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#1 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Bueno, después de hacer algunas pruebas de iluminación de Creativín con Yafray (y aprovechando la web de hdri's y el videotutorial que pusísteis) me he dado cuenta de que en la 2.37 (versión dinámica para linux) no se renderizan los hdri (Yafray 0.0.7). Con Blender 2.36 sin embargo, no hay problemas (incluso con el mismo archivo). ¿A alguien más le pasa?
El problema que he visto con Blender 2.36 es que casca al pulsar ctrl+flecha izquierda o ctrl+flecha derecha desde un archivo nuevo. No sé si también es algo que me pase sólo a mí o es un bug ya reportado o algo. Pues eso, lo del 2.36 no me preocupa demasiado, pero lo de no ver hdri con la 2.37 sí que me escama. Si alguien sabe algo, se agradece toda información |
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#2 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,462
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¿¿¿No recuerdas (o no has visto) que han deshabilitado el HDRI en la 2.37??
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#3 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,462
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eeshlo, Wed Jun 01, 2005 2:55 am:
(...) I changed the export code to the new syntax not supported in the old yafray... I'm sorry, you will have to wait until the new version is released to be able to render with hdri's again. (...) |
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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Puedes hacer el viejo truco de pasar la escena a la 2.36 y renderizar desde allí, o puedes manipular directamente el xml. Le colocas una textura .jpg, luego vas al xml y le cambias esto:
<background type="image" name="env" power="1"> <filename value="panorama1.tga" /> </background> Por esto: <background type="HDRI" name="env" exposure_adjust="0"> <filename value="uffizi_probe.hdr" /> </background> Saludos |
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#5 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Ups, pues no me acordaba. Bueno, gracias por el apunte :D
Gracias por el apunte también, 8tintin |
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#6 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,307
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Busca en los foros de Yafray (no estoy en casa para darte el link) que hay alguien que había compilado una "build" reciente.
Y para usar HDRI con la 2.37 leí por ahí que ahora había que pulsar algún botón de WORLD, no recuerdo si era el REAL o algún otro. Última edición por Caronte fecha: 13 jun 2005 a las 04:46. |
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#7 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,307
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Confirmado, los HDRIs funcionan perfecto con Blender 2.37 y la última compilación de YafRay, pero en WORLD hay que pulsar [REAL], [HORI] y [AngMap] o [Sphere] según el tipo de HDRI.
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#8 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
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Cita:
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__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#9 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Gracias miles, Caronte :D
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| Etiquetas Identificativas |
| 236, 237, blender, cierra, hdri, saca |
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