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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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Hola a todos!
Estoy iniciándome con Blender, empiezo a cogerle poco a poco el tranquillo, y ya me encontrado con mi primer problema Estoy jugando con el editor de secuencias, monto un par de avis y un wav (16 megahercios) y todo va perfecto, play, scrub etc... pero cuando guardo la secuencia como avi o mov (utilizo "Anim " y "Do Secuence"), sale sin sonido. Alguna idea? he mirado por los foros ve problemas similares pero no este en concreto Jur!
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-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- Última edición por pepeland fecha: 02 feb 2007 a las 14:38. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Ubicación: Vigo
Mensajes: 333
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Estimado apañero,
Salvo que alguien más cualificado me contradiga, creo que el editor de Blender no permite renderizar el sonido, para eso tienes q usar otro programa tipo virtualdub y demás familia. Suerte con Blender |
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#3 |
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BlenderAdicto Biker
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Si es posible, de hecho en el editor de secuencias, al presionar Shift+A aparece dentro del menu "Audio (wav)" así que se debe de poder, pero tal vez algo este pasando, o algo no este bien configurado..
Voy a probar con un video, a ver que pasa [Edito] El audio de elephants dream está integrado en el editor de secuencias? no me he fijado en ese detalle.. yo me imagino que si, si alguien lo tiene a la mano, podria verlo Última edición por Mataii fecha: 02 feb 2007 a las 15:47. |
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#4 | |
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BlenderAdicto Biker
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Vaya.. acabo de leer esto, es de la version 2.31.. asi que sigo sin estar seguro.. nunca antes me habia metido con el editor de secuencias :$
http://mediawiki.blender.org/index.p...equence_Editor Cita:
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#5 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
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Según tengo entendido, en Linux si que se puede guardar un avi con sonido incluido, pero todavía no hay compilación (oficial) para Windows.
Yo tengo una compilación del año pasado que sí lo hace, pero es experimental, yo recomiendo esperar a que sea algo oficial. De momento lo que se hace es: Una vez que tienes todo montado en el Sequence Editor, guardas el avi por un lado y un único fichero de sonido por el otro, esto último se hace entrando en [Sound Bloch Buttons] (pulsando F10 varias veces porque es cíclico o pinchando en su icono) y en el panel [Secuencer] pulsando [MIXDOWN] Ahora tienes un avi (o frames) + un wav que puedes mezclar con cualquier programa que te permita hacerlo (Ej: VideoMach, Virtualdub, etc...). En la versión de Blender que está apunto de salir, no vendrá todavía, pero casi seguro que en la siguiente ya tendremos los usuarios de Windows el render de sonido incluido. P.D: Si te quedas enganchado en lo que sea, no dudes en preguntar todo lo que quieras |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 83
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Las últimas compilaciones no oficiales, vienen con FFMpeg
http://mediawiki.blender.org/index.p...pegIntegration que te deberían permitir integrar audio y video. Te las puedes descargar desde http://www.graphicall.org/builds/bui...on=show&id=282 Un saludo. |
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#7 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
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Cierto, pero son compilaciones experimentales (como comenté), porque llevan aplicados parches que no están terminados o aprobados (la última modificación del wiki que has puesto es del 2006).
Si es por probar, vale, pero no aconsejo a nadie usar estas funciones en trabajos serios. |
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#8 |
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BlenderAdicto
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En Plumiferos usamos FFMPEG, claro.. usamos linux, pero desde hace tiempo compilo con FFMPEG en Windows, y funciona genial.
No es mas que poner WITH_BF_FFMPEG = 'true' en el user-config.py (y tener al dia la carpeta lib\windows\ffmpeg dentro del source, por supuesto). De hecho, hay compilaciones que no tienen parches, y solo estan con este agregado. (de hecho hace unos dias subi una a graphicall.org, optimizada para SSE3, y con FFMPEG). Si no dispones de SSE3, podria compilar una simple sin optimizaciones pero con FFMPEG. edito: Acabo de leer esta linea en el wiki de blender " Unix-like systems should work flawlessly as well as Mingw on Windows. (Everything that has GCC should be fine.)", en mi caso compilo con Scons-MinGW. Será Make y Visual el problema al compilar? Última edición por venomgfx fecha: 02 feb 2007 a las 20:52. |
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#9 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,777
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tan joven y ya dice estas cosas...
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.: Retro Planet :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#10 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
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No sé si habrán cambiado algo desde el año pasado, que fué la única vez que use una compilación con FFMPEG en Windows para montar la cabecera de "V de Vicioso". Al final lo hice, pero se me colgaba bastante. Tendré que probar de nuevo a ver si funciona mejor ahora
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#11 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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Cita:
un formato de compresion DV o algo asi? Jur!
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-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- |
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#12 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
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Jellou!
Sigo trasteando con blender y la verdad es que me asombra la cantidad de "featutes" que tiene. Aquí os dejo un test de compo en el que quería ver si podía conseguir directamente en blender un look como en el corto "Changes", jugando con los nodos y dos "escenas" dentro del archivo. Tengo un par de dudas, una creo que ya se la respuesta a una de ellas ¿se pueden cambiar los atajos de teclado? por lo que he mirado en foros parece que no, lo cual no acabo de entender. Y la segunda es que no pillo bien el concepto de "vertexgroups", me resulta confuso. Un saludo y sigo dandole al blender Jur!
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#14 |
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Environment Artist
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 850
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Weis! Veo que el tema lo llevas muy bien! Mola mola!
Con respecto a los atajos no se pueden cambiar por ahora, en un futuro cercano lo cambiaran, pero ahora como ahora el tema esta en que te tienes que saber los atajos o nada de nada. Respecto lo de los vertex groups no te puedo ayudar, ya tambien estoy empezando con blender, asi que a ver si alguien nos ilumina :D Una cosa, para crear los pases, has copiado la escena para cada pase? Saludos!
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#15 |
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Por aqui ando.
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 790
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Vaya parece que tiene buena pinta. Aún no he probado esa parte de Blender. ¿Creeis puede ser un buen sustituto del Combustión, etc?.
Un saludo.
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MIGÜEB Keith Lango: Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien? Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo. |
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