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Antiguo 12 mar 2007   #76
juansolo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 169
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Efectivamente éste hilo promete... :-), pepeland, sigue teniendo dudas, que es muy instructivo, ;-).
Bueno, y el resto seguid contestándolas claro. Un saludete.
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Antiguo 12 mar 2007   #77
bataraza
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Buenos Aires - Argentina
Mensajes: 10
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Klopes: la diferencia con el automatic IK es que de la forma que describi mas arriba se puede setear de cuantos huesos se compone la cadena IK... en cambio con el automatic no.. funciona hasta el ultimo hueso padre directo de dicha cadena....

Por ejemplo si la tan nomb rada cadena la componen 6 huesos.. pero vos solo queres que sean los ultimos tres... no podrias hacerlo con el Automatic IK, pero si con el falso IK....

Saludos
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Cualquiera que conozca un programa de 3D puede mover un personaje... solo un buen animador logra darle vida....
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Antiguo 12 mar 2007   #78
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,094
Predeterminado Re: Blender come to my life!

¡Ah, ya!
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último.

Hubert Farnsworth
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Antiguo 12 mar 2007   #79
pepeland
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Hay alguna forma de crear "custom attributes" a un objeto (tipo max y maya) es decir, creas un
slider vacío que despues puedes conectar algún valor en concreto como del ik-fk, etc.
Lo que busco es poder tener centralizados en un solo objeto\bone todos los porcentajes
de ik-fk, rotation contrains y demas que afectan a un brazo por ejemplo

¿Hay alguna forma de ver lo que esta haciendo un nodo de compo sin tener que crear un viewer?
Como en Fusion o algo así, seleccionas el nodo y le das a la tecla "1" y lo ves en la zona del visor

Cuando mueves un slider no actualiza los visores hasta que los sueltas ¿hay alguna forma de que se interactivo?

Jur!
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Antiguo 12 mar 2007   #80
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Ummm ..... a la segunda pregunta tengo algo parecido a una respuesta, pero te hace falta el nodo viewer, así que no se yo si ....
En fin, si creas una ventana UV/Image Editor, puedes asignarle que reproduzca el resultado de ese nodo Viewer (o el resultado del render) pinchando en el PopUp (por defecto en gris violáceo) y seleccionando Viewer Node.
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 12 mar 2007   #81
pepeland
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
Escritos por elGordo Ver Mensaje
Ummm ..... a la segunda pregunta tengo algo parecido a una respuesta, pero te hace falta el nodo viewer, así que no se yo si ....
En fin, si creas una ventana UV/Image Editor, puedes asignarle que reproduzca el resultado de ese nodo Viewer (o el resultado del render) pinchando en el PopUp (por defecto en gris violáceo) y seleccionando Viewer Node.
Un saludo.
Si, eso es justo lo que hago ahora, a lo que me referia es a algo como poder
ver lo que esta haciendo el nodo de compo en el UV/Image Editor pero sin tener
que pasar por el nodo viewer

Jur!
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Antiguo 12 mar 2007   #82
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Pues ahí si que me has pillado, porque no se contestarte. Tampoco me hago una idea de qué es exactamente lo que quieres hacer, porque con el nodo viewer, puedes ver toda la composición ... No obstante hay una función Composite Preview (shift P) ... a lo mejor por ahí ...
Siento no ser de más ayuda.
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 12 mar 2007   #83
jam
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
Escritos por juansolo Ver Mensaje
pepeland, sigue teniendo dudas, que es muy instructivo, ;-).

Eso es lo que más enseña. Pepeland, eres un maestro.

Déjame que te haga una banda sonora. (por gusto)


espera, pongo un par de caritas...

