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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 2
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por favor necesito urgentemente la solución al problema que tengo, al pasar los modelos de autocad 3dsmax es como si me los cortase y demás necesito texturizarlos por favor necesito una solución lo mas pronto posible gracias muchísimas gracias si necesitais algo de mi pedidmelo. |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 44
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Hola, supongo que estaras exportando desde autocad,no?
Si lo exportas como 3ds a veces pasan cosas raras. La mejor solución para tu problema es que utilices 3d studio viz, este trae un administrador de archivos que te permite abrir archivos .dwg, sin exportar ni nada. Si tienes alguna versión de viz esta arreglado, puedes ejecutar esta aplicación del desde maxscript en el max. O si tienes o puedes conseguir el viz 4 hay una apliacación , que se llama vizcopytool que pone en el max todo lo que tiene el viz. Si no tienes nada de eso y no lo puedes conseguir, prueba a exportar e importar en diferentes formatos, 3ds, dwg, dxf. Espero habete ayudado en algo. Un saludo Ser |
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#3 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,506
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Yo, cuando usaba aquel lejano 3D Studio versión 3, para importar AUTOCAD usaba el formato DXF, que creo que el MAX ya lo trae de serie para importar, no?
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#4 |
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Senior Member
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Para pasar archivos del autocad al 3dsmax hay basicamente tres sistemas, por orden de "peor" a "mejor" bajo mi punto de vista serían:
* En el Max abrir el archivo .dwg. Esto es posible en el Max 4 y en los Viz (y creo que en el max 3 también pero no lo tengo claro). Problemas: bastantes, a veces no es capaz ni de traer ni un solo objetos, la importación de .dwgs no está demasiado bien lograda. * En el Autocad, exportar como .3ds para luego en el max o en el viz abrir este archivo. Problemas: Como en el caso anterior el manejo por objetos se hace casi imposible (hay que elegir capa o color), surgen numerosos problemas de normales (ese es tu caso), que se pueden solucionar facilmente usando materiales 2 lados, pero que consumen más tiempo de render. Además, la calidad de los objetos curvos deja bastante que desear (aunque hay trucos para solucionarlo). En general suele dar buen resultado, aunque también suele implicar algun que otro trabajo extra. * Mi sistema preferido: File link Manager del Viz 3 o 4 (y también en el Max 4 a través de las VizCopyTools + Viz 4 o de las VizCopyToolsStandAlone (este nombre me lo acabo de inventar). Exige un buen manejo de Autocad y un control estricto del modelado, más tiempo de experiencia que el 3ds y al principio puede resultar un poco frustrante, pero es, sin duda, el sistema definitivo. A veces si se va con prisas es como intentar romper un muro a cabezadas (factible pero poco sano) y las cosas simplemente no aparecen o crea errores sin sentido, pero si sueltas el ladrillo con el que estás aporreando la cpu y vas paso a paso, al final sale. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: colombia
Mensajes: 16
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ltado , debes terminar de realizar tu dibujo en autocad, no importa la version que sea este , debes intrducir un comando que solo esta por teclado que se llama FACETRES, lo que hace este comando es suaviza la geometira de autocad incluyendo los solidos, las extrusiones y todos tipo de geometria que hayas creado por defecto este facetres se encuentra en 0,5 es valor por defecto, lo debes incremetar a 10 que es valor maximo.
esto te asegura que cuandio exportar en formato 3ds, te queden todas y cada uno de los elementos que has creado, recuerda que en una geometria compleja es preferible desglozarla en varios layers , debido a que puede producir errores en la exportacion del archivo, luego una vez exportes por layers, abres el 3dsmax y lo importas listo eso estodo, a mi me a funcionado muy bien , también e importado directamente del 3dsmax, el viz pero al os resultados que he obtenido te recomiendo mejor la manera que te exoplique suerte.... |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 2
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les recomiendo salvar el archivo autocad en dxf autocad 2004 , e importarlo en el max, por q de esta manera los objetos de cada layer pasan por separdo y podes modificarlos en max uno a uno. pesa mucho mas de esta manera.
el comando q menciona gordon el FACETRES , seria muy bueno usarlo para aligerar el peso. saludos gio |
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#7 |
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Colaborando.
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Gio, el mensaje es del 2002, tiene 5 años. Esa técnica es obsoleta ahora.
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| Etiquetas Identificativas |
| 3dsmax, 402, autocad, como, modelos, pasar |
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