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Antiguo 29 mar 2007   #1
Borreguito
Norit sabe lo que lava...
 
Avatar de Borreguito
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 815
Predeterminado Cambio de un modelo a otro morpheando

Bueno, no creo que me haya explicado con correccion.

He visto alguna demo hecha con maya en la que han creado unas cabezas y van pasando a otro tipo de cabeza pero con la misma malla.
para ser mas concreto, yo quiero qu eun objeto pase a otro convirtiendose y conservando la estructura de la malla.

por ejemplo, que una silla se convierta en un perro, el respaldo se empieza a convertir en la cabeza, e asiento en el cuerpo, las patas en sus patas, y asi con todo.

esto es posible hacerlo en MAX?, mas o menos cual seria la tecnica a utilizar.

un saludo chicos
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Antiguo 29 mar 2007   #2
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,691
Predeterminado Re: Cambio de un modelo a otro morpheando

¿Tienes el enlace al video?
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Antiguo 30 mar 2007   #3
Borreguito
Norit sabe lo que lava...
 
Avatar de Borreguito
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 815
Predeterminado Re: Cambio de un modelo a otro morpheando

lo busco y ahora lo pongo.
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Antiguo 30 mar 2007   #4
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,625
Predeterminado Re: Cambio de un modelo a otro morpheando

Los objetos de morfismo tienen que tener el mismo número de vértices.Es decir,haces una cara y luego en diferentes copias de la misma vas creando expresiones faciales,es una forma de animación que te evita el crear por ejemploun hueso para mover cada ceja o los labios.

Luego creas un control para manejar el porcentaje de morfismo con un sólo control,creo que esto sería un atributo personalizado "custom attributes",hace tiempo que no lo uso.

El tema de convertir un objeto en otro debe ser un plugin o bien,patiendo de un modelo amorfo en low poly,crear las dos figuras con el mismo número de vértices.

Esto es lo que sé,puede haber plugins o scripts que no conozco.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/
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Antiguo 30 mar 2007   #5
Borreguito
Norit sabe lo que lava...
 
Avatar de Borreguito
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 815
Predeterminado Re: Cambio de un modelo a otro morpheando

este es el link del video.

http://www.brainchilddigital.com/zbr...V1_150kbps.mov

son 5mb
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Antiguo 30 mar 2007   #6
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
Avatar de GEKKONIDAE
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,625
Predeterminado Re: Cambio de un modelo a otro morpheando

Corrijo,sí creas splines para usarlas como huesos pero no animas las splines sino que las usas para deformar la cara y no tener que mover vértice a vértice a la hora de crear expresiones.A la hora de animar,lo que animas es el porcentaje de morfismo.

Pos sí,lo del vídeo creo que es morfismo,parece que sí han movido vértices y a partirde la cara inicial han creado las demás.Los bollos deben ser una soft selection o paint deformation,así moviendo un sólo vértice,éste arrastra a los de alrededor.
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Última edición por GEKKONIDAE fecha: 30 mar 2007 a las 02:43.
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Antiguo 30 mar 2007   #7
Borreguito
Norit sabe lo que lava...
 
Avatar de Borreguito
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 815
Predeterminado Re: Cambio de un modelo a otro morpheando

No voy a hacer un morphing facial, lo que voy a hacer es un morphing de 2 objetos.

la duda que tengo es si se puede utilizar la misma tecnica que el morpher facial.

utilizando el mismo numero de vertices y creando un spiner que te de el porcentaje de morpheado poco a poco.
Borreguito is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 mar 2007   #8
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
Avatar de GEKKONIDAE
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,625
Predeterminado Re: Cambio de un modelo a otro morpheando

Ze supone que sí,mientras el número de vértices sea el mismo pero ya te digo que quizás haya algún plugin o script específico para ello porque vérticea vértice si los objetosson muy diferentes puede ser un suplicio.
Tendrá que ser la gente de alto nivel la que te conteste a eso,yo no lo haría a mano hasta estar seguro de que no hay otra forma.
De hecho no sé ni lo que es un spiner,supongo que un control deslizante o algo así,con una ventanita que salga el % de morfismo y las flechitas de arriba-abajo,típico del max.
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Etiquetas Identificativas
cambio, modelo, morpheando, otro


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