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Antiguo 26 feb 2007   #46
pepeland
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Gracias por esos links! son geniales, justo lo que buscaba
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Daniel Martinez Lara
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Antiguo 08 mar 2007   #47
pepeland
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Hola!

He recuperado a un viejo amigo para hacer mi primer rig en blender.
La vedad es que me ha sorprendido gratamente todo lo que se puede hacer.
aunque tengo un monton de dudas y realmete no se bien como funciona todo, la sensación que tengo que por ejemplo el corto "Changes" se podia hacer perfectamente en blender sin problemas. Me encanta el editor de nodos!

Escribire otro post con duditas

Jur!
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Última edición por pepeland fecha: 08 mar 2007 a las 13:32.
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Antiguo 08 mar 2007   #48
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
Escritos por pepeland Ver Mensaje
...por ejemplo el corto "Changes" se podia hacer perfectamente en blender sin problemas.
Yo cuando veo algo en 3D pienso automaticamente si se podría hacer con Blender y cuando ví tu corto, la respuesta fue rotundamente SI

Qué rápido le estás cojiendo la marcha
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Antiguo 08 mar 2007   #49
Derbiii
Por aqui ando.
 
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Ubicación: Valencia
Mensajes: 790
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Que guay!!!, el Pepe en Blender. Parece un poco menos cabezón, ¿no?.


Un saludo.
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MIGÜEB

Keith Lango:
Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.
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Antiguo 08 mar 2007   #50
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,348
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Mola un montón ver a Pepe blenderizado. La sensación es muy rara, ver algo que me recuerda mis inicios dentro de algo que me recuerda mis "ahoras" es ver como se cierra el círculo; y se me erizan los pelos...

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 08 mar 2007   #51
pepeland
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
Escritos por Derbiii Ver Mensaje
Que guay!!!, el Pepe en Blender. Parece un poco menos cabezón, ¿no?.
Un saludo.

Buen ojo, de hecho esta es una versión inedita, esta remodelado entero, una parte en blender , es "pplender"

Jur
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Última edición por pepeland fecha: 08 mar 2007 a las 13:34.
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Antiguo 08 mar 2007   #52
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,108
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Hombre Daniel que tus cortos no son un alarde tecnico, che... digo yo....

Que rapidez, madre....que facilidad. Esto es un gran empujon para Blender. Me alegro!
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 08 mar 2007   #53
pepeland
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
Escritos por Ballo Ver Mensaje
Hombre Daniel que tus cortos no son un alarde tecnico, che... digo yo
jajajaja, eso tambien es verdad, jajajajaja

Jur
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Antiguo 08 mar 2007   #54
grapeshot
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Ubicación: Vigo
Mensajes: 333
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Genial Pepe en Blender !!! Qué bueno!!

Se me ocurre una pregunta offtopic:

Daniel, a ver si no me equivoco, ¿puede ser que tu incursión en Blender tenga que ver con que, en cierto modo y en un futuro a medio plazo, cambies las herramientas que usas en tu escuela para tus cursos (léase max y maya) por este gran programa de código abierto?

Es evidente que, desde un punto de vista empresarial, puede suponer un ahorro de costes tremendísimo en licencias siendo el objeto de enseñanza el mismo (Ver la firma de Shazam para más señas)

Espero que no te haya importunado con mi pregunta

Un abrazote
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Egoísta es el que piensa más en sí mismo que en mí.

Ayúdame a animar
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Antiguo 08 mar 2007   #55
pepeland
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
Escritos por grapeshot Ver Mensaje
Genial Pepe en Blender !!! Qué bueno!!

Se me ocurre una pregunta offtopic:

Daniel, a ver si no me equivoco, ¿puede ser que tu incursión en Blender tenga que ver con que, en cierto modo y en un futuro a medio plazo, cambies las herramientas que usas en tu escuela para tus cursos (léase max y maya) por este gran programa de código abierto?

Es evidente que, desde un punto de vista empresarial, puede suponer un ahorro de costes tremendísimo en licencias siendo el objeto de enseñanza el mismo (Ver la firma de Shazam para más señas)

Espero que no te haya importunado con mi pregunta

Un abrazote
Hola grapeshot!

El tema de costes de las licencias no es lo que se come el presupuesto de la escuela, de hecho las
licencias, al ser educacionales solo encarece en menos de 100€ el coste de la matricula, lo que realmente se
come el presupuesto mensualmente (y mucho) es lo "Fisico", alquiler, ordenadores, impuestos, luz,limpieza, etc...

