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Antiguo 02 feb 2007   #1
pepeland
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Blender Blender come to my life!

Hola a todos!

Estoy iniciándome con Blender, empiezo a cogerle poco a poco el tranquillo, y ya me encontrado con mi primer
problema

Estoy jugando con el editor de secuencias, monto un par de avis y un wav (16 megahercios) y todo
va perfecto, play, scrub etc... pero cuando guardo la secuencia como avi o mov (utilizo "Anim " y "Do Secuence"), sale sin sonido.
Alguna idea? he mirado por los foros ve problemas similares pero no este en concreto

Jur!
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Daniel Martinez Lara
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Última edición por pepeland fecha: 02 feb 2007 a las 14:38.
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Antiguo 02 feb 2007   #2
grapeshot
Senior Member
 
Avatar de grapeshot
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Ubicación: Vigo
Mensajes: 333
Predeterminado Re: Blender come to mi life!

Estimado apañero,

Salvo que alguien más cualificado me contradiga, creo que el editor de Blender no permite renderizar el sonido, para eso tienes q usar otro programa tipo virtualdub y demás familia.

Suerte con Blender
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Egoísta es el que piensa más en sí mismo que en mí.

Ayúdame a animar
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Antiguo 02 feb 2007   #3
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 506
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Predeterminado Re: Blender come to mi life!

Si es posible, de hecho en el editor de secuencias, al presionar Shift+A aparece dentro del menu "Audio (wav)" así que se debe de poder, pero tal vez algo este pasando, o algo no este bien configurado..

Voy a probar con un video, a ver que pasa

[Edito]
El audio de elephants dream está integrado en el editor de secuencias? no me he fijado en ese detalle.. yo me imagino que si, si alguien lo tiene a la mano, podria verlo

Última edición por Mataii fecha: 02 feb 2007 a las 15:47.
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Antiguo 02 feb 2007   #4
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 506
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender come to mi life!

Vaya.. acabo de leer esto, es de la version 2.31.. asi que sigo sin estar seguro.. nunca antes me habia metido con el editor de secuencias :$

http://mediawiki.blender.org/index.p...equence_Editor

Cita:
Editor de Secuencia de Audio

Desde Blender 2.28 hay una herramienta de secuencia de Audio (aún limitada). Puede añadir archivos WAV vía el menú SHIFT-A y seleccionando la entrada Sound. Un corte verde de audio será creado. De momento no hay características de mezclado de 'alto nivel'. Puede colocar tantos cortes de audio como desee, y el resultado será la mezcla de todas ellas. Puede dar a cada corte su propio nombre y ganancia (en dB) vía el menú NKEY. Esto también le permite silenciar o dar balance; -1 totalmente a la izquierda, +1 totalmente a la derecha. Un IPO de 'Volumen' puede ser añadido al corte en la Ventana IPO como hemos hecho para cortes de efectos. El canal Fac es el volumen aquí. Los frames 1-100 corresponden con toda la longitud de la muestra, 1.0 es el volumen total, y 0.0 para completo silencio. Blender todavía no puede mezclar sonido en el resultado final del Editor de Secuencia. El resultado del Editor de Secuencia seguirá siendo un archivo de vídeo, si el botón ANIM en el panel Anim del menú escena está activado, el submenu render es usado como se describe, o un archivo WAV separado, conteniendo la secuencia entera de audio, en el mismo directorio que el archivo de vídeo y con el mismo nombre pero extensión .WAV. El archivo de audio es creado con el botón MIXDOWN en el botón Sequencer (secuenciador) del menú escena, submenú sonido. Puede mezclar vídeo y audio después con un programa externo. La ventaja de usar el editor de secuencia de Blender radica en la sencilla sincronización debida a el secuenciamiento de frames y sonido en la misma aplicación.
Parece que grapeshot tenía razon.
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Antiguo 02 feb 2007   #5
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
Predeterminado Re: Blender come to mi life!

Según tengo entendido, en Linux si que se puede guardar un avi con sonido incluido, pero todavía no hay compilación (oficial) para Windows.
Yo tengo una compilación del año pasado que sí lo hace, pero es experimental, yo recomiendo esperar a que sea algo oficial.

De momento lo que se hace es: Una vez que tienes todo montado en el Sequence Editor, guardas el avi por un lado y un único fichero de sonido por el otro, esto último se hace entrando en [Sound Bloch Buttons] (pulsando F10 varias veces porque es cíclico o pinchando en su icono) y en el panel [Secuencer] pulsando [MIXDOWN]

Ahora tienes un avi (o frames) + un wav que puedes mezclar con cualquier programa que te permita hacerlo (Ej: VideoMach, Virtualdub, etc...).

En la versión de Blender que está apunto de salir, no vendrá todavía, pero casi seguro que en la siguiente ya tendremos los usuarios de Windows el render de sonido incluido.

