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Antiguo 26 feb 2004   #1
urzay
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 178
Predeterminado "building SD tree (static raycast accelerator)".

Buenas: Lo siento pero el foro de motores de render e iluminación está petado hace unos días y por eso lo pongo aquí.

llevo varios intentos de renderizar una animación bastante larga con max 5.1 y Vray 1.09.03.n y siempre me falla cuando lleva unos 100 frames: El max se cierra y el avi que ha generado está corrupto y no se puede abrir.
La última vez se quedó pillado en el siguiente proceso de render:
"building SD tree (static raycast accelerator)".

Estoy usando la opción de "incremental add to current map" en el apartado advanced irradiance map parameters.

A ver si alguien me puede echar una mano. gracias.
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Antiguo 29 feb 2004   #2
JUANMAX
3deseos
 
Avatar de JUANMAX
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,798
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: "building SD tree (static raycast accelerator)"

Hola apañero, a mi me ha dado tambien ese error, por lo que veo que estas haciendo, te voy adar un consejito.

No guardes el render como avi ya que cuando casca, pierdes todo el trabajo realizado.

En la salida guarda la animacion como tif sueltos o jpg, asi cuando se cierre el max no perderas los 100 frames que ya ha renderizado el max, de esta manera podras poner el render desde donde se colgo a partir del frame 100 y podras sacar la animacion adelante aunque se cuelge.

Respecto al error este, no se por que lo da, ya que si reinicias el ordenaor o el max no da error en el mismo frame y si tienes suerte no volvera a aparecer.

No se si estas utilizando rpc o no, pero me parece que van por ahi los tiros, al menos en mi caso. venga que tengas suerte.

Un saludo.
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