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#1 (enlace permanente) |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,696
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HOLAAAAA 3DPODERIANOS ^^ cuanto tiempo
Necesito saber como cambiar el SplashScreen de Blender bajo WinXP, y quien sea buen samaritano por favor, que me lo explique como si fuese a un niño de 6 años, que esa es mi edad de entendimiento jajaja porque lo hago? pues no lo se, me gusta poder controlar ciertas cosas y saber como cambiarlas y como hacer un entorno de trabajo mas agradable ^^ pero vamos, que me ayudariais monton si me lo explicarais ^^ y bueno, ya ire leyendo a todos poco a poco que me quedan muchos post por leer y espero poder ayudar ^^ y como no UN SUPERABRAZOOO para todos PD:no se si va aqui este post, si algun moderador considera que es mejor otro apartado pues que me lo cambie please ^^
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#2 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,357
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Un abrazo también -YeraY-
¿Donde estabas escondido?. Sobre tu duda no te puedo ayudar. ¿También te esta abduciendo blender poco a poco?
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte |
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#3 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,821
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Pues tendrás que compilarlo... así, de repente, pa mí que no.
Rebienvenido, Yeray. Ya dirás qué estás haciendo con eso.
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin |
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#4 (enlace permanente) |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
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Hay que compilar el splash.
¿te pasas a Blender? if true then message "un abrazoooooooooooooooooooooooooooo" else message "piensas gastar una broma a alguien?" endif |
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#5 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
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Yo me imagino que tiene que ver con algo que tiene entre manos con Promineo y lo que se cuece en la vecina isla de Tenerife ¿Me equivoco Yeray?
En todo caso bienvenido ![]() ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#6 (enlace permanente) |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,696
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tonilogar,Klópes, Leander y Shazam ^^ acias
toni he estado liado con el doctorado ^^ que quiero acabarlo, Kóples y Leander, ya habia leido antes que habia que compilarlo, el problema es que no se como hacerlo Shazam, en parte en parte ^^ yo tengo que usarlo por mi doctorado, pero Promineo y yo tenemos algunas cosas en mente ^^ gracias mis niños ^^ lo dicho, si alguno sabe como compilarlo, paso a paso y me lo puede comentar, se lo agradeceria mucho ^^ ya que supondria un gran avance para mi, y lo que encuentro es compilarlo en Linux o cuando lo compilan no dicen como cambiar el Splash pero por lo que he averiguado, cuando compilas, y segun con que programas puedes acceder a las carpetas de blender, entonces ya seria encontrar la imagen y sustituirla, no? para luego compilarlo y ya esta?... que lio tengo en la cabeza dios ^^ que alguien me lo expliquee pleaseee que soy un gañan de la programacion ^^
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#7 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto Biker
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Yeray, saludos
ZanQdo me paso esta liga con este tutorial para saber que necesitaba tener/configurar y así estar listo para compilar blender. Aqui la liga: build your blender - alienhelpdesk.com Saludos |
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#8 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
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Yeray, aquí tienes las instrucciones en castellano sobre como compilar, creo que es la mismo técnica del enlace de Mataii:
El portal de las herramientas libres para gráficos, audio y vídeo - Compilar Blender en Windows Suerte ![]()
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#9 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Despues de compilar nesesitas ir en el source al directorio release/datafiles y compilar un archivo llamado datatoc.c (con mingw te deve compilar bien) esto te crea un pequeño programa que convierte archivos de imagen a archivos ascci para compilar.
Creas tu splash en formato png (para que no pierdas calidad en un paso intermedio sin importancia), lo renombras como "splash.jpg" y corres el programa recien creado sobre la imagen. Con suerte ya tienes un splash.jpg.c correctamente hecho que puedes ir a reemplazar al source en source/blender/src Te recomiendo que abras el archivo con un editor de ascci plano para ver si el formato del header no tiene paths largos, deveria verse asi: Código:
/* DataToC output of file <splash_jpg> */
int datatoc_splash_jpg_size= 72804;
char datatoc_splash_jpg[]= {
Compila y listo! |
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#10 (enlace permanente) |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,696
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Mataii y SHAZAM gracias ^^ es genial es lo que buscaba pero me trabo en el paso de cambiar las variables del entorno
ZanQdo me acabas de dejar O_O pensaba que con solo cambiar la imagen mi build/release/datafiles/splash.jpg tenia podrias explicarme que es un editor de ascci plano? y sobre todo, ya que no lo entiendo muy bien, que es compilar? tampoco se como correr el programa sobre la imagen como dices bueno un abrazo a todos y gracias nuevamente :D un placer como siempre
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#11 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,090
Entradas de portafolios: 1
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-Yeray-, el block de notas deberia servir.
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Aqui yace un recator. |
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#12 (enlace permanente) |
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Senior Member
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primero compila ultilizando el link que te dio mataii que fue en parte hecho por mi y lo conozco bien, esta paso a paso, cuando tengas eso posteas aqui y seguimos con lo del splash
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#13 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 130
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Hola yeray soy el autor del tutorial del link de Shazan. La variable de entorno PATH seguro que la tienes creada en tu sistema, muchas aplicaciones la utilizan. Solo tienes que poner un ; al final de la última que tengas y añadir las variables tal y como muestra el tutorial.
En el caso en que no la tuvieras puedes crearla tu mismo sin ningun problema.
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El portal de las herramientas libres para gráficos, audio y video : www.herramientaslibres.es |
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#14 (enlace permanente) |
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Está hecho...
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porque escribes bloc con k????????
![]() Por cierto ya que este tema habla de configurar blender, una cuestión, yo he estado currando un mes con blender e hice unos 25 o 26 modelos low, y cada vez que abría uno me salía la misma configuración de interface. Digo esto porque yo la modificaba en cada modelo, para que se pareciese a max(con cuatro visores, ...). No hay forma de configurar blender para que se quede como uno quiera¿? |
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#15 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 12 abr 2008 a las 08:30. |
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