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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 77
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Pues bien, estoy haciendo una escena de cuarte de baño y los elementos tales como inodoro, lavamanos etc los he sacado del programa que tiene la marca ROCA para descargar los max, dwg y dfx de sus modelos.
El problema me viene cuando al bajar un modelo de inodoro dfx e importarlo al max 9 algunas caras aparentenmente no estan. Digo aparentemente porque se ve que tienen las normales al reves pero no se como se editan ni como manejarlas. A lo mejor es probleme de importar. Marco siempre soldar, umbral de soldadura 0, tapar objetos juntos(creo que se llama asi), importo por capa y ya. No se, si alguno tiene mejor idea de como importar mejor o de lo contrario como manejar las normales de esas determinadas caras apra que apunten en la direccion correcta que me eche un cable please. |
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#2 |
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Senior Member
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A nivel subobjeto selecciona caras o polígonos y en surface properties flip normal
También puedes aplicar el modificador edit normals Hay que evitar que dos objetos de una misma capa compartan alguna arista en las mismas coordenadas espaciales. En este caso al soldar los vértices aparecen los problemas de normales. Dos objetos que se tocan deberían estar en capas distintas Salut |
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| Etiquetas Identificativas |
| caras, dwg, dxf, importar, max, normales |
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