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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 82
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Parece que todos podeis trabajar con 3ds MAX 9 64 bits, Vray 1.5 RC3 64 bits y maxetrem.
Pues Yo tengo 2 workstation Azken con quadro fx 3500, Y no puedo trabajar en directX directamente cuando pongo el visor en smooth+highlight me peta el 3ds MAX 9 (todo es original y legal.) He probado diferentes versiones de drivers y maxextrem todo en 64 bits, y no hay cojones. Es más guardando el archivo he llegado a perderlo, desaparecido o corrupto. Tengo que trabajar en OpenGL2 pero el editor de materiales va super lento. Alguien sabe que pasa o como corregirlo. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,024
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Pues no tengo ni idea de que te esta sucediendo pero a mi me va de maravilla, el unico problema que tengo es el enlace en red de los motores de render, no encuentro la forma de que se vean versiones de 32 y 64 bits.. Pero segun comentan es normal y aun no han sacado ningun parche.
Sobre los visores en Maxtreme me funciona muy rapido, mas que en directX, incluso a resuliciones de 2560x1600 me va mas rapido que en 1280x1024, esto ultimo no hay quien lo entienda.. |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 82
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Roberto me gustaria saber si usas una configuaración similar.
2 Quad Core Intel® Xeon™ 5320 1,86GHz, 65nm, 1066MHz, 8MB L2, 80W. 4 x 1GB DDRII 667MHz SDRAM ECC FBD 4GB 1 HD 74 GB. Serial ATA 10.000 r.p.m. 16MB Cache 1 NVIDIA Quadro® Fx 3500 PCI-E 256MB |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,024
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Bastante similar, un XEON 5160 Dual core a 3 Ghz, 4 Gb de ram y una Quadro 3500... El disco duro es un SAS de 146 Gb 10.000 rpm..
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 82
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De lo mio he conseguido el sp1 del max9, pero ni por esas no hay manera con el directX. Intena bajarte el servipack tambien existe un backburner para bajarse. No he entendido muy bien lo que me comentas ya que un archivo yo lo puedo abrir tanto con 32 como 64 bits. No se si lo que comentas es renderizando en red.
Porcierto usas materiales como el faloff, el mix u otros. las escsnas que me petan superan los 150 Mb. Si se te ocurre algo por favor dimelo. El servipack está en la página de los USA. |
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#6 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 88
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Cita:
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 82
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He probado con directx con otra aplicación y va perfecto, así que el problema lo debe tener o max o vray co los mapas ya que si dejo la escena con un solo mapa va perfecta. Alguine sabe si existe algún limite de mapas?
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 88
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Vray
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,024
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Bueno pues por lo visto peta cuando le aplicas a un objeto un meterial que tenga activada la opcion de show map in viewport en el administrador de materiales, con los materiales del Vray, para que eso no ocurra esa opcion a de estar activada pero no desde la ventana principal del material sino desde la ventana del mapa a representar.. ¿ porque ? ni idea pero peta tanto en directx como en maxtreme, ya que estan basados en directx, eso no ocurre si trabajamos con OpenGL, a saber porque han cambiado a directx, ya que el OpenGL es mas universal y cualquier SO lo soporta.
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 82
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MUCHAS GRACIAS a todos como decía Roberto activar el show map en el mapa visible. Y como amlkr por darme la pista del foro chaos group, en el que podido descubrir que esto se va ha corregir con la versión 1.5 R4 que demomento solo está en versión demo, salen las marcas de agua en el render pero el editor de materilaes carga rápido, y max no peta.
Por cierto el directX se impone por las exigencias de los juegos, es una lastima que en la versión 64 bits del max9 hayan desactivado a Heidi, cuando había un problema ella no fallaba. Vivimos en otra época Heidi y Marco, ya no interesan y se prefiere el manga, es la evolución, para bien o para mal. |
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#11 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 1
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Thanks alot
go closer!! |
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| Etiquetas Identificativas |
| 3ds, bits, max, maxetrem, rc3, vray |
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