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Antiguo 30 jun 2007   #1
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
Blender Animar Bezier Curves

¿No se pueden animar los puntos de las bezier curves?

Me sale el submenú ese de replace key y eligo Loc y cambio de fotograma para replacear otra con ese punto en otra posición. Pero na, no deja.

No pienso pasarlo a mesh y subdividirlo porque la curva es un modificador de otro objeto.
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Antiguo 30 jun 2007   #2
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
Predeterminado Re: Animar Bezier Curves

Un último apunte, en el submenú OBJECT del IPO CURVE EDITOR me sale:

"Error, cant change because spinned data"
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Antiguo 30 jun 2007   #3
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
Predeterminado Re: Animar Bezier Curves

Vale, me resuelvo solo.

He aplicado hooks y ya está.
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Antiguo 30 jun 2007   #4
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
Predeterminado Re: Animar Bezier Curves

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
¿No se pueden animar los puntos de las bezier curves?

Me sale el submenú ese de replace key y eligo Loc y cambio de fotograma para replacear otra con ese punto en otra posición. Pero na, no deja.

No pienso pasarlo a mesh y subdividirlo porque la curva es un modificador de otro objeto.
Tienes que elegir CURVE (creo que es la última opción del menú) en lugar de Loc que se refiere al objeto
__________________
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Antiguo 01 jul 2007   #5
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
Predeterminado Re: Animar Bezier Curves

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Tienes que elegir CURVE (creo que es la última opción del menú) en lugar de Loc que se refiere al objeto
Lo había probado pero no lo entiendo, en edit mode no crea las IPO curves cada vez que replaceas un key de un punto bezier.

Y si lo haces en OBJECT MODE a la hora de crear un key curve lo hace para todos los fotogramas, aunque en edit mode modifiques la curva a la hora de pasar a object se vuelve a su estado anterior.
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Antiguo 01 jul 2007   #6
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
Predeterminado Re: Animar Bezier Curves

Te recomiendo que te leas el manual de arriba a abajo (no es broma, yo lo hice con el primero que tuve) porque inconscientemente se te quedan grabados recuerdos, que después te sirven en el futuro cuando necesitas usar alguna feature en concreto

Lo que comentas que te pasa es normal, porque estás añadiendo Relative Vertex Keys (RVK) y por lo tanto solo estás creando las "poses" para después desde el IPO editor añadir curvas con los KeyFrames donde quieras y mezcladas como quieras.

Si no quieres usar RVK, puedes usar el modo absoluto:
  • Una vez añadido el primer KeyFrame de Cuva, entra en F9 y en el panel "Curve & Surface" apaga el botón [Relative Keys].
  • Ahora ya puedes replacear Absolute Vertex Keys (AVK)
__________________
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Antiguo 01 jul 2007   #7
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
Predeterminado Re: Animar Bezier Curves

Gracias, tienes razón, miraré el manual a la fuerza.
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Etiquetas Identificativas
animar, bezier, curves


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