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Antiguo 18 may 2008   #1
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Inkscape Curso de InKscape, por Joaclint Istgud


Última edición por 3dpoder fecha: 18 may 2008 a las 17:19.
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Inkscape Re: Curso de InKscape, por Joaclint Istgud

Logo 0: Filosofía de trabajo




INTRODUCCIÓN

Este curso fue publicado lección a lección en El Blog de Joaclint Istgud: Diseño por Ordenador con Freeware desde el 28 de Octubre de 2007 hasta el 31 de Marzo de 2008


En esta primera lección del curso no va a aprender a usar Inkscape, lógicamente, pero si nunca ha utilizado una herramienta de edición vectorial es probable que su lectura le aclare los principales modos en que trabaja este tipo de software.


Para este curso se usarán siempre referencias y capturas de pantalla relativas a las versiones 0.45 y 0.46 (win) Algunas capturas no han sido adaptadas de una versión a otra entendiendo que los cambios son irrelevantes (un cambio fue la sustitución del término Trazo por el de Trayecto)







LA INTERFAZ

La interfaz presenta todos los elementos a los que estamos acostumbrados y además usa multitud de atajos en forma de iconos que prácticamente se explican por sí solos.


HERRAMIENTAS Y SUS OPCIONES


Un primer tanteo haciendo clics por las distintas herramientas (grupo de iconos a la izquierda de la interfaz) debe hacernos caer rápidamente en la cuenta de que cada una de ellas lleva asociada una serie de opciones que aparecen en horizontal en la parte de arriba de la interfaz. Por ejemplo, la herramienta Crear rectángulos y cuadrados cuenta con las siguientes opciones:









EL FORMATO DE VECTORES NATIVO DE INKSCAPE

Cuando usted realice un diseño lo estará creando en formato SVG (Scalable Vector Graphic) e Inkscape podrá guardar toda la información relativa a los distintos objetos que lo componen.







Esto se traduce en que cuando usted vuelva a abrir el documento SVG se lo encontrará tal y como lo dejó (a excepción del Historial que le permitiría regresar a estados anteriores de su trabajo)


DE VECTORES A BITMAPS

Una vez acabado su diseño será el momento de exportarlo en un formato de mapa de bits. Inkscape sólo trabaja el formato PNG ya que le permite guardar con facilidad las zonas no dibujadas cómo transparentes. En el caso de necesitar la imagen en otro formato deberá recurrir a un software complementario que le permita esa conversión (Gimp puede servirle) Para obtener el PNG debe hacer la línea de comandos Archivo/Exportar mapa de bits... Esto le abrirá un cuadro de diálogo en el que debe pulsar Examinar para determinar dónde quiere que se guarde y con qué nombre -no es necesario que ponga la extensión PNG- (pulse Guardar para regresar al cuadro anterior). Una vez hecho esto pulse Exportar.






Realizado este paso lo que tiene es una imagen fija basada en píxeles. No será posible seguir editándola (vectorialmente) en Inkscape; a lo sumo en un editor de imágenes como puede ser Gimp le puede hacer algún tipo de retoque.



METER IMÁGENES EN LOS DISEÑOS




Es posible incluir imágenes de mapas de bits en su diseño haciendo la línea de comandos Archivo/Importar...; lo que le mostrará un explorador tradicional para que localice su imagen. En este caso la variedad de formatos es amplia. Puede importar JPG, PNG, GIF... Con estas imágenes podrá hacer pocas ediciones (cambiarlas de tamaño, rotarlas...) pero puede usarlas de referencia como imágenes de fondo o incluso pueden formar parte de un diseño como en el ejemplo que acompaña a estas líneas.
Estas imágenes importadas NO formarán a priori parte del archivo SVG por lo que no debe cambiarlas ni de sitio ni de nombre o de lo contrario Inkscape la sustituirá por un recuadro con un mensaje de enlace roto. Es posible incrustar las imágenes para poder abrir el SVG en otro ordenador, por ejemplo, pero eso se verá en otra lección.


ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO

Inkscape, como cualquier editor que se precie, puede organizar el trabajo por capas, a modo de hojas transparentes. Cada una incluirá la información que queramos y serán muy importantes cuando los diseños sean laboriosos y consten de numerosos objetos. Las propiedades que hacen útiles estas capas son las de visibilidad/invisibilidad y bloqueada/desbloqueada.

Supongamos que a lo largo de la lectura de esta lección ha sacado usted a escena un rectángulo y ha importado un mapa de bits para confirmar el tutorial. Ambos objetos se encontrarán en la capa inicial de trabajo Capa 1 (esta capa no puede ser borrada)
Manipule los objetos (seleccionar y arrastrar) usando la herramienta de Seleccionar y transformar objetos.





La zona que informa sobre las capas nos dice claramente que nos encontramos en Capa 1, que está visible y desbloqueada.
Vamos a crear dos nuevas capas. Para ello realice la línea de comandos Capa/Añadir capa...; introduzca un nombre y pulse Añadir.




Puede comprobar que en la zona inferior, donde antes ponía Capa 1, ahora pone el nombre de la nueva capa (en nuestro caso imagen_vectorial)


Repita el proceso y añada una nueva capa, en este caso con el nombre imagen_bitmap. Comprobará que Inkscape siempre deja seleccionada la última capa creada.


