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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 6
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Hola foreros, estoy realizando el tutorial de juana de arco y aunque se que me he estancado muy pronto, lo hice, me estanqué.
El problema que me ha surgido es que el tutorial dice lo siguiente: "Podemos ahora hacer una copia simétrica (Mirror) en modo Calcar (Instance) de la pierna." Bien, no se como hacer bien el mirror, porque he visto que hay un modifier que se llama mirror, pero no se porque extraña razon del universo, pero me hace el mirror como le sale de las narices, y luego eso de instancia no me queda del todo claro. ¿Me podría explicar alguno de vosotros como hacer eso que me pide el tutorial? Muchas gracias de antemano. Un saludo, Dani. |
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#2 |
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Senior Member
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tal vez se refiere al mirror ke hay en la barra de herramientas....
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 6
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Miraré eso Warisnake. Se que para muchos, por no decir la mayoría, incluido tu mismo, esto será de lo mas sencillo y posiblemente ridiculo
Gracias por contestar compañero Un saludo, Dani. |
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#4 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,625
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Puedes hacer una copia del objeto (Ctrl+v) y girar esa copia 180º,o bien al hacer el mirror activar la casilla "copy" para que haya dos mitades.
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#5 |
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Colaborando.
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De todas formas te aconsejo que uses el modificador Symmetry, que es lo mismo que el mirror, pero con otras ventajas. Luego te vas al panel de modify sub-object y mueves el plano de mirror.
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[COLOR=DarkSlateGray][B][I]Andrés[/I][/B][/COLOR] [url]http://andresdelc.blogspot.com/[/url] |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 6
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Muchisimas gracias a todos, ya he logrado hacer la copia de la pierna :D. Continuo avanzando!.
La verdad que así da gusto, porque las ayudas de personas experimentadas son cruciales a la hora de aprender. Un saludo, Dani. |
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#7 |
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Teapot Member
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Mira esta es la forma de usar symmetry:
Primero tienes la mitad de l modelo, en edit poly o edit mesh (recomendable editpoly) pincha los vértices del centro, luego pon el modificador symmetry, activa Z como eje ( si tienes problemas prueba con otro eje) y aplicale meshsmooth para suavizar un poco. La forma de trabajar es pinchando editpoly y activar “show end result” ese botoncito que te marque en rojo, y prendes las luces de los modificadores, asi puedes ver y modificar la simetría en tiempo real, ojo que al extruir desde el centro no se unen las aristas centrales , con el tiempo dominaras esto. Espero que te sirva Última edición por 3dpoder fecha: 03 ene 2008 a las 18:55. Razón: Adjuntar las imagenes al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias. |
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 6
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Muchas gracias EdiaN
Un saludo, Dani. |
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| Etiquetas Identificativas |
| como, estas, hacer, operaciones |
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