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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
Mensajes: 200
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wenas,
quiero guardar un objeto 3d en un fichero que incluya todas sus texturas. Y ya si os poneis pues ¿me podeis explicar qué extensiones 3d son las más usadas y compatibles? ¿un archivo .3ds de MAX5 me funcionará en MAX3? ¿y de blender a softimage? ¿qué diferencia hay con la extensión .obj? arf arf ...no sé nada talueg |
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#2 |
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Er tuercas.
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Para guardar las texturas de la escena utiliza resouce collector ke viene con el max.
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¡¡¡¡Sas manos quietas!!!!! |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
Mensajes: 200
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ok...
pero... en cristiano? |
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#4 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,347
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Ese que dice Endora es nuevo. El de toda la vida está en el menú Files>Archive o en castellano Archivo>comprimir; te comprime en un zip el modelo incluyendo los mapas y materiales vinculados.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#5 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,435
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Yo uso el resource collertor.. por que ademas te reconfigura los path.. te lo mete todo en una carpetita muy mona y eso..esta en el panel de utilidades
ya sabes el matillito. Una recomendacion para la proxima.. cuando alguien te diga.. usa tal cosa.. si no sabes lo que es.. terminas antes buscando en la ayuda.. en serio.. si pones resource collector en la ayuda del max.. te lo explican mejor que nosotros.. Respecto al formato.. pues cada software tiene el propio.. asi que si usas max pues te recomiendo el formato max.. y no se.. te veo que quieres controlar de demasidos programoas y eso no esta bien si estas empezando.. El formato mas compatible de todos es el DXF, creo que to dios lo entiende.. pero solo puedes guardar geometria... Para mi el mejor, si no es el formato propio,es el obj..que era el originario de Alias o wavefrom, uno de los dos, este te permite guadar materiales.. basicos y mapeado de vertices, unwrap..tambien esta el motion builder que lee un monton de formatos y compatibles con un monton de programas Bueno de esto tienes informacion para artarte en la web.. Saluditos.. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
Mensajes: 200
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ok Fiz3d. ya lo había buscado como "recolector de recursos" y cosas parecidas, pero parece que no siempre la ayuda del max tiene la respuesta :? :?
he probado de comprimirlo todo con sus materiales como explicais y por ahora no hay problema. Me he informado un poco por mi cuenta de esto de los formatos y la idea así flotante es que no se puede decir que exista una extensión "estandard". Casi hay que decir que existe una combinación óptima según la pareja de programas que vayas a usar. Por ejemplo, con mis modelos comprimidos debo pasarlos por un lado de un MAX6 a un MAX3 y por otro a BLENDER3D. Con éste último me ha dejado únicamente con la extensión .3ds, ya que sólo he encontrado esta utilidad phyton que te permita importar. No sé, siempre que me encuentro con que cada tema de la vida es siempre más chungo de lo que uno esperaba... da como vértigo ¿no? |
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#7 |
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Miembro Nuevo
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Existen archivos RPF en max te incortanlas texturas, luces, camaras , etc.
es bastante bueno. |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
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Pues yo si pongo "recolector de recursos" en la ayuda, me va directo al tema: "Recolector de recursos (utilidad)". Hablo de max 5.1.
Un saludo, pp. |
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| 3ds, archivos, ¿compactos |
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