Al seleccionar el rectángulo la capa cambia a Capa 1 que es donde se encuentra el objeto seleccionado. Con él seleccionado haga la línea de comandos Capa/Mover la selección a la capa superior a la actual. De este modo el rectángulo irá a la capa imagen_vectorial. Ahora seleccione la imagen de mapa de bits y haga DOS veces la línea de comandos Capa/Mover la selección a la capa superior a la actual, para que se encuentre en la capa imagen_bitmap.

Ya tiene organizado su trabajo por capas. Lo ideal hubiera sido hacer cada objeto en la capa adecuada desde el principio...



Cuando se trabaja por capas es importantísimo revisar constantemente que la capa en la que nos encontramos es en la que queremos trabajar, de lo contrario nos tendremos que ocupar más adelante de hacer arreglos como los que hemos hecho en el ejemplo anterior.


Para saber el estado y editar algunos aspectos de las capas lo mejor es el panel que se obtiene con la línea de comandos Capa/Capas...





Desde este panel puede, desde añadir o eliminar capas, hasta cambiarles el nombre, el orden, o variar su nivel de transparencia.
Cuando se elimina una capa debe tener en cuenta que se eliminará todo lo que esté contenido en ella.
Elimine las dos capas que ha creado y comprobará cómo desaparece el rectángulo y la imagen de mapa de bits. Debe quedarle únicamente la capa inicial Capa 1 y el lienzo en blanco.



MODOS DE EDICIÓN

Es importante señalar los tres niveles de edición con los que podemos trabajar aunque no profundizaremos en ninguno de ellos:

Modo Edición de objeto

Modo Edición de tiradores

Modo Edición de nodos



Modo Edición de objeto





Ponga en el lienzo un rectángulo y selecciónelo con la herramienta Seleccionar y transformar objetos. Debe tener un aspecto como el de la ilustración.
A partir de ahora vamos a denominar a esas flechas transformadores.
Cuando el ratón active uno de esos transformadores se pondrá de color verde y podrá arrastrarlo haciendo la edición correspondiente. Puede aumentar o disminuir el tamaño del objeto adaptándolo a sus necesidades de diseño.

Si hace clic sobre el objeto, los transformadores se permutarán por otros similares que le servirán para inclinar o para rotar el objeto.





El centro para esas transformaciones es el signo + que aparece en el centro (puede cambiarse de lugar simplemente arrastrándolo con el ratón)
Todas estas transformaciones corresponden a una edición de objeto que afecta a toda la figura y suponen el primer nivel de edición. Las transformaciones son cuatro: mover, escalar, rotar e inclinar.

La transformación mover la puede realizar independientemente de los transformadores que tenga la figura; sólo debe arrastrarlo con el ratón.
No conviene olvidar una última edición que afecta a todo el objeto: eliminarlo. Para ello debe usar la tecla Supr.


Un objeto consta de Relleno y Trazo (contorno). Para editar los colores de estos dos elementos, así como las propiedades del estilo del trazo, debe acceder al cuadro Objeto/Relleno y borde...





No vamos a estudiar aquí las posibilidades que se ofertan en este cuadro pero es importante que comience a familiarizarse con el hecho de que para Inkscape un objeto consta de dos partes claramente diferenciadas y que se editan por separado.


De todas las posibilidades de selección de color (RGB, HSL, CMYK, Rueda y CMS) yo le recomiendo la rueda de color por ser la más intuitiva de todas; escoja el color en la corona circular y el valor en el triángulo.

Le dejo un ejemplo de diseño elemental usando sólo el modo edición de objeto:






Modo Edición de tiradores





Habrá observado que al crear un cuadrado éste no aparece directamente con los transformadores sino con lo que vamos a llamar a partir de ahora tiradores como muestra la ilustración.
La edición de tiradores constituye un segundo nivel de edición para poder manipular ciertas características del objeto.


- En el Rectángulo y cuadrado se puede editar la redondez de las esquinas.
- En la Elipse y círculo puede abrir en uno de sus puntos para conseguir sectores.
- En la Estrella y polígono puede editar las puntas exteriores y las interiores.
- En la Espiral puede mover el comienzo y el final.

- En la Caja3D puede editar sus tres dimensiones por separado.

Si se encuentra en edición de objeto puede ir a la edición de tiradores a través de la segunda herramienta Editar nodos de trazo o tiradores de control.

El resto de las herramientas no disponen de este segundo nivel de edición por tiradores. Un ejemplo:





Modo Edición de nodos

Hay varias maneras de llegar a tener nuestro objeto convertido en una secuencia de curvas y rectas editables desde sus puntos fundamentales (nodos). La más lógica es Trazo/Objeto a trazo... (en Inkscape 0.46 Trazo se sustituyó por Trayecto)





Si hace la operación desde edición de objeto, para ver el cambio efectuado debe ir al modo de edición de nodos con la herramienta Editar nodos de trazo o tiradores de control (la misma que antes usaba para editar tiradores)
Si convierte en trazo desde edición de tiradores verá el cambio de tiradores a nodos en el momento de la edición.

