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#1 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 126
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buenas a todos
mi pregunta es la siguiente: quisiera saber si es posible de alguna manera conectar varios blender en una solo maquina como si fueran uino solo debido a que los builds que tengo no tienen todos las mismas propiedades. por ejemplo si necesito utilizar el plugin cloth el chroma key en los nodos me seria imppzible ya que estan en builds diferentes. tambien quisiera saber si existe un build con los siguientes parches: cloth modifier, new particles, matte nodes, blender people, blend2pov, sculpt tools, eso serian los mas importantes, es todo. gracias de antemano |
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#2 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
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Usar un blender en varias computadoras?, en el estudio lo que hacemos es mediante SVN (en este caso usamos el eSVN, http://esvn.umputun.com ), que el build oficial se mantenga en el servidor, mientras nosotros usamos copias de el, y cada que quiera actualizar solo tenga que hacer un update del svn local y listo, estaría usando la ultima version de blender disponible en el servidor.
en cuanto a los parches, el Sculpt y los matte nodes ya están en CVS hace un buen tiempo, asique cualquier compilación de las últimas lo tendrá, en cuanto a los demás parches y cuantos quieras, no tienes más que: * Bajar el source de blender: http://blender.org/cms/Getting_Sources.134.0.html * Bajar los parches: https://projects.blender.org/tracker..._id=9&atid=127 * Aplicar los parches http://blender.org/cms/Using_Patches.142.0.html * Compilar http://blender.org/cms/Building_Blender.117.0.html Si no, puedes pedir en sitios de builds ( como www.graphicall.org saludos! |
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#3 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 126
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gracias voy a probar eso
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