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#46 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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Gracias por esos links! son geniales, justo lo que buscaba
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-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- |
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#47 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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Hola!
He recuperado a un viejo amigo para hacer mi primer rig en blender. La vedad es que me ha sorprendido gratamente todo lo que se puede hacer. aunque tengo un monton de dudas y realmete no se bien como funciona todo, la sensación que tengo que por ejemplo el corto "Changes" se podia hacer perfectamente en blender sin problemas. Me encanta el editor de nodos! Escribire otro post con duditas Jur!
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-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- Última edición por pepeland fecha: 08 mar 2007 a las 13:32. |
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#48 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
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Cita:
Qué rápido le estás cojiendo la marcha ![]() |
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#49 |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 790
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Que guay!!!, el Pepe en Blender
Un saludo.
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MIGÜEB Keith Lango: Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien? Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo. |
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#50 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,348
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Mola un montón ver a Pepe blenderizado. La sensación es muy rara, ver algo que me recuerda mis inicios dentro de algo que me recuerda mis "ahoras" es ver como se cierra el círculo; y se me erizan los pelos...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#51 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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Cita:
Buen ojo, de hecho esta es una versión inedita, esta remodelado entero, una parte en blender , es "pplender" Jur
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-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- Última edición por pepeland fecha: 08 mar 2007 a las 13:34. |
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#52 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,108
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Hombre Daniel que tus cortos no son un alarde tecnico, che...
Que rapidez, madre....que facilidad. Esto es un gran empujon para Blender. Me alegro!
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#53 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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jajajaja, eso tambien es verdad, jajajajaja
Jur
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-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- |
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#54 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Ubicación: Vigo
Mensajes: 333
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Genial Pepe en Blender !!! Qué bueno!!
Se me ocurre una pregunta offtopic: Daniel, a ver si no me equivoco, ¿puede ser que tu incursión en Blender tenga que ver con que, en cierto modo y en un futuro a medio plazo, cambies las herramientas que usas en tu escuela para tus cursos (léase max y maya) por este gran programa de código abierto? Es evidente que, desde un punto de vista empresarial, puede suponer un ahorro de costes tremendísimo en licencias siendo el objeto de enseñanza el mismo (Ver la firma de Shazam para más señas) Espero que no te haya importunado con mi pregunta Un abrazote |
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#55 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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Cita:
El tema de costes de las licencias no es lo que se come el presupuesto de la escuela, de hecho las licencias, al ser educacionales solo encarece en menos de 100€ el coste de la matricula, lo que realmente se come el presupuesto mensualmente (y mucho) es lo "Fisico", alquiler, ordenadores, impuestos, luz,limpieza, etc... No creo que en el futuro cambie Max y Maya por Blender (aunque nunca se sabe). Lo que si se es que me gustaría es aprender a manejarlo, apoyar su difusión y ver qué sale de ahí, ya que todo apunta a que Blender se convertirá en un estándar dentro del 3D y a mi me gustaría participar y aportar mi granito de arena en ese proceso. Jur!
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-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- Última edición por pepeland fecha: 08 mar 2007 a las 15:01. |
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#56 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Shazam ha explicado de modo inmejorable lo que siento al ver a este pplender, así que no me extiendo más.
Gracias Daniel!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#57 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Ubicación: Vigo
Mensajes: 333
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Cita:
Pues sigue dándole apoyo por favor, es cierto que todo apunta a que Blender se convertirá en un estándar dentro del 3D y contigo de por medio, al menos en España, lo hará más rápido. Lo quieras o no seguro que dentro de un par de añitos estás dando tu curso con Blender, jejeje, y ahí estaré |
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#58 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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Ahí van unas dudas
-¿se puede rotar varios huesos de una misma cadena a la vez en sus ejes locales? - ¿Hay alguna forma de navegar por los bones atraves del teclado? -Cuando asignas un constain de rotación, ¿es posible que el objeto mantenga la rotación inicial? al estilo "mantain\keep offset" de los constrains de Max o Maya -Cuando asignas un ik solver a un bone te sigue dejando rotar el bone directamente en un eje (en mi caso el Y), cosa que en max y maya no te deja hacer. Un caso concreto es el del ik solver para el hueso del codo-hombro ¿Es buena idea animar ese hueso directamente en rotación o es inestable? -Se pueden añadir varios "edit mesh" a una geometría al estilo Max Jur!
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-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- Última edición por pepeland fecha: 08 mar 2007 a las 18:22. |
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#59 | |||
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
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Cita:
Habría que hacer un "feature request", porque esto sería muy útil por ejemplo para cerrar los dedos de la mano sin tener que andar con constraints y movidas. Creo que No. Cita:
Cita:
Ni idea de que es eso, es mejor que cuando preguntes algo expliques un poco que es lo que quieres conseguir, porque no todos venimos de otros programas |
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#60 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,777
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Pardiez con el pepeland... en poco tiempo ya está haciendo preguntas avanzadas de Blender :O
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