En cualquiera de los dos casos ya tiene el objeto convertido en una secuencia de rectas y curvas editables. Puede mover los nodos independientemente (coja y arrastre)

Hay varios tipos de nodos pero tampoco los vamos a estudiar aquí. Eso sí, tome nota de que puede editar el nodo en sí o sus tiradores (en este caso el nodo no se moverá pero sí las entradas y las salidas del mismo)





¿Quiere un ejemplo de lo que puede hacer editando los nodos...?





Resumiendo...






Ahora nos vamos a detener un momento para estudiar detalladamente tres teclas (CONTROL, SHIFT y ALT) y, créame, la correcta utilización de estas teclas hará que su trabajo sea preciso cuando tenga que serlo; dejarlo para más adelante supondría una pérdida de tiempo y se traduciría en que usted adquiriría hábitos incorrectos de trabajo que después tendría que olvidar.






TECLA CONTROL

¿Se ha fijado en el teclado modelo “Inkscape” de la página anterior? Esta hecho con nuestro programa de edición vectorial favorito...


Saque a escena un Rectángulo mientras mantiene CONTROL pulsado. Al deslizar el ratón debe notar lo siguiente:

si el movimiento es diagonal (unos 45º) la proporción de los lados no se pierde y puede tener la certeza de que lo que crea es un cuadrado perfecto con todas sus propiedades.

si en un momento dado de la creación del objeto decide mover el ratón en horizontal o vertical, la altura o el ancho se mantienen fijos.


Una vez creado el Rectángulo edite los tiradores (recuerde que tiene que hacerlo con CONTROL pulsado):

Los tiradores cuadrados editados en diagonal mantendrán la proporcionalidad del rectángulo.

Los tiradores editados en horizontal o en vertical restringirán el alto o el ancho del rectángulo.

El tirador circular hará que el radio de las tangencias en X y en Y sean iguales.





Pase el Rectángulo a modo edición de objeto y con CONTROL pulsado mueva los transformadores. En todos los casos la edición le permitirá cambiar la escala del objeto manteniendo la proporcionalidad y tomando como origen el vértice opuesto de la caja del objeto (rectángulo que lo circunscribe)


Haga clic sobre el objeto para permutar los tiradores de escalado por los de inclinar y rotar.

  • los tiradores de rotación permiten controlar giros de 15º al igual que los de inclinar.




El ángulo de 15º es ideal para poder hacer gran cantidad de ediciones pero puede que a usted le interesen saltos de otro valor (como 45º)
Para ello haga la línea de comandos Archivo/Preferencias de Inkscape.../Pasos y escoja el valor para el ángulo de rotación en Rotación se ajusta cada






Tenga en cuenta que es un cambio que se guardará y permanecerá las próximas veces que abra Inkscape.

Tanto con los transformadores de escala como con los de inclinación y rotación puede desplazar el objeto con solo mantener pulsado el ratón y arrastrar. Si realiza esta operación con CONTROL pulsado los movimientos quedarán restringidos al eje X y al Y.



Esto último ocurre igual si desplaza un nodo.

  • si lo que mueve es un tirador de un nodo el giro vuelve a ser de 15º




Cuando mueva con CONTROL pulsado un nodo de un gradiente de color se encontrará estos efectos:

  • si lo desplaza en la dirección del gradiente, esta dirección se mantendrá.
  • si se sale de la dirección, los saltos serán de 15º





Hay más ocasiones en las que se va a encontrar este tipo de salto. Enumerarlas todas sería interminable así que si ha comprendido el modo de trabajar de la tecla CONTROL aproveche todas sus posibilidades para garantizar la precisión en sus diseños siempre que la necesite.

Una posibilidad más a tener en cuenta con respecto a la tecla CONTROL es la de retroceso con CONTROL Z. Tiene otras posibilidades para ir hacia atrás en su trabajos como Edición/Deshacer o el icono habitual, pero CONTROL Z es la mejor opción por la rapidez que supone.
Ir hacia adelante es CONTROL Y

Ah!... y un a última y útil función de la tecla CONTROL: junto con la rueda del ratón hará Zoom In y Zoom Out


TECLA SHIFT

Es la tecla para acumular objetos o nodos seleccionados. En ese sentido podríamos traducirla como "tecla para la selección múltiple" (los modos de selección se estudian más abajo)

En la edición con los transformadores de escalado puede traducirse como "usar como origen el centro de giro" (ya sabe que el centro de giro se representa con un signo + cuando están en pantalla los transformadores de rotar e inclinar, y que lo puede desplazar con el ratón)

En la edición de rotar e inclinar se traduciría por "usar como centro de giro el punto opuesto de la caja del objeto"


TECLAS CONTROL Y SHIFT A LA VEZ

En la edición de escalado lo que se obtiene es un cambio de tamaño manteniendo la proporcionalidad y usando como origen el centro de giro.

En la edición de inclinado y rotado consigue un giro a saltos de 15º usando como centro de giro el punto opuesto de la caja del objeto.


TECLA ALT

A veces puede que tenga seleccionado un objeto pero cuando pretenda moverlo Inkscape es posible que cambie la selección por el que está más arriba o situaciones similares. En ese caso comience la edición de desplazamiento con ALT pulsado; de este modo la selección queda "anclada" y no se producirán ese tipo de situaciones.