En serio te lo digo, Pepeland... cuenta conmigo para hacer tus bandas milimétricas. Pero recuérdamelo, que después ni yo me acuerdo. please.
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Antiguo 13 mar 2007   #84
bataraza
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Buenos Aires - Argentina
Mensajes: 10
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
Hay alguna forma de crear "custom attributes" a un objeto (tipo max y maya) es decir, creas un
slider vacío que despues puedes conectar algún valor en concreto como del ik-fk, etc.
Lo que busco es poder tener centralizados en un solo objeto\bone todos los porcentajes
de ik-fk, rotation contrains y demas que afectan a un brazo por ejemplo
MMmmmmm.... lo que podes hacer es crear es un IPODriver....
EN el le podes asignar algun valor o propiedad... pero no recuerdo bien como funcionaban los "customs".
Subi un archivo explicativo de como crear tus sliders para hacer un switching entre FK/IK .
Cualquier duda.....
Saludirijillos!!!!
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar fk_ik_slider.blend.rar (27.6 KB, 17 visitas)
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Antiguo 13 mar 2007   #85
jam
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Ese avatar ya está ocupado por Karry...... bataranza...

Última edición por jam fecha: 14 sep 2007 a las 15:29.
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Antiguo 13 mar 2007   #86
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,094
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
Escritos por pepeland Ver Mensaje
Hay alguna forma de crear "custom attributes" a un objeto (tipo max y maya) es decir, creas un
slider vacío que despues puedes conectar algún valor en concreto como del ik-fk, etc.
Hubo una compilación que traía un panel flotante donde colocabas botones, pero no cuajó. Se podría hacer un script que generara eso, no sería nada difícil aunque seguramente tedioso. La forma "de fábrica" sería lo que te dice bataraza.
Cita:
¿Hay alguna forma de ver lo que esta haciendo un nodo de compo sin tener que crear un viewer?
Nooo.
Cita:
Cuando mueves un slider no actualiza los visores hasta que los sueltas ¿hay alguna forma de que se interactivo?
No en general.

Estás entrando en la zona "pues al final no es tan bueno" (sensación que te acompañará siempre), pero cuando lleves un tiempo más, será una extensión de tus manos.
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Hubert Farnsworth
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Antiguo 13 mar 2007   #87
pepeland
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje
Estás entrando en la zona "pues al final no es tan bueno" (sensación que te acompañará siempre), pero cuando lleves un tiempo más, será una extensión de tus manos.
Si ya se eso siempre pasa, es como empezar con una novia nueva, al principio
todo son ilusiones y expectativas, y al final te das cuenta que tienes que quererla tal y como es

Pero justamente es todo eso lo que quiero ver, tomarle la medida al programa
y ver en que punto esta. El hecho de utilizar blender se debe mas a un acto de
"militancia" dento del soft libre mas que a que sea mejor o peor.

Por lo que llevo visto esta llegando a un punto de maduración bastante prometedor

Jur!
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Antiguo 13 mar 2007   #88
pepeland
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

¿como funciona exactamente lo de los "Datablocks"?, supongo por donde va,
he leido al respecto pero me gustaria en que casos puedes jugar con eso.

Jur!
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Antiguo 13 mar 2007   #89
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,094
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Los datablocks es una forma de llamar a los "objetos" que forman la escena, sean de la clase que sean (objetos en el espacio, materiales, texturas, IPOs, escenas enteras...). En la ventana Outliner, selecciona View>Show OOPS Schematic. El árbol de la escena está formado por los datablocks, y en la barra inferior activas las clases que quieres ver. En general no tienes que preocuparte de eso, el funcionamiento es interno.
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Hubert Farnsworth
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Antiguo 13 mar 2007   #90
jedihe
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 316
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Predeterminado Re: Blender come to my life!

Una vez has comprendido los datablocks, es fácil entender cómo funciona el asunto del "Append", la duplicación linkeada y la forma de compartir materiales entre objetos, por ejemplo.

Si sabes de programación, creo que una buena forma de condensar la idea es que los datablocks contienen la información, mediante punteros (referencias?) se enlazan datablocks desde objetos (también datablocks!) de mayor nivel...

jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
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