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#1 |
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Patetic Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 906
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Hola no se si es normal esto, pero desde que pase mi geforce5900 a quadro3000 e instale el maxtreme rinde mucho mas en modo "suavizado" a "alambrico" (tanto en max5,6 y 7), sin embargo si empiezo a meterle materiales el rendimiento cae en picada rapidamente, he estado investigando y no encontrado algo que me permita activar y desactivar la visualizacion de materiales en modo suavizado (los materiales tienen la opción de que el mapa no aparezca en el visor, pero solo el mapa no todo el materia completo que es lo que buscol) ¿alguien sabe de algun script ó plugin que me permita hacer esto?, si conocen alguno lo agradeceria muchisimo......
Última edición por Gabriel Herrera fecha: 08 sep 2005 a las 16:19. |
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#2 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,838
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No se si a esto te refieres... Pero lo que está señalado con rojo activa o desactiva el mapa en el visor y lo muestra en la renderización...
CHAo3.
__________________
Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#3 |
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Patetic Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 906
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Gracias, pero como dije mas arriba ya conocia esa opcion y no me sirve, yo nescecito desactivar en el visor el material completo no solo el mapa
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#4 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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No se a que te refieres con el material completo... puedes pornerlo en smoth que come menos recursos o en modo Flat que come menos aun.
Si quieres desactivar las texturas te vas a custmize/viewport configuration y ahí activas disable textures. Saluditos.. mirate esos drivers que me parece raro lo que te pasa. |
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#5 | |
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Patetic Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 906
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Gracias Fiz3d ya se que se pueden desactivar las texturas, pero no es eso lo que busco, cuando digo "desactivar el material completo" me refiero a visualizar los objetos como si no les hubiera puesto ningun material
Cita:
Última edición por Gabriel Herrera fecha: 08 sep 2005 a las 19:36. |
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#6 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Si es como trabajaba yo, no con esa grafica pero ese metodo lo usé.
Lo de dejar el objeto como si nunca hubiese tenido materiales, a no ser que quites el material escribiendo $.mat = undefined en el listener con el objeto seleccionado, eso si, despues tendras que aplicar de nuevo el material.. Lo que tu dices es tener el material aplicado pero que no vea nada en el los viewports ?? si no le dices nada lo único que cambia es el color difuse del objeto, puede que tengas algo raro ahí, realmente te compensa trabajar con los maxtreme. Saluditos. |
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#7 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,514
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En la pestaña 'Presentación', dentro del apartado 'Color de presentación' tienes la opción de mostrar los objetos en el visor con el material que tienen, o bien con el color propio del objeto. Ojo, no desactivas materiales: sólo es a nivel de visualización en el visor.
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#8 |
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Patetic Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 906
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Muchisimasss gracias Iker, eso es lo que estaba buscando, no buscaba "desactivar materiales", sino "desactivar la visualizacion" de los mismos (que mal me explique al principio je, je) gracias en verdad
Fiz realmente si compensa, aunque sigo sin entender porque cuando visualizo en modo almbrico el rendimiento en los visores cae en picada (tanto en maxtreme como en direct), en opengl no hubo aumento de rendimiento y no entiendo el porque Saludos EDITO Cuando digo que si compensa, pues por lo pronto seguira compensando hasta que encuentre la forma de que en modo almbrico me rinda mas que en modo suavizado Por otro lado si escogo visualizacion "opengl" en la pestaña "chose driver" aparece "opengl version 1.45" ¿es esto normal? Última edición por Gabriel Herrera fecha: 09 sep 2005 a las 12:19. |
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| Etiquetas Identificativas |
| 3dsmax, desactivar, materiales, ¿activar |
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