SELECCIÓN DE OBJETOS Y NODOS

Pongamos que ha sacado a escena numerosos objetos y, sobre todo, que unos se tapan a otros. La selección y manipulación puede convertirse en un problema. En principio yo le recomiendo un poco de orden y que organice su trabajo por capas pero si no ha sido cuidadoso Inkscape le ofrece unas cuantas posibilidades para seleccionar objetos en estas condiciones.

Selección ordenada
Inkscape es capaz de ir pasando la selección de un objeto a otro de una manera ordenada mediante el uso de la tecla TABULADOR. Exactamente igual ocurre si lo que está seleccionando son nodos.

La lógica que sigue Inkscape en esta secuencia de selección de objetos es el de Ordenación; primero el del fondo, después el que está más arriba, y así hasta el que está arriba del todo. En la secuencia de selección de nodos sigue un orden horario.

Selección hacia abajo
Si tiene muchos objetos tapándose unos a otros puede recurrir a seleccionar varias veces con la tecla ALT pulsada. Así Inkscape será sensible a objetos que están totalmente tapados por otros. Esta utilidad no sirve en la selección de nodos.

Selección múltiple
Simplemente seleccione objetos o nodos mientras mantiene SHIFT pulsado.

Deseleccionar un objeto
Vuelva a hacer clic sobre un objeto o nodo seleccionado. Si quiere conservar otros objetos o nodos ya seleccionados mantenga SHIFT pulsado.

Selección de caja
Incluya todos los objetos (uno o varios) que quiere seleccionar dentro de un rectángulo virtual hecho con la herramienta Seleccionar. Si está seleccionando nodos opere igual pero con la herramienta Editar nodos o tiradores seleccionada.

Selección por contacto
Novedad en Inkscape 0.46. Asegúrese de no tener ningún objeto seleccionado, pulse ALT y describa con el ratón una trayectoria; los objetos que sean tocados por esa línea quedarán seleccionados.


Son muchas las herramientas que va a encontrar dentro de Inkscape para poder hacer su trabajo más cómodo y exacto pero no se van a estudiar en este tutorial. Éste, sobre la filosofía de trabajo de Inkscape, termina aquí. Espero que haya afianzado los conceptos para poder comenzar a trabajar con facilidad y precisión.

Última edición por 3dpoder fecha: 18 may 2008 a las 05:39.
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Antiguo 18 may 2008   #3
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Inkscape Re: Curso de InKscape, por Joaclint Istgud

Logo 1: Alineación vertical y horizontal





Este es el logo que vamos a realizar en este primer tutorial práctico del curso:





Si algo define a este logotipo es la sencillez. Sólo hay una condición a tener en cuenta antes de ponerse a trabajar: la letra T está PERFECTAMENTE centrada respecto al círculo. A esta alturas y después de haber asimilado la Filosofía de trabajo en la lección anterior debe saber que ese tipo de detalles van a quedar en manos del programa.

Yo trabajaré la mayor parte de las veces con el bitmap original debajo a modo de plantilla.
Comenzamos por sacar a escena un círculo (con CONTROL pulsado) y después ajustamos con los transformadores, siempre con CONTROL pulsado. Para trabajar a gusto puede bajar el nivel de opacidad (O) desde la interfaz principal sin acceder al editor de colores tal y como ilustra la imagen siguiente.





Seleccione la herramienta de Texto y haga clic en cualquier sitio del lienzo, escriba la letra T mayúscula y pulse INTRO para finalizar la incorporación de texto. Con la herramienta de Selección haga la letra más grande para poder trabajar más cómodamente.






Abra el editor de Textos con la línea de comandos Texto/Texto y Tipografía... Escoja como fuente Arial Black (por coger una de las más comunes y que más se aproxima a la de nuestro logotipo)





Ahora proceda de la misma manera que con el círculo; es decir, colóquelo encima de la imagen de referencia y utilice los transformadores para ajustar el ancho y el alto.






Es el momento de ir al editor de colores. Seleccione el círculo y haga la línea de comandos Objeto/Relleno y borde... En este cuadro vaya a la pestaña Color del trazo y escoja la opción Sin relleno simbolizado por una X. Después vuelva el nivel de opacidad hasta 100.0 en Opacidad maestra, %. Esta opción y la de Desenfocar, % afectan a todo el objeto (relleno y trazo)





Puede darle la sensación de que su ojo es infalible y que los dos elementos (círculo y texto) están perfectamente centrados; pero la verdad es que no tenemos ninguna garantía de ello. Para hacer la alineación con precisión seleccione los dos objetos y haga la línea de comandos Objeto/Alinear y distribuir... La opción que buscamos es la resaltada en el siguiente gráfico.





En los iconos que aparecen en la sección Alinear los rectángulos azules (y los cuadrados amarillos) representan las cajas de selección de los objetos. Ciertamente en nuestro caso la posición relativa a la horizontalidad debemos hacerla a ojo, ya que no tenemos referencias suficientes para hacerla con los criterios que usase en su momento el diseñador del logotipo original (puede comprobar si quiere que la opción de alineación horizontal no se corresponde con el diseño)
No deje pasar la ocasión de ver las opciones (y combinaciones de opciones) de los iconos que sólo tienen rectángulos azules en el apartado Alinear -olvide de momento los que tienen cuadrados amarillos- (siempre podrá retroceder con CONTROL Z)






Una vez que tiene usted colocada la geometría correctamente es el momento de tomar una decisión importante respecto a la letra T: ¿es blanca por definición o toma el color del fondo...?






