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#151 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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Alguien sabe como puedo ver el "console output", no me refiero a la consola normal si no a la que viene integrada en blender.
Adjunto imagen encontrada en mi infructuosa búsqueda en google Estoy haciendo mis pinitos en python, mas bien el pino-puente y por el momento me estoy dando unos coscorrones... Jur!
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-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- Última edición por pepeland fecha: 21 oct 2007 a las 18:45. |
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#152 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,348
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Creo que te refieres a la "Interactive Console", la consigues en la ventana de scripts/system.
Adjunto captura. ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 21 oct 2007 a las 21:16. |
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#153 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 76
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Cita:
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#154 |
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Senior Member
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Esa feature, Daniel, está en revisión por Ton actualmente. No sé si ya habrá sido incluida en el branch bf del SVN. De manera que, por el momento, la consola seguirá en una ventana independiente...
Aquí más info: BlenderDev/ConsoleOutputSpace - BlenderWiki jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#155 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,348
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Mmmhhh
yo andaba un poco perdido y confundido de consola.Más información sobre lo que comenta Jehide aquí: Blender Projects: Blender 2.4x BF release: Detail: 4137 Integrate the console output into Blender's UI as a new space type
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#156 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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Cita:
Jur!
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#157 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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Supongo que si, no he probado con .MDD pero se que se puede hacer en blender.
Jur!
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-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- |
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#158 |
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Senior Member
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Jeje, de manera que era la "interactive console"
jedihe
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#159 |
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Senior Member
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Anda Shazam, que me has "japanizado" el nick de buenas a primeras!
![]() jeDiHe!
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#160 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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Holitas!
Tengo una dudita con el tema del UV Es posible en blender 2.48 lo que aparece en es te vídeo: http://download.blender.org/demo/mov...blender242.mov Mas o menos lo que se ve es que va haciendo el unwarp de forma interactiva según seleccionas aristas. por mas que busco no veo como hacerlo en la 2.48, lo mismo es que solo se podía hacer con el desaparacido modo UV/select. El video lo he sacado de esta pagina: blender.org - UV Unwrapping Jur!
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#161 |
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Senior Member
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No he podido hacerlo en 2.48, mucho me temo que esa funcionalidad no está accesible.
En 2.42a si funciona, pero hay un truco: el botón "rt" (en F10), al lado del botón "Play" debe estar en "8" para que se active. jedihe
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#162 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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Cita:
Jur!
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#163 |
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Senior Member
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Con todo gusto, Daniel, con todo gusto :D
jedihe
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#164 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,348
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A ver si lo resuelven en la 2.48a, han detectado un bug relacionado con el uv mapping:
UV mapping crashes Blender 2.48!! - Blender Artists Forums ...
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#165 |
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Senior Member
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@Shazam: Está rarísimo ese error... quien lo reportó sospecha que el culpable es el UV-Mapping, pero lo extraño es que el crash no ocurre inmediatamente, sino "pasan varios segundos/minutos"... a eso sumémosle que nadie más ha dicho en el hilo de BA que le ocurra lo mismo, tal vez será un problema específico de Lasphere?
jedihe
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