "pasto_POV_geom.inc" //Archivo con la geometría del pasto global_settings { //Ajustes de gama y trazado assumed_gamma 1 max_trace_level 10 } //Camara camera{location<3,2,-12> look_at <3,0,1> } light_source{<500,500,-500> color rgb 1} //Background background { color rgb<0.9254902,0.9137255,0.8470588> } //Un plano para el ejemplo plane{y,0 pigment{rgb <.8,.2,.2>}} //Ahora lo que hago es declarar Variables para manejar semillas para "rand" #declare R1 = seed(0); #declare R2 = seed(2); #declare R3 = seed(3); #declare R4 = seed(3);//escalado en y //Estas son las dimensiones de un área de pasto #declare m_x=16; //Numero de areas a poner a lo largo del eje x #declare m_z=16; //Numero de areas a poner a lo largo del eje z //Aca hago la unión de varias áreas y hago uso de rand para que el pasto no sea uniforme. union{ #declare count_x=0; //declaro un contador de areas en x #while (count_x<=m_x) //Mientras count_x sea menor que el número de areas q quiero en x. #declare count_z=0; //declaro un contador de areas en z #while (count_z<=m_z) //Mientras count_x sea menor que el número de areas q quiero en y. object{ //Llamo al objeto pasto pasto_ //Llamo al objeto "pasto_" scale 15 //lo escalo rotate y*(rand(R3)*180) //le doy una rotación aleatoria en el eje y scale y*(1+rand(R4)*.5) //lo escalo aleatoriamente en el eje y translate<count_x+(-.35+rand(R1)*.7),0,count_z+(-.35+rand(R1)*.7)> Esto último es para posicionarlo aleatoriamente trasladandolo en cada paso en +/- .35 como máximo. } #declare count_z=count_z+1; //incremento "count_z" #end //Fin del while interno #declare count_x=count_x+1; //incremeto "count_x" #end // Fin de while externo translate x*-8 //y bueno este tralado lo puedes pasar por alto, lo puse para centrar el pasto con respecto a x. } Espero te sirva. Saludos Última edición por alexv fecha: 26 dic 2005 a las 13:09. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Sigue recto hasta el final, y a la derecha
Mensajes: 839
|
Muchas gracias a todos,
Creo que voy a usar el metodo de Alexv, Yo tambien uso otros modeladores (el blender no, por que es complicadisimo) pero pretendia hacer la escena solo con POV. Saludos |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| ayuda, con, povray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| SimCloth 3 :: ayuda en castellano y ejemplos | ikerCLoN | 3DStudio Max | 21 | Hace 4 Semanas 14:19 |
| ayuda con simcloth | buga | Plugins | 0 | 29 sep 2005 12:34 |
| Ayuda de Character Studio ¿en castellano? | s0ny | Tutoriales, Libros y Manuales. | 2 | 04 jul 2004 22:00 |
| ayuda, ayuda, ayudaaaaaaaaaa!!!!! | cchhaa | Hardware | 14 | 01 abr 2004 13:04 |
|
|