![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Norit sabe lo que lava...
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 815
|
Bueno, no creo que me haya explicado con correccion.
He visto alguna demo hecha con maya en la que han creado unas cabezas y van pasando a otro tipo de cabeza pero con la misma malla. para ser mas concreto, yo quiero qu eun objeto pase a otro convirtiendose y conservando la estructura de la malla. por ejemplo, que una silla se convierta en un perro, el respaldo se empieza a convertir en la cabeza, e asiento en el cuerpo, las patas en sus patas, y asi con todo. esto es posible hacerlo en MAX?, mas o menos cual seria la tecnica a utilizar. un saludo chicos |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,691
|
¿Tienes el enlace al video?
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Norit sabe lo que lava...
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 815
|
lo busco y ahora lo pongo.
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,625
|
Los objetos de morfismo tienen que tener el mismo número de vértices.Es decir,haces una cara y luego en diferentes copias de la misma vas creando expresiones faciales,es una forma de animación que te evita el crear por ejemploun hueso para mover cada ceja o los labios.
Luego creas un control para manejar el porcentaje de morfismo con un sólo control,creo que esto sería un atributo personalizado "custom attributes",hace tiempo que no lo uso. El tema de convertir un objeto en otro debe ser un plugin o bien,patiendo de un modelo amorfo en low poly,crear las dos figuras con el mismo número de vértices. Esto es lo que sé,puede haber plugins o scripts que no conozco.
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Norit sabe lo que lava...
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 815
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,625
|
Corrijo,sí creas splines para usarlas como huesos pero no animas las splines sino que las usas para deformar la cara y no tener que mover vértice a vértice a la hora de crear expresiones.A la hora de animar,lo que animas es el porcentaje de morfismo.
Pos sí,lo del vídeo creo que es morfismo,parece que sí han movido vértices y a partirde la cara inicial han creado las demás.Los bollos deben ser una soft selection o paint deformation,así moviendo un sólo vértice,éste arrastra a los de alrededor.
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ Última edición por GEKKONIDAE fecha: 30 mar 2007 a las 02:43. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Norit sabe lo que lava...
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 815
|
No voy a hacer un morphing facial, lo que voy a hacer es un morphing de 2 objetos.
la duda que tengo es si se puede utilizar la misma tecnica que el morpher facial. utilizando el mismo numero de vertices y creando un spiner que te de el porcentaje de morpheado poco a poco. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,625
|
Ze supone que sí,mientras el número de vértices sea el mismo pero ya te digo que quizás haya algún plugin o script específico para ello porque vérticea vértice si los objetosson muy diferentes puede ser un suplicio.
Tendrá que ser la gente de alto nivel la que te conteste a eso,yo no lo haría a mano hasta estar seguro de que no hay otra forma. De hecho no sé ni lo que es un spiner,supongo que un control deslizante o algo así,con una ventanita que salga el % de morfismo y las flechitas de arriba-abajo,típico del max.
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| cambio, modelo, morpheando, otro |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Animación de personajes: Principios y Práctica | 3dpoder | Temas Generales | 2 | 12 jul 2008 08:13 |
| ¿Como usar unwrap con este modelo? Estoy desesperadooooo..... | Mpaia | Materiales y Texturizado | 27 | 11 oct 2005 07:16 |
| Manual 3dsMax | 3dpoder | 3DStudio Max | 0 | 13 ago 2005 09:45 |
| WORMER… Este modelo si voy a terminar…jeje | DFeniX | Trabajos en Proceso | 12 | 07 ago 2005 19:39 |
| Modelo Hombre musculoso | tiflos20 | Trabajos en Proceso | 10 | 11 ene 2005 05:09 |
|
|