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Antiguo 21 oct 2007   #151
pepeland
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
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Predeterminado Re: Blender come to my life!

Alguien sabe como puedo ver el "console output", no me refiero a la consola normal si no a la que viene integrada en blender.

Adjunto imagen encontrada en mi infructuosa búsqueda en google


Estoy haciendo mis pinitos en python, mas bien el pino-puente
y por el momento me estoy dando unos coscorrones...
Jur!
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Última edición por pepeland fecha: 21 oct 2007 a las 18:45.
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Antiguo 21 oct 2007   #152
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,348
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Creo que te refieres a la "Interactive Console", la consigues en la ventana de scripts/system.

Adjunto captura.

...
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  capture_console-blend_shaz.jpg
Vistas: 43
Tamaño:  69.2 KB  
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Última edición por SHAZAM fecha: 21 oct 2007 a las 21:16.
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Antiguo 21 oct 2007   #153
cesio
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Ubicación: Argentina
Mensajes: 76
Blender Re: Blender come to my life!

Cita:
Escritos por pepeland Ver Mensaje
Lo estuve mirando por encima, la verdad que es genial. Yo en los trabajos comerciales y en las clases de la escuela utilizamos fbx para pasar animaciones de Maya-Max y Max-Maya pero lo hacemos por caches de geometría, como hac?amos en ilion (ellos tiene su propio formato) y por lo que he visto en este script por el momento no soporta caches de geometr?a, todo se andar? ...
Jur!
El cache de geometría, es algo similar al .MDD ?
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Antiguo 21 oct 2007   #154
jedihe
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Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 316
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Predeterminado Re: Blender come to my life!

Esa feature, Daniel, está en revisión por Ton actualmente. No sé si ya habrá sido incluida en el branch bf del SVN. De manera que, por el momento, la consola seguirá en una ventana independiente...

Aquí más info:
BlenderDev/ConsoleOutputSpace - BlenderWiki

jedihe
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Antiguo 22 oct 2007   #155
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Mensajes: 17,348
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Mmmhhh yo andaba un poco perdido y confundido de consola.

Más información sobre lo que comenta Jehide aquí:

Blender Projects: Blender 2.4x BF release: Detail: 4137 Integrate the console output into Blender's UI as a new space type
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Antiguo 22 oct 2007   #156
pepeland
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Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
Escritos por SHAZAM Ver Mensaje
Creo que te refieres a la "Interactive Console", la consigues en la ventana de scripts/system.

Adjunto captura.

...
Gracias! es justo lo que buscaba

Jur!
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Antiguo 22 oct 2007   #157
pepeland
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Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
Escritos por cesio Ver Mensaje
El cache de geometría, es algo similar al .MDD ?
Supongo que si, no he probado con .MDD pero se que se puede hacer en blender.

Jur!
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Antiguo 22 oct 2007   #158
jedihe
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Predeterminado Re: Blender come to my life!

Jeje, de manera que era la "interactive console" . A futuro las cosas se pondrán mejores cuando integren interactividad y demás "divertimentos" en el desarrollo del cual Daniel puso la captura de pantalla.

jedihe
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Antiguo 22 oct 2007   #159
jedihe
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Predeterminado Re: Blender come to my life!

Anda Shazam, que me has "japanizado" el nick de buenas a primeras!

jeDiHe!
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Antiguo Hace 4 Semanas   #160
pepeland
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Predeterminado Re: Blender come to my life!

Holitas!

Tengo una dudita con el tema del UV

Es posible en blender 2.48 lo que aparece en es te vídeo:
http://download.blender.org/demo/mov...blender242.mov

Mas o menos lo que se ve es que va haciendo el unwarp de forma interactiva
según seleccionas aristas. por mas que busco no veo como hacerlo en la 2.48, lo mismo es que solo se podía hacer con el desaparacido modo UV/select.

El video lo he sacado de esta pagina:
blender.org - UV Unwrapping

Jur!
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Antiguo Hace 4 Semanas   #161
jedihe
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Predeterminado Re: Blender come to my life!

No he podido hacerlo en 2.48, mucho me temo que esa funcionalidad no está accesible.

En 2.42a si funciona, pero hay un truco: el botón "rt" (en F10), al lado del botón "Play" debe estar en "8" para que se active.

jedihe
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Antiguo Hace 4 Semanas   #162
pepeland
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
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Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
Escritos por jedihe Ver Mensaje
No he podido hacerlo en 2.48, mucho me temo que esa funcionalidad no está accesible.

En 2.42a si funciona, pero hay un truco: el botón "rt" (en F10), al lado del botón "Play" debe estar en "8" para que se active.

jedihe
Muchas gracia por la respuesta , ya olía que por hay era el tema


Jur!
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Antiguo Hace 4 Semanas   #163
jedihe
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Predeterminado Re: Blender come to my life!

Con todo gusto, Daniel, con todo gusto :D

jedihe
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Antiguo Hace 4 Semanas   #164
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender come to my life!

A ver si lo resuelven en la 2.48a, han detectado un bug relacionado con el uv mapping:
UV mapping crashes Blender 2.48!! - Blender Artists Forums

...
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Antiguo Hace 4 Semanas   #165
jedihe
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Predeterminado Re: Blender come to my life!

@Shazam: Está rarísimo ese error... quien lo reportó sospecha que el culpable es el UV-Mapping, pero lo extraño es que el crash no ocurre inmediatamente, sino "pasan varios segundos/minutos"... a eso sumémosle que nadie más ha dicho en el hilo de BA que le ocurra lo mismo, tal vez será un problema específico de Lasphere?

jedihe
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