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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: PANAMA
Mensajes: 58
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estoy tratando de renderizar una escena de 800 k poligonos y texturas 2k y 1k tengo 2 computadoras de 3 gigas de ram y 3 ghz de procesador, estoy usando backburner y estoy tratando de renderizar pero llega a un punto de congelación y no avanza más, porfavor ayuda alguien?
el render congelado ![]() los errores aparecen junto a los puntos rojos ![]() ![]() Neceito ayuda con esto manden un mensaje o una respuesta a este foro Best Regards Rubens |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Mensajes: 2
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Hola ruben, nose mucho de max, pero ese error d mental lo conozco, tienes imagenes muy grandes como textura, supongo que utilizas xp 32 bits, con imagenes tan grandes te recomiendo que nose si se puede pero pases las imagenes a formato nativo de mental que es .map, asi para cada render no tiene que estar descomprimiendo todos los jpg. Despues mires la configuracion d bsp. Tienes que adaptar el bsp para escenas grandes, por defecto esta para escenas normales. Piensa tmb que el windows xp 32 tiene una limitacion de carga de imagenes en memoria de 1,5 g mas o menos i se pega de ostias con el mental cuando los dos intentan gestionar la memoria de las imagenes al mismo tiempo, es cuando ves que hace el flushed. Con los sistemas d 64 esto ya no pasa. Te recomiendo que optimices la escena tambien el mapa d fg tiene el mismo problema d memoria que las imagenes, asi que si no hay nada animado en la escena dejalo fijo, sino para cada frame ira incrementandose o se repetira d nuevo i te dara problemas cuando estas tan al limite de la memoria. Aunque tengas 3g d ram, el windows te gestionara bien el mental hasta 1,5 el resto nop.
Busca informacion sobre lo que te he dicho. suerte. |
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