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Antiguo 27 jul 2003   #1
methan
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 8
Predeterminado 3dsmax 5 || gizmos y bbox

Una pregunta un poco estupida pero que me tiene loco.

En un objeto "Editable Poly" quiero cambiar la posición local de su eje respecto al objeto y tambien quiero modificar la bounded box, todo esto sin modificar la geometria claro y ... ¿alguien me podría lanzar un tip?

Un saludo.
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Antiguo 27 jul 2003   #2
Vicent
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 877
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: 3dsmax 5 || gizmos y bbox

Hola


Si te refieres al sistema de coordenadas local, para cambiar de posición el pivote ve a panel Jerarquia y ahí seleccionar transformar sólo pivote

Respecto a la caja delimitadora, si depende de las dimensiones máximas en los ejes x ,y, z no veo como la puedes modificar sin modificar la geometría. Si fuese transformar el gizmo de algun modificador puedes acceder al subobjeto gizmo del modificador pinchando sobre el signo + que tiene a su izquierda.

No sé, me dá la impresión de que no contesto a lo que tu preguntas

Un saludo
Vicent
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Antiguo 28 jul 2003   #3
methan
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 8
Predeterminado Re: 3dsmax 5 || gizmos y bbox

Muchas gracias, lo del sistema de coordenadas local era exactamente el problema que tenia

Sobre la caja delimitadora, el problema que tengo es que se desalinea respecto a la geometria y a como me gustaría a mi que estubiera. Pongo una imagen para verlo.

Como trabajo con "edit poly" se desalinea cuando hago cambios (rotaciones) en subniveles (poligonos), y para corregirlo lo que hago es seleccionar todos los poligonos (o todos los elemnetos) y transformalo para que se ajuste a la caja. Me preguntaba si habría otra forma más facil.

Otra solución que empleo es crear un nuevo objeto (una caja), unirlos (se crea una caja para el nuevo elemento) y luego eliminar la geometria que corresponde con la caja, pero no se, me parece que habrá algo más ortodoxo.

Un saludo y gracias de nuevo.
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Antiguo 28 jul 2003   #4
Vicent
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 877
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: 3dsmax 5 || gizmos y bbox

Hola

Yo no acabo de entender que es lo que pretendes con lo de la caja delimitadora. Con la caja delimitadora no se trabaja directamente. Esta te indica los dimensiones maximas en los ejes xyz, pero en referencia al sistema de coordenadas universal, por tanto en el momento en que el objeto no sea paralelo al s.c.u., su caja delimitadora no se ajustará exactamente al objeto. Ademas aunque el objeto no sea un cubo su caja delimitadora siempre lo será.
Tampoco hace falta trabajar a nivel subobjeto ni con edit poly para que se desalinee, tu mismo has puesto un ejemplo.

Me da la impresión de que lo que pretendes es realizar transformaciones a nivel subobjeto y que estas se realicen paralelamente al objeto, en caso de ser esto lo que pretendes, lo que debes hacer es cambiar el sistema de coodenadas de referencia a" local "

Si no es esto, explica que es lo que pretendes y alguien te ayudará

Un saludo
Vicent
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Antiguo 30 jul 2003   #5
methan
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 8
Predeterminado Re: 3dsmax 5 || gizmos y bbox

Gracias de nuevo por el interes.

Lo que quiero es poder transformar la caja delimitadora del cubo de la derecha para que quede como en la izquierda.

No se, quizá no se pueda.

Un saludo.
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Antiguo 30 jul 2003   #6
Vicent
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 877
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: 3dsmax 5 || gizmos y bbox

Hola

Lo siento sigo sin entender
Yo de tí leeria todo lo que haya en la ayuda del Max sobre el tema, por que yo creo que no pillas el concepto de caja delimitadora o como he dicho, soy yo el que no te entiendo

Un saludo
Vicent
Vicent is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 may 2005   #7
carlosall
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
Predeterminado cambiar orientacion de gizmos

y como hago que los gizmos no esten ortogonales ala pantalla???
para poder mover,rotar,etc.. ortogonalmente pero en la direcion que yo quiera???
gracias...
carlosall is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 may 2005   #8
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,653
Predeterminado Re: 3dsmax 5 || gizmos y bbox

Methan, en el panel de herramientas, busca la utilidad ResetXForm. Hace precisamente eso que pides. También puedes hacerlo a mano, seleccionando el subobjeto ELEMENTO y rotando hasta que coincida con las esquinas de la caja delimitadora.

Carlos, hay varios sistemas de coordenadas que puedes usar. El que hay por defecto es VISTA (View), pero tienes unos cuantos más, como por ejemplo, LOCAL. Chequea la barra superior de iconos, al lado de las herramientas mover, rotar y escalar. O bien, con un objeto seleccionado, pulsa ALT + botón derecho del ratón. Esto hará que aparezca un quadmenú un poco distinto al habitual. En el apartado superior derecho tienes las distintas elecciones de sistema de coordenadas
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3dsmax, bbox, gizmos


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