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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 8
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Una pregunta un poco estupida pero que me tiene loco.
En un objeto "Editable Poly" quiero cambiar la posición local de su eje respecto al objeto y tambien quiero modificar la bounded box, todo esto sin modificar la geometria claro y ... ¿alguien me podría lanzar un tip? Un saludo.
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#2 |
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Senior Member
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Hola
Si te refieres al sistema de coordenadas local, para cambiar de posición el pivote ve a panel Jerarquia y ahí seleccionar transformar sólo pivote Respecto a la caja delimitadora, si depende de las dimensiones máximas en los ejes x ,y, z no veo como la puedes modificar sin modificar la geometría. Si fuese transformar el gizmo de algun modificador puedes acceder al subobjeto gizmo del modificador pinchando sobre el signo + que tiene a su izquierda. No sé, me dá la impresión de que no contesto a lo que tu preguntas Un saludo Vicent |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 8
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Muchas gracias, lo del sistema de coordenadas local era exactamente el problema que tenia
Sobre la caja delimitadora, el problema que tengo es que se desalinea respecto a la geometria y a como me gustaría a mi que estubiera. Pongo una imagen para verlo. Como trabajo con "edit poly" se desalinea cuando hago cambios (rotaciones) en subniveles (poligonos), y para corregirlo lo que hago es seleccionar todos los poligonos (o todos los elemnetos) y transformalo para que se ajuste a la caja. Me preguntaba si habría otra forma más facil. Otra solución que empleo es crear un nuevo objeto (una caja), unirlos (se crea una caja para el nuevo elemento) y luego eliminar la geometria que corresponde con la caja, pero no se, me parece que habrá algo más ortodoxo. Un saludo y gracias de nuevo.
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#4 |
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Senior Member
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Hola
Yo no acabo de entender que es lo que pretendes con lo de la caja delimitadora. Con la caja delimitadora no se trabaja directamente. Esta te indica los dimensiones maximas en los ejes xyz, pero en referencia al sistema de coordenadas universal, por tanto en el momento en que el objeto no sea paralelo al s.c.u., su caja delimitadora no se ajustará exactamente al objeto. Ademas aunque el objeto no sea un cubo su caja delimitadora siempre lo será. Tampoco hace falta trabajar a nivel subobjeto ni con edit poly para que se desalinee, tu mismo has puesto un ejemplo. Me da la impresión de que lo que pretendes es realizar transformaciones a nivel subobjeto y que estas se realicen paralelamente al objeto, en caso de ser esto lo que pretendes, lo que debes hacer es cambiar el sistema de coodenadas de referencia a" local " Si no es esto, explica que es lo que pretendes y alguien te ayudará Un saludo Vicent |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 8
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Gracias de nuevo por el interes.
Lo que quiero es poder transformar la caja delimitadora del cubo de la derecha para que quede como en la izquierda. No se, quizá no se pueda. Un saludo.
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#6 |
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Senior Member
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Hola
Lo siento sigo sin entender Yo de tí leeria todo lo que haya en la ayuda del Max sobre el tema, por que yo creo que no pillas el concepto de caja delimitadora o como he dicho, soy yo el que no te entiendo Un saludo Vicent |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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y como hago que los gizmos no esten ortogonales ala pantalla???
para poder mover,rotar,etc.. ortogonalmente pero en la direcion que yo quiera??? gracias... |
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#8 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,653
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Methan, en el panel de herramientas, busca la utilidad ResetXForm. Hace precisamente eso que pides. También puedes hacerlo a mano, seleccionando el subobjeto ELEMENTO y rotando hasta que coincida con las esquinas de la caja delimitadora.
Carlos, hay varios sistemas de coordenadas que puedes usar. El que hay por defecto es VISTA (View), pero tienes unos cuantos más, como por ejemplo, LOCAL. Chequea la barra superior de iconos, al lado de las herramientas mover, rotar y escalar. O bien, con un objeto seleccionado, pulsa ALT + botón derecho del ratón. Esto hará que aparezca un quadmenú un poco distinto al habitual. En el apartado superior derecho tienes las distintas elecciones de sistema de coordenadas |
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| Etiquetas Identificativas |
| 3dsmax, bbox, gizmos |
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