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Antiguo 13 ene 2005   #1
3dtenso
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Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Nueva Esparta - Venezuela
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Predeterminado Casi listo pero se CIERRA....

Buenas otra vez, como cosa rara otra duda, problema, peo, encabronamiento o como lo quieran llamar, la scena de mi super-mercado esta casi lista, ya le he metido casi todo el mobiliario, me falta muy muy poco, las cajas de pago, las ventanas, puertas, osea todo listo, haa, y muy importante, con tan solo 28 megas, bajo bastante, el problema lo tengo ahora, desde hoy que he terminado de modelar y texturizal las cajas de paso y de introducirlas mando a hacer el render y zuaass, empiaza a leer las luces y luego los mapas de Refrac y Reflex y naa, despues de dos horas leyendo se cierra el max, luego disminullo un poco la calidad de las sombras y cambio de adv. ray traced a ray traced las sombras para liberar un poco, y luego de 2:30 se empieza a renderizar la imagen, basta con que llege a las neveras con vidrio transparente y zuasss, se vuelve a cerrar el max, que me aconsejan para que esto no pase, estuve leyendo sobre los renders en red, y trate de configurarlo, pero creo que tengo que tener el max instalado en las demas maquinas, o nose que pasa que no logro ver las demas maquinas de aqui, please, i need help, porfavor, necesito ayuda, URGENTTEEEE.....
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Antiguo 14 ene 2005   #2
josepzin
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,783
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A que resolución estas renderizando?
A lo mejor puedes probar ir desactivando luces hasta encontrar cuál es la que da problemas... a lo mejor son todas por el tipo de sombra que le has puesto. No se..
Suerte
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Antiguo 14 ene 2005   #3
3dtenso
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Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Nueva Esparta - Venezuela
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Hola Josepzin, estoy rendereando en 1200 x 800 ya la parte de las luces pasa, el problema viene cuando esta a 3/4 de render, cuando llega a laparte de las neveras que tiene vidrio, alli se cierra el max, bueno seguire intentando y tratare de investigar sobre los render en red, saludos.
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Antiguo 14 ene 2005   #4
GreenPix
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
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Predeterminado

3dtenso, por lo que cuentas creo que el problema que tienes es que el sistema se te queda sin memoria. Tienes todas las luces en ray trace?, los mapas de sombras, cuando son grandes consumen mucha memoria. Otra cosa que te puede estar consumiendo mucha memoria son los mapas de reflec-refrac, si los tienes aplicados sobre muchos objetos (¿las vitrinas de cristal?) y/o con un tamaño grande te pueden dejar el sistema sin memoria. Si no tienes mucha prisa y renderizado a ese tamaño yo probaria a cambiarlos por un mapa raytrace para las reflexiones y refracciones, tarda más pero consume mucha menos memoria.

Haz la prueba y nos comentas que tal, animo!

Un saludo
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Antiguo 14 ene 2005   #5
3dtenso
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Hola Greenpix, anoche estuve hablando con un amigo y me comento que prodria ir quemando las texturas y asi evitar los mapas refrac y reflex, no pudimos hablar bien, pero por lo que entendi es hacer un render en scena pero a cada modelo por separado y ese render que no recuerdo como y donde lo hago me botara algo asi como un desdoblado de la maya que luego se lo aplico al modelo y asi me evito los mapas de reflex, porque ese render me saca la textura con los reflejos de la scena, el brillo y las sombras nose si me explique bien, si tu o alguien de aca del foro sabe algo sobre eso y me puede aclarar un poco eso se lo agradeceria, saludos a todos, haa, por cierto, estoy estudiandome un poco lo de los renders en red para probar esta noche esa posibilidad, pero mientras si me pueden explicar lo que expuse antes se lo agradeceria, saludos a todos.
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Antiguo 14 ene 2005   #6
GreenPix
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 875
Predeterminado

3dtenso, de lo que estas hablando es del texture baker (el la versión inglesa), que lo que hace es renderizar el objeto/s seleccionados sobre un UVW unwarp (el desdoblado) que el objeto tuviese o sobre uno que hace en automático. Se puede hacer, pero el problema, en tu caso, es que deberias hacerlo para todos los objetos de la escena, pidiendole que te convierta los materiales antiguos por otros nuevos con el resultado de ese render. Con esto tendrias un nuevo material y mapa por cada objeto de la escena, para que los objetos que están cerca de la camara te quedasen bien tendrian que ser mapas de vierto tamaño, con lo que podrias volver a encontrate con el problema de que el equipo se te queda sin memoria. Piensa que ademas que cuando hace el render para cada objeto esta renderizando la escena, porque tienes mapas de reflexion/refraccion.

En serio, haz la prueba con los mapas de raytrace y si aun asi no funciona, hablamos.

En cuanto al render de red, tampoco creo que sea la solución, porque el render de red del max esta pensado principalmente para hacer animaciones y lo que hace es enviar un fotograma o parte de un fotograma a cada máquina, no utilizar la capacidad de cálculo/memoria del conjunto de máquinas para calcular una sola imagen, con lo que seguiras teniendo tu problema de falta de memoria.

Un saludo
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Antiguo 15 ene 2005   #7
3dtenso
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Hola GrennPix, se que no es la mejor forma, y que de seguro muchos me van a criticar, pero estoy pensando en funcion a la memoria ram de mi maquina y en tratar de representar lo que quiero de cualquier forma, fijate lo que hice, las cajas de pago las tuve que moelar otra vez, porque el modelo que me mando el proveedor es demasiado grande y tiene muchos poligonos y caras imnecesarias, luego en el acrilico donde se firman los cheques no le puse un plastico transparente ni tampoco un vidrio ni mucho menos un material RayTraced, lo que hice fue lo siguiente, le puse 20 en opacity, algo de glossinies y Specular, ademas en difusse le puse un color negro y lo aplique, eso me bajo muchisimo el tiempo de render, adjunto les dejo un render, haa, porcierto, elaluminio donde quedan los articulos yalo edite y estoy rendereando, luego les posteo esa imagen para que vean el gran cambio, el aluminio ya no canta tanto, saludos y mil gracias por todas sus respuestas.
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