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#1 |
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Expediente X
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,426
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jeje, se que parece una tonteria, pero me estoy volviendo loco para (modelar/texturizar) una calle en perspectiva (minimisimos poligonos) la calle es las tipicas aceras y los carriles para coches. no se por que no consigo lo que quiero, necesitaria que fuera lo mas realista posible, pienso que a base de cajas y un buen texturizado se podria, pero no se que hacer ya. (iluminacion tambien cuenta).
asi que si alguien me echa un cable o me indica algun tuto o consejo lo agradeceria. la intencion es renderizar con vray. Gracias! |
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#2 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
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Sólo con cajas no vas a conseguir el realismo que buscas. Modela esquinas redondeadas, roturas en la acera, en las esquinas de los muros... No sé, sal a la calle, echa fotos, y modela lo que en ella salga. Sería un buen punto de partida...
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#3 |
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Expediente X
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,426
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Gracias Iker, te comento, la calle va a ser nuevecita, con las piedras recien sacadas de la fabrica como el que dice, por eso pense en hacerlo con cajas y texturizado, por que va a estar limpia y sin roturas ni nada, vamos, recien puesta XD. dejo una imagen de como seria la perspectiva por si se os ocurre algo. y gracias de nuevo. XD. tampoco me importaria sacrificar algo de realismo por mantener las cajas...
si tiene que ser facil, pero se me a atragantado... |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Si quieres hacer esta estructura yo haría un spline y lo extruiría
No sé si te refieres a esto
__________________
Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL] Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL] |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 97
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Si lo que vas a meter son cajas únicamente lo tienes algo complicado...
Pero vamos, con un curro bueno de texturas algo consigues, eso sí TAN nuevecito te va a dar problemas para que parezca realista, ya que ni las cosas más nuevas son siempre perfectas. Suerte y muestra tus progresos a ver cómo va!
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-=OlEiN=- |
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#6 |
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Expediente X
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,426
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Picunset, no, la extructura la tengo jeje, lo que quiero es que con esta estructura simular una calle, pero no quiero meter muchos (o al menos los minimos) poligonos por que va con un modelo encima que ya tiene un mogollon de poligonos, entonces lo que quiero es a base de texturas intentar sacar el mejor resultado posible, pero me estoy volviendo loco y no me sale nada que me guste.
Olein, tienes razon, con lo que me estoy pegando es con la forma de texturarlo bien, y tampoco quiero que parezca marmol, nose, un mapa de bump o mapas de deslazamiento, pero no me sale y estoy bloqueado. con lo de nuevo queria referirme a que las piedras no tienen por que tener rotos y esas cosas.. Un saludo |
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