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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 9
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Quisiera saber donde puedo conseguir un plugin para importar modelos 3d a animation master. Hasta el momento el formato de exportación de modelos que mejor me funciono en otros programas es .obj, pero por lo que vi animation master no lo tiene. Hasta el momento encontré un importador cuya extensión es .hie, pero no se como usarlo porque los plugin que tengo en animation master son .hxt, lo puse en la carpeta hxt pero no funciono. |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Te paso el que tengo instalado, es de Arthur Walasek, el único que los escribe.
Hace un tiempo lei que a partir de la v12.0 habría soporte nativo pero, aunque tengo la última versión, sigo trabajando con la 11.1i así que no puedo asegurarlo. Por cierto, si modelas tu mismo para luego exportar, intenta siempre evitar triángulos y n-gons para que la conversión te de menos problemas. Recuerda que siempre hay que hacer retoques posteriores, las splines deben ser continuas sobre todo si van a ser animadas. Si se trata de modelos sacados de la red, paciencia... Suerte, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 9
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Primero, gracias por responderme tan rápido.
Estuve probando el importador y se queda tildado con el modelo que quiero exportar. Te explico como es, primero hay un cartel, pongo aceptar, se carga el modelo, aparece otro cartel con la cantidad de vértices y otros datos, pongo aceptar, se empieza a cargar otra vez, pero en esta ocasión se queda en 20%. El modelo según lo que estuve viendo en todos lados tiene cuatro vértices por polígonos, al menos que no haya visto algún triangulo por ahí. También puede ser porque tiene muchos polígonos. No sé si vos o alguien de este foro sabe por que pasa esto. |
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#4 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Segurísimo que es por tener muchos polígonos. Intenta siempre optimizar al máximo, lo ideal es que exportes la malla como si le desactivases el meshmooth (suavizado), es decir, colapsada (si es de 3ds max) y sin subdivisiones, ya las hará A:M.
Prueba con el .obj que te anexo. Ya me contarás.
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#5 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Todos los plugins de Walasek, actualizados hasta la versión v13.0alpha11
http://www.innovateenterprises.com/AM/ Salu2 importa2
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#6 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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A actualizar mi libreta...gracias
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#7 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 138
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Cita:
Un saludo. |
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#8 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Cita:
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| Etiquetas Identificativas |
| abril2006, actualizado, animation, importar, master, obj |
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