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#1 |
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El que vive riendo
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mi pregunta va dirigida a saber que se necesita para una buena reel (fx), o sea como se puede componer...
de cuanto tiempo debiera ser... ojala me puedan ayudar y orientar. por cierto vi el demo de Miguel y esta muy bueno . desde ya muchas gracias Saludiños ![]()
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"Ningún gran artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista." |
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#2 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,108
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Una buena reel de FX, tiene que tener buenos efectos, basados en los elementos naturales.. A ser posible montandos con videos o imagen.
Y un tiempo aproximado entre 2 o 3 minutos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#3 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,717
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Podíamos volver a aquel pequeño debate que hubo sobre las demos...
Yo defendía que el segundo mejor trabajo debía ser el que abriese la demo, y el mejor, el que la cerrase... Pero había quienes pensaban de otra forma |
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#4 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,108
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Yo pienso que el mejor el primero, el 2º mejor despues, el 3º mas flojillo pero el 4º tambien bueno.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#5 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Yo creo que el primero debe de ser bueno, el segundo el mejor, y de ahí en adelante bajando calidad, pero nunca terminar con el peor. Y lo que no nos gustaría ver en la demo de otra persona, mejor quitarlo, aunque se quede en menos de 2 minutos (aunque no menos de 1'30'').
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#6 |
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El que vive riendo
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o sea deberia durar como 2 minutos , mostrando uno de los mejores trabajos al principio y uno al final???...
y Ballo como que efectos un volcan en erupcion ?... un terremoto?... un meteorito ? ...Tornados??? gracias por sus opiniones y saludos ![]()
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"Ningún gran artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista." |
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#7 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,349
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Esta es la demo reel de Slime, por si no la has visto:
http://www.danielpferreira.com/reel/...eel45_4000.avi Dicho por el en su web personal, con algunos de sus mejores trabajos hechos en Blur. Daniel P.Ferreira | works ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#8 |
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El que vive riendo
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habia visto el primero que hizo , y el de los disparos...
Pero el de los trabajos que hizo en Blur francamente impresionante... ojala algun dia alcance un nivel parecido ![]() Saludos ![]()
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"Ningún gran artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista." |
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#9 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,106
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Todo depende de la edicion, logicamente, pero yo creo que hay que poner el mejor trabajo al principio, o el mas impactante y el segundo mejor al final. Nunca poner nada que no este a la altura en la demo, porque con eso es con lo que se quedara la gente. Vamos, que estoy con Ballo; lo idoneo seria empezar con lo mejor, seguir con lo tercero mejor, e ir bajando, aunque lo menos posible y terminar con el segundo mejor trabajo; espero que se entienda
Sobre el contenido, pues la demo de Miguel es un buen ejemplo; tornados, maremotos, explosiones, demoliciones, volcanes en erupcion... Cualquier tipo de destruccion nunca queda mal. Lo importante es conseguir que quede lo mas realista posible o que el que lo vea se lo crea.Yo creo que entre uno y dos minutos es un buen tiempo para una demo.
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#10 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,106
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Aqui se puede ver mi demo mas reciente, de algunos de los trabajos de Sony:
http://www.danielpferreira.com/reel2006/demo2007I.avi http://www.danielpferreira.com/reel2006/tech2007B.avi Un saludo y animo!
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#11 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,435
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Hombre también depende a que te quieras dedicar, yo estoy en FX pero en videojuegos.
En este caso es complejo tener una demo orientada a este campo si no tienes experiencia previa. Mi recomendación en vez de meter una explosión, un chorro de agua y cuatro partículas, es que te hagas un mini corto con 4 cosas, donde demuestres que usas bien las partículas, que controlas de materiales, que tienes nociones de animación (no me refiero a personajes) y que sabes usar sistemas de simulación dinámica, fluidos etc etc, más que nada para esto hace falta ser resolutivo, tu demo tiene que demostrar que eres capaz de hacer muchas cosas... no tiene que ser una galería de plugins, tiene que verse que sabes combinar bien todas las herramientas que te de tu software y que la exprimes al maximo...no está mal acompañar el video de unas cuantas imágenes en wire, y usas capas, pues también, el proceso que usas para la creación del efecto es importante que se vea. Eso si, no uses tutoriales, eso de pillar el tuto de la explosión nuclear de 3dtotal y plasmarlo en la demo hace que el tipo que te vea la demo esboce una sonrisa y, como mucho diga, hala otro que visita 3dtotal, y meta en la lista de no aptos.. así que ya sabes, todo original si eso aprende algunas técnicas pero nada mas.. Lo malo de esto de los FX es que se necesita como en casi todo mucha experiencía.. Saludos y suerte. |
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#12 |
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El que vive riendo
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Slime las demos sublimes...
![]() Fiz con respecto a lo que dices te encuentro toda la razon... depende a lo que este orientado ... con respecto a lo de tutoriales he visto los de allan mckay , pero despues no los copio, si no que ha sido para entender los conceptos... ademas siempre busco mi manera de solucionar las cosas... Saludos y gracias
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"Ningún gran artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista." |
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#13 | |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,717
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Cita:
Yo hablo de cuando estudiaba 1º de BBAA (durante el Pleistoceno) y quería enseñar cosas en agencias de publicidad. Trabajaba en JWT España, y el jefe de Directores de Arte me razonó, que lo mejor era dejar el mejor trabajo al final para que la demo "fuera recordada". Y el segundo al principio, para que siguiesen visionándola hasta el final. Este Director de Arte Ejecutivo de una multinacional de publicidad, que visionaba muchas demos, me dijo que es más difícil que una demo sea recordada a que sea vista entera. Normalmente, no se contrata cuando recibes una demo. Se contrata cuando hay una vacante, entonces recuerdas las demos que te llegaron y buscas las que te impactaron. Y en ese proceso, es más efectivo que la más impactante esté al final. En las películas, los libros, en las historias... lo que se suele fijar en la memoria es el final. Una demo es una historia en la que te cuentas a ti mismo y tu trabajo. Y el final es importante para fijar esa historia en el tipo que la visiona. Pero bueno, todo esto es teoría... ![]() |
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#14 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,108
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Lo que hay que hacer Pit es impactar en 3 minutos y no en 6 segundos finales.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#15 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,717
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| Etiquetas Identificativas |
| buena, demo, necesita, para, una |
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