A estas alturas no estamos en condiciones de conseguir la segunda opción, de todos modos parece más sensata la primera...
Seleccione la letra T y vaya al editor de colores. En la pestaña Relleno mantenga la opción Color uniforme y seleccione un color blanco (yo le recomiendo la Rueda)





Seleccione ahora los dos objetos y vamos a crear un grupo con ellos. Las ventajas de ir creando grupos son muchas a la hora llevar un trabajo organizado y además siempre existe la opción de desagrupar... Repito, seleccione ambos objetos y haga la línea de comandos Objeto/Agrupar. Ya tiene listo su logo como si fuera un sólo objeto.






Para optimizar su trabajo debe ir usando iconos y accesos rápidos a través de teclado. Tome como costumbre fijarse en las combinaciones de teclas que se muestran en las opciones de los menús; poco a poco se irá quedando con ellas y trabajará de una manera más ligera.
En el caso de nuestro tutorial:

  • Nivel de opacidad del objeto: tal y como se estudió más arriba. Use el cuadro numérico que se encuentra en la parte inferior izquierda de la interfaz y denominado O: en lugar de desplegar el Editor de colores con Objeto/Relleno y borde...
  • Acceda a este cuadro del Editor de colores a través del icono correspondiente




  • Acceda al Editor de textos con el icono correspondiente en lugar de usar línea de comandos



  • Acceda al cuadro de Alinear y distribuir con el icono correspondiente



  • Para agrupar use el icono de la barra o la combinación CONTROL G



  • Aplique color uniforme al relleno de un objeto haciendo clic (siempre que el color se adapte a sus necesidades) sobre uno de los colores que se ofrecen en las paletas. Si lo que quiere es dar color al trazo haga lo mismo pero con la tecla SHIFT pulsada. El la parte derecha hay una flecha que le permite acceder a varias paleta. Incluso alguna especialmente pensada para la edición web.



  • Muy útil también para dar color al relleno y al trazo es coger el color en la paleta y soltarlo encima del objeto correspondiente (aquí también funciona SHIFT para dar color al trazo) La gran ventaja de este método es que NO hay que tener seleccionado el objeto que queremos editar. Completando todo esto también tiene la posibilidad de coger el color y soltarlo en la zona de los atributos propios del objeto que tiene seleccionado y situados en la parte inferior izquierda de la interfaz (F=relleno; S=trazo)
Espero que haciendo este logo tan sencillo haya afianzado conceptos para trabajar de una manera solvente y rápida con Inkscape cuando hay que alinear objetos. Recuerde que este es un tutorial de iniciación; no siempre el trabajo será tan "fácil".


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Inkscape Re: Curso de InKscape, por Joaclint Istgud

Logo 2: Alineación con un solo objeto



En esta ocasión el logotipo es algo más complejo y presenta varias opciones para afrontar su construcción:





Nosotros aquí vamos a optar por el más conveniente a nuestro nivel de conocimientos aunque el resultado presentará algunos problemas (al menos en las versiones 0.45 y 0.46 win)

Olvide la apariencia de que el logotipo está formado por tres objetos y comience por preparar las opciones de la herramienta de Polígonos para sacar a escena un triángulo con CONTROL pulsado y así asegurarse que queda apoyado en un lado.





Para evitar complicaciones desagradables vaya al editor de colores y haga que el objeto no tenga trazo (de paso cambie el color de relleno por un color que se parezca al del logotipo original)





Antes de continuar trabajando en nuestro logotipo va a permitirme que me detenga un momento para que comprenda algunos detalles importantes para continuar trabajando con precisión.
Vamos a sacar unas guías de referencia horizontales y verticales que coincidirán con los márgenes de la caja de selección del objeto. Estas guías se sacan con el ratón como si estuvieran ocultas debajo de las reglas de arriba y de la izquierda. Saque las cuatro guías necesarias; colóquelas a ojo, en este caso no es necesaria una precisión absoluta para lo que quiero que aprenda.






Puede ahora imaginar una red modular en la que el rectángulo de la caja de selección es la unidad. Inkscape le ofrece la posibilidad de mover el objeto por esa red de manera precisa. Vamos a verlo. Saque el menú de Alinear y distribuir...






Los iconos con cuadrado amarillo permiten la alineación de un solo objeto de tal modo que toma como referencia los límites de la caja de selección. Si pulsa estos iconos podrá comprobar que el desplazamiento del objeto es completamente lógico (haga la prueba)

Sabiendo esto vamos a conseguir en pocos pasos el logo que estamos construyendo.
Comience por duplicar el objeto que ya tiene con la línea de comandos Edición/Duplicar; acto seguido haga su simétrico respecto al eje horizontal con Objeto/Reflejo vertical. Si cambia de color este último objeto debe tener una imagen como esta:





Mantenga seleccionado este último objeto y proceda a alinearlo para que quede correctamente de acuerdo con el logotipo original.





Es el momento de agrupar los dos objetos. Selecciónelos y haga Objeto/Agrupar.
Lógicamente necesitamos esta misma figura por triplicado y con los giros apropiados.
Duplique el objeto y haga la línea de comandos Objeto/Transformar para hacer visible un nuevo cuadro en el que aparecen varias pestañas, de las cuales la que nos interesa a nosotros es la llamada Rotar. Nuestro ángulo será 120º.





