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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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como hago para importar DXF en BLENDER.........lo intente de todas formas y formatos y no lo logro
no me aparece nada gracias PD: dwgs no....... no???? |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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No, dwgs no, jeje.. aunque no estaría mal.
Yo lo importo como dxf, aunque primero tienes que explotar el modelo en autocad y luego tienes que exportarlo como una versión antigua del dxf (autocad 14 creo recordar), luego lo importas con el Import>DXF y listo. Lo que obtendrás con esto son las líneas con mogollón de vértices. Selecciona los vértices que quieras y júntalos con el ctrl+j (ojo, si son muchos tienes que empezar haciéndolo poco a poco y siempre cuidando de que queda uno en "fucsia clarito") Saludos. |
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#3 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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Cita:
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Hombre, son 2 pasos con autocad y 2 con blender, si eso te parece complicado no quiero ni pensar cuando empieces a asignar distintos materiales a una misma malla. Saludos. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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sigo intentando importar el DXF y no logro.
hago un solido cualquiera.............explotado o sin explotar el blender en version 14 o 12 de ACAD no me importa nada |
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#6 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
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Cita:
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#7 |
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Senior Member
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Si que las importa, pero ten en cuenta que te puede pasar que lo que importes esté desmesuradamente grande. También puede pasar que no esté bien colocado en el centro.
Con lo cual para comprobar que importa bien, intenta hacer un zoom sobre la escena y a ver si te aparece.
__________________
Renunciar a fracasar es renunciar a vivir. |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
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Eso borra la camara las luces y el cubo que tienes por defecto
y .................Dale a la tecla de inicio si hay algo lo veras de esa forma luego tienes poner una camara y graduar el campo de vision de la camara para que sea visible
__________________
Camaron que se duerme , tiene un sue~o Humedo |
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#9 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Umm.. quizás te he dicho mal la versión de autocad, era R14 o R12, no recuerdo bien. Lo que es seguro es que lo hace, puesto que yo trabajo así. También es muy posible:
1- Que tengas activado el modo solid y no veas las líneas (pulsa z para cambiar a wireframe) 2- Que por la escala del archivo autocad quede muy pequeño y fuera de vista, selecciona todo (pulsa 2 veces "a" si tienes algo ya seleccionado) y pulsa el botón "." del BloqNum. Así te centrará la vista en todo lo seleccionado. Saludos. |
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#10 | |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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Cita:
Me lo apunto. |
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#11 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,095
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¿No era "Y no me exporta nada..."?
Agggrrrgllrg..
__________________
La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 5
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como esta es la primera vez que me animo a escribir algo, (intimidan con el nivel que manejan aqui) y si lo hago es por lo siguiente; yo tambien tengo problemas al importar dxf al blender (algo que quise iniciar hace mucho, por que siempre he usado el max, sin embargo, siempre me ha interesado los avances y alcances que se pueden lograr en blender) el problema es que creo que es algo del autocad en su formato de exportacion dxf (no se por que) pero creo que el blender no es el problema, por que si haces cualquier cosa en autocad, sean solidos con boleanas o lo que sea, guardas normalito, (dwg) y lo importas en max, lo abre perfectamente (mal harian si no imaginense discreet <=> discreet = error ) pero bueno, el chiste es que sin hacer mas en max (ni siquiera guardar) le damos en export-dxf desde max y ya con el archivo dxf lo importa prefectaemte el blender (o lo que es lo mismo de autocad como dxf a blender no sirve pero desde max a dxf (el mismo archivo de autocad) para importarlo en blender va genial). cosa de locos imaginense pagar una licencia de max solamente para que nos sirva como conversor de archivos de autocad a dxf y poder abrirlos con blender
¿o sera algo mas que hay que configurar al autocad que no lo se? todo eso pasandolo a dxf r12 en ambos, autocad y en max pero solo el de autocad da errores por cierto, ya probe las opciones anteriores muchisimas gracias a todos los del foro, son una fuente inagotable de soluciones |
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#14 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 5
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perdon pero se me olvido anexar lo siguiente, si lo haces desde autocad y le das el 3dsout (exportarlo como 3ds) lo puedes importar perfectamente en blender, eso si tienes que bajarte el importador de 3ds a blender, que esta por alguna parte en estos hilos y si no aqui dejo el que encontre solo lo pegas en la carpeta de blender que contiene los archivos .py y no necesitas tener instalado el pyton reinicias blender y listo file-import-3ds........listo
y eso si recuerda hacer el lo del zoom y de eliminar objetos de inicio de blender para que no tengas problemas des escalas por cierto, seria excelente que alguien desarrollara algo asi para poder importar dwg ¿no creen? |
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#15 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
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Esa versión es muy antigua, la última es esta:
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| Etiquetas Identificativas |
| blender, dxf |
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