No creo que en el futuro cambie Max y Maya por Blender (aunque nunca se sabe). Lo que si se es que me gustaría es aprender a manejarlo, apoyar su difusión y ver qué sale de ahí, ya que todo apunta a que Blender se convertirá en un estándar dentro del 3D y a mi me gustaría participar y aportar mi granito de arena en ese proceso.

Jur!
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Última edición por pepeland fecha: 08 mar 2007 a las 15:01.
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Antiguo 08 mar 2007   #56
elGordo
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Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Shazam ha explicado de modo inmejorable lo que siento al ver a este pplender, así que no me extiendo más.
Gracias Daniel!!!
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 08 mar 2007   #57
grapeshot
Senior Member
 
Avatar de grapeshot
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Ubicación: Vigo
Mensajes: 333
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
Escritos por pepeland Ver Mensaje
Hola grapeshot!

El tema de costes de las licencias no es lo que se come el presupuesto de la escuela, de hecho las
licencias, al ser educacionales solo encarece en menos de 100€ el coste de la matricula, lo que realmente se
come el presupuesto mensualmente (y mucho) es lo "Fisico", alquiler, ordenadores, impuestos, luz,limpieza, etc...

No creo que en el futuro cambie Max y Maya por Blender (aunque nunca se sabe). Lo que si se es que me gustaría es aprender a manejarlo, apoyar su difusión y ver qué sale de ahí, ya que todo apunta a que Blender se convertirá en un estándar dentro del 3D y a mi me gustaría participar y aportar mi granito de arena en ese proceso.

Jur!
Cierto, no había pensado en lo de las licencias educacionales.

Pues sigue dándole apoyo por favor, es cierto que todo apunta a que Blender se convertirá en un estándar dentro del 3D y contigo de por medio, al menos en España, lo hará más rápido.

Lo quieras o no seguro que dentro de un par de añitos estás dando tu curso con Blender, jejeje, y ahí estaré
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Egoísta es el que piensa más en sí mismo que en mí.

Ayúdame a animar
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Antiguo 08 mar 2007   #58
pepeland
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Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Ahí van unas dudas

-¿se puede rotar varios huesos de una misma cadena a la vez en sus ejes locales?

- ¿Hay alguna forma de navegar por los bones atraves del teclado?

-Cuando asignas un constain de rotación, ¿es posible que el objeto mantenga la rotación inicial? al estilo
"mantain\keep offset" de los constrains de Max o Maya

-Cuando asignas un ik solver a un bone te sigue dejando rotar el bone directamente en un eje (en mi caso el Y),
cosa que en max y maya no te deja hacer. Un caso concreto es el del ik solver para el hueso del
codo-hombro ¿Es buena idea animar ese hueso directamente en rotación o es inestable?

-Se pueden añadir varios "edit mesh" a una geometría al estilo Max


Jur!
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Última edición por pepeland fecha: 08 mar 2007 a las 18:22.
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Antiguo 09 mar 2007   #59
Caronte
BlenderAdicto
 
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Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
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-¿se puede rotar varios huesos de una misma cadena a la vez en sus ejes locales?
De una misca cadena, no (que yo sepa).
Habría que hacer un "feature request", porque esto sería muy útil por ejemplo para cerrar los dedos de la mano sin tener que andar con constraints y movidas.

Cita:
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- ¿Hay alguna forma de navegar por los bones atraves del teclado?
Creo que No.

Cita:
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-Cuando asignas un constain de rotación, ¿es posible que el objeto mantenga la rotación inicial? al estilo
"mantain\keep offset" de los constrains de Max o Maya
No entiendo la pregunta, nunca he usado Maya o Max.

Cita:
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-Cuando asignas un ik solver a un bone te sigue dejando rotar el bone directamente en un eje (en mi caso el Y),
cosa que en max y maya no te deja hacer. Un caso concreto es el del ik solver para el hueso del
codo-hombro ¿Es buena idea animar ese hueso directamente en rotación o es inestable?
Yo lo he usado, pero prefiero hacerlo a la forma tradicional (como creo que has hecho tú en esta última captura que has puesto), así puedo saber visualmente como se va a comportar.

Cita:
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-Se pueden añadir varios "edit mesh" a una geometría al estilo Max
Ni idea de que es eso, es mejor que cuando preguntes algo expliques un poco que es lo que quieres conseguir, porque no todos venimos de otros programas
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Caronte.
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Antiguo 09 mar 2007   #60
josepzin
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Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,777
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Pardiez con el pepeland... en poco tiempo ya está haciendo preguntas avanzadas de Blender :O
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