Para obtener el tercer objeto tiene varias opciones. Yo le propongo duplicar este último objeto y hacer su simétrico respecto al eje vertical con Objeto/Espejo horizontal.





Aprovechando que este último objeto está seleccionado repita la técnica que ya conoce para colocarlo correctamente:






Agrupe los dos objetos y seleccione el grupo resultante y el que ya tenía. Es el momento de hacer las últimas alineaciones para conseguir el logo final. Primero ponga los dos objetos en la misma vertical y después haga una alineación respecto al borde superior de las cajas.






Para terminar seleccione sólo el objeto del medio (el rombo simple) y haga la alineación de un solo objeto que ya conoce:






Ya puede agrupar los dos objetos.




Para hacer la elección de color lo mejor es seleccionar el grupo, escoger la herramienta Selección de colores medios de la imagen y hacer clic en cualquier lugar del logo original. Inkscape tomará la muestra de color del píxel seleccionado y se lo aplicará a todo el grupo.




Es posible que surjan problemas en algunas representaciones (dependiendo del zoom en el que se encuentre hay veces que incluso desaparece) El grosor de la línea "rara" no aumenta con el zoom así que no es un problema de la vectorización, pero también es verdad que no debería aparecer.
Recuerde que es importante tener en cuenta que el método que le he enseñado en este tutorial no es el más adecuado para realizar este logo. Tómelo como una lección sobre alineaciones y poco más (cuando le explique las operaciones booleanas y los snaps comprenderá lo que le estoy diciendo)
Como ya hicimos en el tutorial anterior vamos a ver los recursos para optimizar nuestro trabajo.

  • Acceda a la operación Espejo vertical y Espejo horizontal a través de los iconos de las opciones de la herramienta Seleccionar (o con las teclas V y H):




  • Acceda a la operación Duplicar objeto a través del icono correspondiente:




  • Personalice las propiedades (relleno y borde) de los rectángulos, elipses y polígonos para que salgan a escena SIN borde. Este consejo se lo doy porque, después de muchas horas de trabajo con Inkscape, pienso que es lo más apropiado. Por norma general el borde es lo primero que se elimina; es posible incluso que dé problemas si se realiza una operación booleana y después queremos la forma sin trazo (de nuevo las booleanas...) De todos modos esto es un consejo. Para hacer lo que le digo saque a escena tres objetos; dele a cada uno de un color y elimíneles el contorno (esta edición se la puede hacer a los tres a la vez). Seleccione uno de ellos y después haga la línea de comandos Archivo/Preferencias de Inkscape. En el cuadro que le aparece despliegue la sección de Herramientas; dentro de ésta la de Formas; y al final la llamada Rectángulo.
Se supone que tiene usted seleccionado un rectángulo de un color de relleno y sin borde. Si es así, presione el botón Tomar de la selección. Repita esta operación para la elipse y para el polígono (estrella). Mi consejo es que escoja un color distinto para cada uno.




Una de las importantes novedades de Inkscape 0.46 es poder empotrar muchos de los cuadros en la parte derecha:





En Preferencias de Inkscape tiene una sección para configurar a su gusto el comportamiento de las ventanas:





Respecto a esto no puedo decirle mucho. Durante tiempo fue una de las principales sugerencias de los usuarios pero yo me acostumbré a las ventanas flotantes y sigo usándolas. Busque su propia configuración para trabajar a gusto.

Los cambios que haga en esta sección de Preferencias de Inkscape se mantendrán la próxima vez que lo abra.
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Inkscape Re: Curso de InKscape, por Joaclint Istgud

Logo 3: Diferencias con objetos



En esta práctica le propongo un logo muy sencillo visualmente y también sencillo de realizar con Inkscape:





Usaremos para realizar este logo un recurso denominado operaciones booleanas. Es ciento que en Inkscape no se hace referencia a este término pero es muy habitual en el mundo del diseño (sobre todo en el 3D) denominar operaciones booleanas a las operaciones de suma, resta e intersección de objetos. En Inkscape este tipo de operacioones se extienden a la división, exclusión y cortar trazo; se encuentran en el menú Trazo.




Su uso es muy intuitivo pero conviene tener algunos detalles en cuenta:

  • El resultado de una operación booleana es un único objeto por lo que sólo tendrá un relleno y un borde.
  • La Unión (suma) es la única operación booleana que admite tener seleccionados más de dos objetos.
  • El resto de las booleanas sólo funcionan con dos objetos seleccionados y se entenderá que el situado más abajo es el objeto dominante y prevalecerá en el resultado.

En el ejemplo siguiente se ve la consecuencia de esto último. En los dos casos se ha realizado, una vez seleccionados los dos objetos, la secuencia de comandos Trazo/Unión. Geométricamente el resultado es el mismo pero la herencia del color es relativa al objeto que estaba debajo en el momento de la operación.





En otras operaciones como Trazo/ Diferencia, este detalle será trascendental.





Ahora que ya conocemos un poco Inkscape podemos ir comprendiendo que las operaciones booleanas son una de las armas más poderosas del diseño vectorial.

