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Antiguo 19 mar 2007   #106
pepeland
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Una pregunta

¿que otro uso se le puede dar en blender al tema del nodo de normal?


Jur!
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Daniel Martinez Lara
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Antiguo 19 mar 2007   #107
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,095
Predeterminado Re: Blender come to my life!

En teoría tiene más que ver con los materiales generados con nodos, pero yo no sé utilizarlos. Aún tengo que leer el tutorial que hay por ahí... este

Edito: en general, sirve para generar vectores normalizados, sin más. Engancha un nodo "Normal" a un Viewer y verás a lo que me refiero.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último.

Hubert Farnsworth

Última edición por Klópes fecha: 19 mar 2007 a las 11:17.
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Antiguo 19 mar 2007   #108
pepeland
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
Escritos por Klópes Ver Mensaje

Engancha un nodo "Normal" a un Viewer y verás a lo que me refiero.

Si, eso es lo que hize el videotutorial de iluminar con nodos que he puesto en la web. Era por si tenia alguna otra utilidad en compo.

Jur!
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Última edición por pepeland fecha: 19 mar 2007 a las 11:36.
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Antiguo 19 mar 2007   #109
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,095
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Le echaremos imaginación, algo saldrá.
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Hubert Farnsworth
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Antiguo 19 mar 2007   #110
pedropp
·
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender come to my life!

el sr. pepeland no hace falta que mire, que ya lo domina pero para los que como yo no saben que es un "normal node", podemos consultar el manual!
http://wiki.blender.org/index.php/Ma...es#Normal_Node
donde lo explica, y ademas trae algún ejemplo, como engancharlo al alfa para darle un efecto de transparencia.



"now we can do all sorts of things that depends on the viewing angle"




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Antiguo 19 mar 2007   #111
pepeland
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

lo del wiki.blender es sencillamente genial

Jur!
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Antiguo 19 mar 2007   #112
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Daniel, quizás esto te interesa un poco por si quieres profundizar, está en inglés.

http://uploader.polorix.net//files/3..._diff_key.html
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Antiguo 01 abr 2007   #113
pepeland
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

He abierto un nuevo hilo con el tema del rig en la secion de animacion y rigging

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...584#post371584

Jur!
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Antiguo 06 may 2007   #114
pepeland
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Una pregunta sobre el sculpt y los shapes keys.
¿Es posible tener una cabeza con shapes keys (para animacion facial por ejemplo) y un multires del scuplt aplicado? yo lo he intentado y me dice si que lo aplica tiene que borrar los shape keys.

¿Alguna info relevante al respecto?

Jur!
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Antiguo 06 may 2007   #115
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
Escritos por pepeland Ver Mensaje
Una pregunta sobre el sculpt y los shapes keys.
¿Es posible tener una cabeza con shapes keys (para animacion facial por ejemplo) y un multires del scuplt aplicado? yo lo he intentado y me dice si que lo aplica tiene que borrar los shape keys.

¿Alguna info relevante al respecto?

Jur!
Creo que no se puede hacer, es necesario aplicar el Multires (con el botón [Apply Multires]) para poder añadir Shapes (perdiendo así el poder editar en baja).

Supongo que lo que podrás hacer es clonar la malla y usar el script de Klópes para lo que necesitas, pero hablo por intuición, ya que ni siquiera lo he visto.

Suerte
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Antiguo 07 may 2007   #116
pepeland
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Creo que no se puede hacer, es necesario aplicar el Multires (con el botón [Apply Multires]) para poder añadir Shapes (perdiendo así el poder editar en baja).
Temia la respuesta la question es que es que con el sculpt si no puedes exprtar el mapa de desplazamiento y tampoco puedes aplicar shapes keys, lo hace casi totalmente unutil para la animacion facial.

aunque algo me dice que lo mismo se puede "puentear "esa limitacion.
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Antiguo 07 may 2007   #117
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Cita:
Escritos por pepeland Ver Mensaje
Temia la respuesta la question es que es que con el sculpt si no puedes exprtar el mapa de desplazamiento y tampoco puedes aplicar shapes keys, lo hace casi totalmente unutil para la animacion facial.

aunque algo me dice que lo mismo se puede "puentear "esa limitacion.
Pues esto SÍ es algo que tendríamos que pedir, porque puede que no se hayan dado cuenta del problema real que supone, porque yo tampoco había caido, pensé que si vas a hacer la animacion facial con Shapes te da igual no poder editar después en baja, ya que tienes los deslizadores, pero en realidad el problema gordo viene con la animación del cuerpo, porque claro, pierdes la malla de baja y como bien sabemos hacer el pesado de huesos en una malla de alta es un infierno.

Hombre, así para salir del paso hasta que lo arreglen tendrías que recurrir al viejo truco/chapuza de tener cabeza y cuerpo por separado
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Antiguo 29 may 2007   #118
pepeland
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

El video con los trabajos de los alumnos que acabo de colgar en al web esta
integramente montado con blender. No es que sea un premiere pero la verdad
es mas que sufiente. Me ha gustado la experiencia seguro que lo utilizare amenudo

Aqui teneis un link directo:
Demoreel alumnos (mov)

Jur!
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Antiguo 29 may 2007   #119
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Muy interesantes trabajos, muy muy interesantes

Aunque lo que mas me gusta es que está montado con Blender, que ya sabemos que no es un premier,ni lo intenta ser, porque blender es un programa de 3d y no de postpro, pero para hacer cosas como esta sobra blender por todos los sitios y no hace falta comprar licencias de premier

Un saludo, y macho ya sabes mil veces mas blender que yo

Podrias poner unas capturas de como has dejado el sequencer para el montaje lo que me interesa XD jajajaj.
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Antiguo 29 may 2007   #120
Drakky
Monigote al ralentí
 
Avatar de Drakky
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,990
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Magníficos trabajos.

Se hecha en falta algo de audio en los trozos en los que hay locución en los personajes, pero mola.

Los modelos tipo western son geniales, el pistolero gordo y el enterrador... fuaaaa...
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