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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,417
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Me ha llamado un amigo arquitecto acojonado por las prisas y la info que me ha dado no es muy completa pero me gustaría echarle una mano por motivos personales.
Han modelado un vestíbulo con NURBS en Rhino y trataban de exportarlo como 3ds para animarlo en cinema 4d. No se cono coño lo habrán modelado, se estaban líando con la malla poligonal y creo que intentaban hacer la estructura metálica con cilindros. El caso es que se les ha ido de polígonos a mamar y cuando tratan de exportarlo peta. No dispongo de mas información pero el pobre estaba desesperado pregunandome cosas básicas de hardware, intentandome explicarme como habían modelado, etc...pero no tenía mucha idea de lo que hablaba ya que es el jefe. Quería un curso acelerado de hardware con intenciones de comprarse una WS pero creo que las prisas ( un concurso) le estan nublando la vista, Con estos datos (y yo no conozco Rhino), ¿como aconsejarle sobre esa exportación?¿donde ha podido excederse en el modelado?¿que le puede faltar de hardware? En fin, darme vuestra experiencia al respecto por favor. Por otro lado supongo que a la hora de renderizar las pasarán canutas, ¿Le pido el modelo y se lo animo en 3dstudio?¿Que tal se portará el 4d con NURBS? Un saludo y un beso al que ayude. Gracias. Última edición por dixan fecha: 15 jun 2005 a las 09:55. |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 57
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Lo primero seria probar exportarlo como .obj en vez de 3ds ya que con obj tienes la opcion de exportar las superficies como nurbs.
Si eso no te funciona exporta cada objeto por separado usando los controles avanzados, que aparecen en el rollout de exportar. Dentro de estos controles usa siempre el "preview" para ver como va ser la superfice al ser exportada y evaluar si tiene suficientes poligonos para que se vea mas suave.
__________________
---------------------------------------------------- GeForce 6800 GT PCI-E@quadro4000, Pentium4 3.2 Ghz, Intel board extreme series, 1 Gb Ram, Wacom Intuos 6x8, y una silla muy comoda para el transnoche. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,417
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Gracias Juanca, el mensaje esta transmitido.
Saludos. |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 6
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Lo que puede hacer es al tener seleccionado lo que se va a exportar en rhino.
mirar las extenciones que recibe el cinema, por lo general rhino pregunta mediante un menu la cantidad de poligonos y el tipo de construccion del objeto, así podra manejar una cantidad mas adecuada para sus propositos. el formato 3ds generalmente funciona bien. o mejor transforme el elemento a mallas primero en el mismo rhino con una densidad menor ; por defecto se configura en un 50%. ahh no olvide guardar el original en rhinoceros al pasar a malla ya no es posible editarla nuevamente por eso es necesario guardar el modelo de nurbs. Suerte. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,417
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Ok ávido, a este tío le ayude como pude y no se consiguió solventarlo pero le mando un mail con tu info. Además creo que le voy a echar un vistazo al Rhino,
gracias, un saludo. |
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