![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Senior Member
|
Supongo que temas como este hay muchos, pero ya estoy cansado, de ver escenas en 3D con una texturizacion sorprendente, y muestran que usaron un cuadrito, una foto, pequeñisima y no veo que se repita, como lo hacen?
A ver si subo un video que vi que usaban eso, y se muestra explicitamente. De antemano gracias
__________________
"Cuando digo Digo, lo que digo no es Digo, sino Diego" |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
|
Depende mi amigo, pudieron usar una composicion o simplemente Zbrush para la texturizacion, aunque lo mas recomendable es usar texturas bien definidas y a alta resolucion, pero por poner un ejemplo Zbrush es bastante poderoso en ese aspecto, ademas puedes modificar la misma textura para que te de diferentes aspectos, porejemplo yo a partir de una textura de acero, hice una de tela que necesitaba para un personaje
suertes y saludos
__________________
Obsesionado por la calidad |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
|
Yo suelo utilizar el uvmapping o el unwrap, despliego la malla y me encargo en de algún editor de imagen como Gimp o Photoshop, por ejemplo, de crear la textura. Para crearla parto de una imagen y la repito varias veces pero retocando bastante para que no se note la repetición. También puedes pintar la textura partiendo de trozos de otras imágenes, etc...
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
|
Si te refieres a como hacer tus propias texturas "tileables" (o como se diga) es decir, que al repetirlas no se noten los bordes te explico como las hago yo, basándome en un tutorial de Juan Siquier (creo recordar, sino es así mis disculpas) que vi hace tiempo:
Abre la textura o imagen que hayas elegido (imagen_01) en un programa de edición de imagen como photoshop, gimp,etc., (en este caso usaremos el primero). Si esa textura la aplicamos a un objeto tal cual está y de forma que se repita, se notarán los bordes (imagen_02). Para evitar esto: Dentro del menú "Filter/Other" (imagen_03) elige "Offset", y pon unos valores tanto en horizontal como en vertical que correspondan a la mitad (no tiene porque ser exacto, es solo por comodidad) de tu imagen. En mi caso como escogí una imagen de 200x200, pues escribo 100 y 100 en ambas casillas. Como verás al aceptar aparecerá una especie de "cruz" en el centro (imagen_04). Esa cruz no es más que lo que eran antes los bordes, colocados ahora en el centro (ya que este filtro lo que hace es desplazar la imagen). Lo que hay que hacer con un poco de maña y paciencia es mediante la herramienta de "clone stamp" ("tampón de clonar") o lo que tú quieras, deberás "suavizar" esa cruz central de forma que no se note (imagen_05). Una vez conseguido, volveremos a aplicar el "offset" introduciendo los mismos valores que antes pero con signo contrario, en nuestro caso -100 y -100, para dejar la textura en la posición inicial pero arreglada (imagen_06). Y ya tendremos la textura lista para usar. Si la aplicas ahora, verás que la unión de los bordes no se nota, dando la impresión de que es una única textura (imagen_07). Aún así, también dependerá de la imagen que tomes de textura, ya que aunque consigas eliminar la unión de los bordes, si tu textura tiene una zona dentro de la imagen muy característica, se notará que está repetida. Esta forma de crear texturas es muy útil por ejemplo para azulejos, baldosas,... porque en vez de cargar una textura enorme puedes hacer una pequeña de un grupo de 4 por ejemplo (o una sola incluso) y repetirla.
__________________
"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 279
|
si es cierto, lo malo es que para todas no funciona
__________________
![]()
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
|
WUAOOOO genial, creoo que eso es, bueno probare, y les digo, si quieren saber, pero las consultas y problemas fijo van.
Gracias
__________________
"Cuando digo Digo, lo que digo no es Digo, sino Diego" |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| texturas |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| TEXTURAS: Sitios para bajar texturas | carlosall | Materiales y Texturizado | 106 | Hace 5 Días 11:49 |
| Exportar/Importar OBJ con texturas | RavenX | Modelado | 2 | 07 jun 2005 15:01 |
| tratamiento de texturas bitmap para dvd. | all | Postproducción | 17 | 04 jun 2005 21:22 |
| Paranoia backburner y texturas | trenZ | Problemas con Programas | 1 | 21 may 2004 15:16 |
| Intercambio de cds de texturas | dideje | Infografía General | 1 | 01 jul 2003 15:59 |
|
|