P.D: Si te quedas enganchado en lo que sea, no dudes en preguntar todo lo que quieras
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Antiguo 02 feb 2007   #6
Pucks
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Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 83
Predeterminado Re: Blender come to mi life!

Las últimas compilaciones no oficiales, vienen con FFMpeg
http://mediawiki.blender.org/index.p...pegIntegration
que te deberían permitir integrar audio y video.
Te las puedes descargar desde http://www.graphicall.org/builds/bui...on=show&id=282

Un saludo.
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Antiguo 02 feb 2007   #7
Caronte
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Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
Predeterminado Re: Blender come to mi life!

Cita:
Escritos por Pucks Ver Mensaje
Las últimas compilaciones no oficiales, vienen con FFMpeg
Cierto, pero son compilaciones experimentales (como comenté), porque llevan aplicados parches que no están terminados o aprobados (la última modificación del wiki que has puesto es del 2006).

Si es por probar, vale, pero no aconsejo a nadie usar estas funciones en trabajos serios.
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Antiguo 02 feb 2007   #8
venomgfx
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Predeterminado Re: Blender come to mi life!

En Plumiferos usamos FFMPEG, claro.. usamos linux, pero desde hace tiempo compilo con FFMPEG en Windows, y funciona genial.

No es mas que poner WITH_BF_FFMPEG = 'true' en el user-config.py
(y tener al dia la carpeta lib\windows\ffmpeg dentro del source, por supuesto).


De hecho, hay compilaciones que no tienen parches, y solo estan con este agregado. (de hecho hace unos dias subi una a graphicall.org, optimizada para SSE3, y con FFMPEG). Si no dispones de SSE3, podria compilar una simple sin optimizaciones pero con FFMPEG.


edito: Acabo de leer esta linea en el wiki de blender " Unix-like systems should work flawlessly as well as Mingw on Windows. (Everything that has GCC should be fine.)", en mi caso compilo con Scons-MinGW. Será Make y Visual el problema al compilar?

Última edición por venomgfx fecha: 02 feb 2007 a las 20:52.
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Antiguo 03 feb 2007   #9
josepzin
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Mensajes: 4,777
Predeterminado Re: Blender come to mi life!

tan joven y ya dice estas cosas...
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Antiguo 03 feb 2007   #10
Caronte
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Predeterminado Re: Blender come to mi life!

Cita:
Escritos por venomgfx Ver Mensaje
...desde hace tiempo compilo con FFMPEG en Windows, y funciona genial.
No sé si habrán cambiado algo desde el año pasado, que fué la única vez que use una compilación con FFMPEG en Windows para montar la cabecera de "V de Vicioso". Al final lo hice, pero se me colgaba bastante. Tendré que probar de nuevo a ver si funciona mejor ahora
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Antiguo 03 feb 2007   #11
pepeland
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to mi life!

Cita:
Escritos por venomgfx Ver Mensaje
En Plumiferos usamos FFMPEG, claro.. usamos linux, pero desde hace tiempo compilo con FFMPEG en Windows, y funciona genial.
Perdonar mi inesperiencia en estos temas, ¿que es el FFMPEG?
un formato de compresion DV o algo asi?

Jur!
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Antiguo 03 feb 2007   #12
Caronte
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Mensajes: 10,654
Predeterminado Re: Blender come to mi life!

http://en.wikipedia.org/wiki/FFmpeg
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Antiguo 16 feb 2007   #13
pepeland
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 287
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Jellou!

Sigo trasteando con blender y la verdad es que me asombra la cantidad de "featutes" que tiene.
Aquí os dejo un test de compo en el que quería ver si podía conseguir directamente en blender un look
como en el corto "Changes", jugando con los nodos y dos "escenas" dentro del archivo.

Tengo un par de dudas, una creo que ya se la respuesta a una de ellas ¿se pueden cambiar los atajos de teclado?
por lo que he mirado en foros parece que no, lo cual no acabo de entender. Y la segunda es que
no pillo bien el concepto de "vertexgroups", me resulta confuso.

Un saludo y sigo dandole al blender

Jur!
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Antiguo 16 feb 2007   #14
fog
Environment Artist
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 850
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Weis! Veo que el tema lo llevas muy bien! Mola mola!

Con respecto a los atajos no se pueden cambiar por ahora, en un futuro cercano lo cambiaran, pero ahora como ahora el tema esta en que te tienes que saber los atajos o nada de nada.

Respecto lo de los vertex groups no te puedo ayudar, ya tambien estoy empezando con blender, asi que a ver si alguien nos ilumina :D

Una cosa, para crear los pases, has copiado la escena para cada pase?

Saludos!
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Antiguo 16 feb 2007   #15
Derbiii
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Ubicación: Valencia
Mensajes: 790
Predeterminado Re: Blender come to my life!

Vaya parece que tiene buena pinta. Aún no he probado esa parte de Blender. ¿Creeis puede ser un buen sustituto del Combustión, etc?.


Un saludo.
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MIGÜEB

Keith Lango:
Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.
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