![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
|
Holas. Tengo un modelo con el setup de un personaje, mientras otra persona terminaba el modelado, yo tenía que ir animando, así que creé una escena nueva, e importé el modelo referenciado, animando ahí sus Ctrls y toda la historia. Al cambiar el modelo, se actualiza el de la escena animada, hasta ahí todo perfecto.
El problema viene ahora que necesito hacer ese modelo local para hacer ciertos cambios, ya que ahora no puedo porque está todo bloqueado al ser referenciado. Si utilizo "make referenced model local", me borra TODA la animación. He probado a hacer el modelo local, y aplicarle la animación con el Delta Referencing, pero no me deja. Así pues... ¿cuál es la manera correcta de trabajar en XSI con modelos referenciados? Porque si te tiras una semana animando una escena, y luego por lo que sea tienes que aplicar un cambio que no puede ir sobre el modelo base, sino que lo tienes que aplicar "in situ", y no puedes por estar referenciado (lock), ¿no hay ninguna manera de hacer el modelo local manteniendo la animación? (xsieros, ayúdenme! Saludos y gracias por adelantado! |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,767
|
En teoría tendrías que trabajar con el Delta Referencing, pero desde el principio, creo. Mírate estos dos videos de las nuevas features a ver si te aclaran alguna cosa ....
http://softimage.com/products/xsi/to...px?video_id=22 http://softimage.com/products/xsi/to...px?video_id=25 Igual con MOTOR puedes transferir la animación del antiguo rig al del nuevo personaje ... http://softimage.com/products/xsi/to...px?video_id=21 Había escuchado que había problemillas al usar modelos referenciados en anteriores versiones de XSI, pero la verdad .. nunca los he utilizado, en teoría con la nueva feature debería funcionar mejor ..
__________________
Un saludo, Kinght. |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| animar, modelo, referenciado |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Busco modelo genérico para riggear | ikerCLoN | Infografía General | 5 | 02 oct 2006 17:38 |
| Tamaño biped y modelo | daking | Animación y Rigging | 4 | 10 feb 2006 00:53 |
| extraer "contorno" de un modelo 3d | yopicuo | Materiales y Texturizado | 6 | 21 nov 2005 11:16 |
| Modelo facial listo para animar, de Enrique Gato | ikerCLoN | Animación y Rigging | 9 | 18 abr 2005 15:31 |
| Modelo Hombre musculoso | tiflos20 | Trabajos en Proceso | 10 | 11 ene 2005 05:09 |
|
|