  • El objeto resultante queda convertido en trazo de forma inmediata.
Como es lógico usted experimentará con estas operaciones pero no se preocupe si de momento tiene problemas con Trazo/División y, sobre todo, con Trazo/Cortar trazo.

Después de esta explicación con la que espero haberle afianzado el concepto que estamos tratando (el dominio sólo se lo dará la práctica), pasemos a realizar el logotipo de este tutorial.

Primero el círculo (abajo) y después un rectáncgulo que incluya los dos elementos horizontales (encima) En el ejemplo del tutorial se han bajado las transparencias de los dos objetos para que pueda apreciarse cómo se ha usado el original de referencia.






Ahora seleccionamos el rectángulo y hacemos la línea de comandos Objeto/Transformar para poder hacer una inclinación controlada numéricamente. El ángulo de inclinación horizontal es -45º (negativo).





Añada un nuevo rectángulo para eliminar la parte central. No olvide después usar Objeto/Alinear y distribuir para conseguir que quede colocado con exactitud. Después seleccione los dos rectángulos y haga la línea Trazo/Diferencia. Coloque el objeto resultante en el sitio adecuado y después selecciónelo junto con el círculo y repita Trazo/Diferencia





Llegados a este punto no debemos dejar esta práctica sin revisar la anterior y terminarla correctamente. Ahora ya sabe que no tenía que agrupar los dos triángulos iniciales sino hacer Trazo/Unión; de esta manera se evitan esas líneas de unión tan desagradables (y que no deberían aparecer -esperemos que la próxima versión de Inkscape arregle estos pequeños problemas-) Por lo demás el proceso puede considerarlo como correcto. El resultado debe ser este:




En próximos tutoriales vamos a trabajar las operaciones booleanas en logos más complejos pero recuerde que ya tiene el conocimiento necesario para comenzar a experimentar.


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Antiguo 18 may 2008   #6
3dpoder
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Inkscape Re: Curso de InKscape, por Joaclint Istgud

Logo 4: Ordenando objetos en rejilla



En esta ocasión vamos a trabajar con un nuevo método para ordenar objetos de una manera controlada. Se trata de ordenar objetos de una manera armónica dentro de una supuesta red modular de filas y columnas en la que los espacios pueden ser editables. Para la práctica vamos a copiar un logotipo en el que los objetos están ordenados dentro de una rejilla de 2x2. Este logotipo se puede conseguir sin problemas utilizando recursos que ya se han estudiado en prácticas anteriores pero nos sirve muy bien para que usted entienda la filosofía de trabajo del recurso en cuestión. Este es el logotipo (una maravilla, si se me permite una crítica personal)






Antes de comenzar sólo tengo que añadir que la tipografía que voy a usar es lo más parecido que he encontrado después de darme una vuelta por la red. No he dedicado mucho tiempo así que es posible que usted disponga en su carpeta C:/WINDOWS/Fonts de una fuente que se le parezca más. Yo voy a usar una denominada Geo Sans Light (freeware) y que usted puede descargar de aquí: Geo Sans Light Font | dafont.com






Comenzamos el logotipo haciendo un cuadrado colocado correctamente encima del superior izquierdo del modelo; luego haga tres duplicados asegurándose de que ninguno de ellos queda más alto ni más a la izquierda del original (así se garantiza que éste no se mueve a la hora de ordenar en rejilla)





Seleccione los cuatro cuadrados y haga la línea de comandos Objeto/Ordenar en rejilla... Esto hará aparecer un cuadro con las opciones necesarias. Los datos son, lógicamente 2 filas y 2 columnas (use las flechas para subir y bajar los valores, si los introduce con el teclado a veces se produce un bug -error de programación-) Conserve el resto de las opciones y valores tal cual para hacer un primer tanteo del resultado.





Todo ha salido correcto a excepción de la separación horizontal y vertical de los elementos. Las dos casillas inferiores hacen referencia a este espaciado. En nuestro caso 15.0 unidades es demasiado. Corríjalo y vuelva a Aplicar. En el ejemplo bastó con 9.0




Pasamos a la edición de los colores. Seleccionamos los dos cuadrados negros y les aplicamos las propiedades de color correspondientes tanto al relleno como al borde. Después seleccione los otros dos y póngales relleno blanco y trazo negro. Después regule el grosor.






Es el momento de duplicar los cuadrados negros y desplazar los duplicados (a la vez) un poco a la derecha y hacia abajo para hacer el efecto de la sombra. Una de las grandes novedades de Inkscape en su versión 0.45 fue la posibilidad de conseguir efectos de desenfoque (blur). Veámoslo en acción. Saque el cuadro de Relleno y borde y aplique desenfoque y disminuya la opacidad maestra de los objetos que están preparados para la sombra (lo lógico sería haberlos mandado al fondo con Objeto/Bajar al fondo, detrás de los cuadrados negros que van a quedar sin desenfocar pero las características de color nos pueden permitir dejarlos encima- yo los he colocado debajo, aunque sólo sea por coherencia física-)

No agrupe de momento. Vamos a necesitar los cuadrados para alinear los textos dentro.
Con la herramienta de texto escriba CON y desde Texto/Texto y tipografía elija la fuente adecuada. Cierre el cuadro y después colóquelo en su sitio (si le cambia el tamaño hágalo con CONTROL pulsado para no deformarlo) y dele un grosor al trazo (recuerde ese grosor puesto que tendrá que asignárselo luego al resto de los textos). Todo ello con color blanco tanto para el relleno como para el borde. Después use Alinear y distribuir...








