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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 37
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hola pues mi problema es que estoy tratando de modelar frenos de disco pero no se como hacerle agujeron en forma de circulo al freno, no se si me explico bien, en resumen no se como hacer agujeron en forma de circulos
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 17
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No se si te he entendido bien, pero has probado con booleanas o modelar con curvas y despues hacer un planar con las curvas
Por si no me explico bien espero que esta imagen te sirva Última edición por Lamomiapepelu fecha: 09 oct 2008 a las 02:51. |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 37
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disculpa es que soy muy novato, no entendi como se hace, perdona mi ignorancia, podrias darme un tuto que lo explique o algo parecido
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 17
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Creo que quieres hacer algo como esto, si es asi te preparo un tuto y lo subo
Crea un cilindro de radio y altura la que quieras. Ahora genera otro cilndro de radio inferior pero altura mayor que el anterior, este sera el que nos vaya a generar los huecos en el disco de freno, duplicalo o vete generando mas cilindros hasta conformar una porcion del dibujo del disco, agrupalos y selecciona el grupo, ahora hay que hacer que el dibujo se repita, vete a duplicate special y pon los parametros de tal forma que si quieres que se duplique 10 veces tendras que decirle que los duplique 9 y 36 grados, es decir las copias tienen que ser una menor de las que tu quieres y los grados el valor resultante de dividir 360 entre el numero de copias, (ojo aqui entra en juego otros factores como el radio de los cilindros pequeños etc pero para no liarte no te comento mas) Ya que estan duplicados ahora hay que hacer que sean un solo objetos asi que hay que combinarlos, en polygons -> mesh-combine ya solo nos queda selecionar primero el objeto que va ha ser cortado y en segundo lugar el que corta y en mesh->booleans difference e voila. Por ultimo unos consejos asegurate que el eje de los objetos estan centrados para evitar que las rotaciones se nos vayan de lugar y el corte sea simetrico. Ya lo siento pero no soy nada nada nada bueno haciendo tutos y espero haberte aclarado algo te dejo ademas unos ficheros en zip con los pasos que he hecho. Última edición por Lamomiapepelu fecha: 10 oct 2008 a las 06:14. |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 17
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Perdon me olvidaba por si te vale de algo
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#6 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 37
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Cita:
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| Etiquetas Identificativas |
| ayuda, disco, frenos, maya, modelando |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 2 (0 miembros y 2 visitantes) | |
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