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Antiguo 16 feb 2007   #16
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Blender Re: Blender come to my life!

Pepeland, me encanta que estes metiendole mano a Blender, eso producirá que más gente se decida a utilizarlo.

Hay cosas como los atajos que faltan, pero seguro que en el refactoring de interfaz que hagan los cambiarán.

Un saludo y sigue asi!!!
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Antiguo 16 feb 2007   #17
cluezz
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Bueno, lo de los VertexGroup es muy sencillo. Tú tienes tu malla, de un personaje o de lo que sea. Seleccionas vértices, te creas un vertexGroup y le das a asignar. Ahora es como si hubieras hecho un grupo de vertices que puedes seleccionar a tu antojo, con lo que te facilita el trabajar con ellos.

Ya para el rigging, cuando emparentas una malla a un personaje te da la opción de que te cree vertexGroups de los vértices más cercanos a los huesos o utilizar los que ya hay. Si el VertexGroup se llama igual que el bone y en la paleta de opciones del armature tienes el botón de vertexGroup activado, cada bone actuará sobre el grupo de vértices que tenga su mismo nombre, pudiéndoles asignar un peso en la opción de 'weight'. Esto lo puedes editar fácilmente en la parte de Weight Paint.

También para el tema de SoftBodies es necesario que te definas un grupo de vértices que van a ser 'suaves'...

En definitiva, símplemente sirve para cuando tienes una malla complicada, definirte una parte de ella para seleccionarla fácilmente, o bien para asignar una parte de una malla para otras funciones (bones, softbodies...).

saludos
__________________
---
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Antiguo 16 feb 2007   #18
vleda
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 131
Blender Re: Blender come to my life!

Por lo de los vertexgroups es simple selecciona un grupos de vertices y crea un vertexgrup con sunombre y peso de los vertices. Puedes editar el peso de los vertices de cada grupo de vertices con el weight paint. Los grupos de vertices son utiles para emplearlos con las particulas o el soft body asi tambien como con el armature. Para las particulas puedes definir de que lugar de la malla salen estas y en el softbody que lugar recive el efecto.

espero que te haya sido de ayuda

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Antiguo 16 feb 2007   #19
vleda
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 131
Blender Re: Blender come to my life!

jajajajaja ya la habian respondido y mucho mejor

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Antiguo 16 feb 2007   #20
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
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...look
como en el corto "Changes", jugando con los nodos y dos "escenas" dentro del archivo.
De la forma que lo has hecho se generan dos renders por frame, si has usado dos escenas solo para que una sea el AO y otra el Difusse, puedes hacerlo directamente con un solo render usando las salidas extra que te ofrece el render por passes.

Cita:
Escritos por pepeland Ver Mensaje
¿se pueden cambiar los atajos de teclado?
por lo que he mirado en foros parece que no, lo cual no acabo de entender.
Segun tengo entendido en la siguiente versión de Blender (la que sale mañana no, en la próxima) ya se podrán configurar, pero de momento es imposible.
¿No lo entiendes? Lógico, pero la respuesta es muy sencilla: Desde su nacimiento como herramienta de uso interno del estudio Neo-Geo Blender ha sido un programa totalmente atípico (el llamar al "Bump" de cualquier programa "Nor" es un ejemplo claro) y completamente cerrado con mucho código tipo gusano que pocos se atrevían a tocar, esto ha ido cambiando poco a poco desde que conseguimos hacerlo Open Source y actualmente casi todo está mucho más legible y estructurado. El único motivo de que no haya atajos de teclado aún, es simplemente un tema de prioridades, se ha intentado incorporar features mucho más necesarias desde el punto de vista de los usuarios de Blender que para gente que quería pasarse de otros softs 3D a este.

Cita:
Escritos por pepeland Ver Mensaje
no pillo bien el concepto de "vertexgroups", me resulta confuso.
El concepto de VertexGroups es muy sencillo, es simplemente darle nombre y pesos a grupos de vértices para poder usarlos en distintas areas del programa como por ejemplo:
  • El sistema de particulas (ej: para repartir su densidad sobre la malla).
  • El sistema de softbodies (ej: para que unas parte sean más blandas).
  • El sistema de radiosidad (ej: guarda los valores de luz en los vertices).
  • La asignación de grupos de vértices a huesos.
Básicamente es eso, si no entiendes algo en concreto, especifica más.

Cita:
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...y sigo dandole al blender
Oootro que se va a enganchar

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Antiguo 16 feb 2007   #21
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender come to my life!

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Antiguo 16 feb 2007   #22
venomgfx
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Predeterminado Re: Blender come to my life!

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El concepto de VertexGroups es muy sencillo, es simplemente darle nombre y pesos a grupos de vértices para poder usarlos en distintas areas del programa como por ejemplo:
  • El sistema de particulas (ej: para repartir su densidad sobre la malla).
  • El sistema de softbodies (ej: para que unas parte sean más blandas).
  • El sistema de radiosidad (ej: guarda los valores de luz en los vertices).
  • La asignación de grupos de vértices a huesos.
olvidaste el más tipico de los ejemplos! el de asignar materiales a diferentes grupos, por grupos de vertices jeje


edito: upss eso era por script, :P
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Antiguo 16 feb 2007   #23
venomgfx
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Predeterminado Re: Blender come to my life!

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A ver cuando la cambias por Suzanne


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Antiguo 16 feb 2007   #24
damiles
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Predeterminado Re: Blender come to my life!

jajajaja, no estaría mal Venom, espero ver ese dia XD
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Antiguo 16 feb 2007   #25
Mataii
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Predeterminado Re: Blender come to my life!

Hey, buen test Daniel
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Antiguo 16 feb 2007   #26
jedihe
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Predeterminado Re: Blender come to my life!

Pepeland:

Genial!!! Lo que es saber usar inteligentemente unos cuantos nodos...

En la página de Matt Ebb hay un setup de nodos para obtener un AO pass suavizado ( BIEN suavizado ) - http://mke3.net/weblog/surface-blur/ -, deberías echarle un vistazo, para evitar cálculos de AO muy demorados.

jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
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Antiguo 16 feb 2007   #27
jam
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Ubicación: KYC
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Predeterminado Re: Blender come to my life!

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Última edición por jam fecha: 17 feb 2007 a las 02:31.
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Antiguo 16 feb 2007   #28
pepeland
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
De la forma que lo has hecho se generan dos renders por frame, si has usado dos escenas solo para que una sea el AO y otra el Difusse, puedes hacerlo directamente con un solo render usando las salidas extra que te ofrece el render por passes.
Si, es cierto, me he dado cuenta despues al seguir trasteando. La verdad es que
muy potente todo el tema capas, escenas y salidas de render.

gracias a todos por las esplicaciones del vertexgroup, ya tengo una idea clara

Jur!
__________________
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Daniel Martinez Lara
www.pepeland.com
www.pepe-school-land.com
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Última edición por pepeland fecha: 16 feb 2007 a las 16:18.
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Antiguo 16 feb 2007   #29
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
Predeterminado Re: Blender come to my life!

ALAAAAAA!!!! Como has avanzadoooo!!!!!!!!!!

Eres un gran profesional!!!!!!!!!! Que crack de tio!!
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Antiguo 17 feb 2007   #30
josepzin
Habitacus!
 
Avatar de josepzin
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,777
Predeterminado Re: Blender come to my life!

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A ver cuando la cambias por Suzanne
jajaja!! :D:D:D:D
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