Seleccione de nuevo el texto y regrese al cuadro Texto y tipografías. Ahora es el momento de definir esta tipografía, con el tamaño adecuado, como predeterminado.




Ahora puede escribir las otras tres partes de texto con absoluta garantía de precisión. Ajuste colores y el grosor del trazo para que queden iguales que el de CON.
Pero ahora hay que prestar atención a algo importante. Imagino que no le habrá pasado desapercibido que todos los textos tienen igual ancho en el logotipo original y los que ha escrito usted, no. Vamos por tanto a igualar. Pare ello seleccione CON y haga la línea de comandos Edición/Copiar. Después seleccione los otros tres textos y haga Edición/Pegar tamaño.../Pegar ancho por separado







Después de usar las herramientas que ya se estudiaron en prácticas anteriores relativas a Alinear y distribuir un resultado aceptable podría ser el siguiente:





Sólo un detalle más. Para la exportación en mapa de bits del logotipo se va a producir un problema con el desenfoque de abajo y de la derecha. Si usted exporta el grupo tal y como queda seleccionado se producirá este efecto:







Esto es debido a que el efecto de desenfoque va más allá de la caja de selección. Hay varias opciones para solucionar esto. Una de ellas es añadir un rectángulo sin relleno y sin contorno al grupo formado por el logotipo y asegurar así que el desenfoque queda dentro de la caja de selección. Otra es hacer el mencionado rectángulo y, teniéndolo seleccionado, ir a Archivo/Propiedades del documento... y en la pestaña Página presionar el botón Ajustar la página a la selección.




Una vez hecho esto, a la hora de exportar podemos escoger la opción Página con garantías de que queda al tamaño que hemos decidido nosotros y con el desenfoque sin originar problemas.
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Antiguo 18 may 2008   #7
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Inkscape Re: Curso de InKscape, por Joaclint Istgud

Logo 5: Editando cuatro nodos



Para ponerle título a esta práctica reconozco que le he dado unas cuantas vueltas. Quería transmitir lo importante que es la sencillez a la hora de plantearse un diseño. El logotipo que vamos a realizar es quizá la mejor prueba de lo que estoy hablando.







Todos los ejercicios que hemos realizado hasta ahora se componían de los objetos que propone Inkscape como prediseñados (rectángulos, elipses...) Este logotipo es imposible conseguirlo mediante este tipo de figuras denominadas primitivas (al menos en el mundo 3D); es necesaria una deformación que va más allá de estirar los transformadores. Cómo ya se habló en Logo: 0 Filosofía de trabajo vamos a crear este logotipo editando los nodos.
Comenzamos por seleccionar la herramienta para crear curvas de Bezièr y líneas rectas y hacemos un cuadrilátero contorneando el logo de referencia. Para hacer líneas rectas haga simples clics y no arraste el ratón, de lo contrario se generarán curvas. Asegúrese de poner el último nodo encima del primero (para ello Inkscape rellenará el punto inicial de color rojo) De momento no se preocupe de la precisión.






La figura resultante es un objeto con contorno y sin relleno. Pasemos a edición de nodos con la segunda de las herramientas. Desde la barra de opciones para esa herramienta convierta TODOS los nodos en curvos a la vez (de un modo general, todos se convierten en nodos de esquina y se harán visibles los tiradores de todos los nodos); después dos de los nodos hay que convertirlos en nodos suavizados (esto sería definir los nodos de un modo particular)






Si Inkscape no le muestra los tiradores asegúrese de tener activado el último botón del menú de opciones




En la siguiente ilustración se muestra el resultado. También se ha cambiado en color de relleno, se ha eliminado el borde y se ha bajado la opacidad para que se aprecie mejor el modelo.






Es la hora de comenzar a "dibujar". Aquí entran en juego sus conocimientos sobre tangencias. Una ordenación convincente sería esta:










Con el color de relleno apropiado ya tiene usted su logotipo en vectores.







Se habrá dado cuenta de que para convertir los nodos en curvas o definirlos como esquinas, suavizados... no le he mencionado línea de comandos. La razón es que no existe.

En realidad los logotipos basados exclusivamente en edición de nodos se hacen igual que este pero multiplicando el trabajo. Trate de arraigar una filosofía de trabajo basada en la economía de nodos. Cuantos más nodos use más tangencias se producirán y más impreciso puede llegar a parecer su dibujo.
No quiero abandonar este tutorial sin dejarle un resumen de las propiedades y posibilidades de los tres tipos de nodos que hay aunque aquí sólo hemos usado dos.



Nodo de esquina





  • Es un nodo en el que NO se origina tangencia por lo que la entrada y la salida de las curvas queda quebrada.
  • La intensidad de entrada y de salida (longitud de los tiradores) puede ser distinta.
  • Si se quieren mover los dos tiradores a la vez para conservar el ángulo hay que mover uno con SHIFT pulsado.
  • Si se mantiene ALT pulsado se puede mover un tirador pero se conservará su longitud.
  • Cómo ya se mencionó en otro tutoria