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#106 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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Una pregunta
¿que otro uso se le puede dar en blender al tema del nodo de normal? Jur!
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-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- |
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#107 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,095
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En teoría tiene más que ver con los materiales generados con nodos, pero yo no sé utilizarlos. Aún tengo que leer el tutorial que hay por ahí... este
Edito: en general, sirve para generar vectores normalizados, sin más. Engancha un nodo "Normal" a un Viewer y verás a lo que me refiero.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth Última edición por Klópes fecha: 19 mar 2007 a las 11:17. |
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#108 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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Si, eso es lo que hize el videotutorial de iluminar con nodos que he puesto en la web. Era por si tenia alguna otra utilidad en compo. Jur!
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-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- Última edición por pepeland fecha: 19 mar 2007 a las 11:36. |
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#109 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,095
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Le echaremos imaginación, algo saldrá.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#110 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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el sr. pepeland no hace falta que mire, que ya lo domina
http://wiki.blender.org/index.php/Ma...es#Normal_Node donde lo explica, y ademas trae algún ejemplo, como engancharlo al alfa para darle un efecto de transparencia. "now we can do all sorts of things that depends on the viewing angle" .
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#111 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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lo del wiki.blender es sencillamente genial
Jur!
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#112 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Daniel, quizás esto te interesa un poco por si quieres profundizar, está en inglés.
http://uploader.polorix.net//files/3..._diff_key.html |
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#113 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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He abierto un nuevo hilo con el tema del rig en la secion de animacion y rigging
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...584#post371584 Jur!
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#114 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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Una pregunta sobre el sculpt y los shapes keys.
¿Es posible tener una cabeza con shapes keys (para animacion facial por ejemplo) y un multires del scuplt aplicado? yo lo he intentado y me dice si que lo aplica tiene que borrar los shape keys. ¿Alguna info relevante al respecto? Jur!
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#115 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
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Cita:
Supongo que lo que podrás hacer es clonar la malla y usar el script de Klópes para lo que necesitas, pero hablo por intuición, ya que ni siquiera lo he visto. Suerte ![]() |
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#116 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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Cita:
aunque algo me dice que lo mismo se puede "puentear "esa limitacion.
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#117 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
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Cita:
Hombre, así para salir del paso hasta que lo arreglen tendrías que recurrir al viejo truco/chapuza de tener cabeza y cuerpo por separado ![]() |
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#118 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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El video con los trabajos de los alumnos que acabo de colgar en al web esta
integramente montado con blender. No es que sea un premiere pero la verdad es mas que sufiente. Me ha gustado la experiencia Aqui teneis un link directo: Demoreel alumnos (mov) Jur!
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#119 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Muy interesantes trabajos, muy muy interesantes
Aunque lo que mas me gusta es que está montado con Blender, que ya sabemos que no es un premier,ni lo intenta ser, porque blender es un programa de 3d y no de postpro, pero para hacer cosas como esta sobra blender por todos los sitios y no hace falta comprar licencias de premier Un saludo, y macho ya sabes mil veces mas blender que yo Podrias poner unas capturas de como has dejado el sequencer para el montaje |
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#120 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,990
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Magníficos trabajos.
![]() Se hecha en falta algo de audio en los trozos en los que hay locución en los personajes, pero mola. Los modelos tipo western son geniales, el pistolero gordo y el enterrador... fuaaaa... |
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| blender, life |
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