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#16 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 989
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Hola, gracias por tus respuestas me estan ayudando bastante, lo que se me ocurre para invertir el proceso creo que es muy simple, realizo una postproducciòn con el adobe premiere invirtiendo el video y sacabò, mas rapido imposible y creo que quedarà igual que haciendolo directamente en 3dsmax, tendrè que ver que pros y contras puedo encontrar pero creo que asì tu metodo de copiar en track view me servirà. Asi pues como bien dices el fotograma 0 lo hago fin de la animaciòn, y descompongo el modelo y trabajo a la inversa, cuando tenga la animacion hecha en archivos de imagen las paso al premiere e invierto el video, y walà creo que asì no tendrè tantos problemas..
Por cierto, eso de que no deje copiar a varios objetos a la vez es bajo mi punto de vista o una chapuza o un bug o algo que se les ha pasado, pero es muy cruel. He probado de nuevo el metodo de pegar y si me deja hacer multiples pegados pero a objetos individuales sin tener que ir al principal y copiarlo de nuevo, algo mal estarìa haciendo antes, pero sigue sin dejarme hacer multiples pegados a la vez... Última edición por Roberto fecha: 06 ene 2008 a las 12:30. |
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#17 |
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Senior Member
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Hasta ahora no te entiendo.
Si tu complicación es la reproducción invertida, en max lo puedes hacer. En lugar de decirle que renderice del 0 al 100 le dices que renderice del 100 al 0 y ya. Saludos.
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En la vida hay que intentar muchas cosas, aunque algunas nos salgan bien. - M. A. Cornejo Mi tuto de Modelado. - .Starcraft 2: Templario tétrico (WIP). - .Simulaciones XSI. - .I Love XSI |
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#18 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 989
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Cita:
El problema radica en que el fin de la animacion es la que està hecha, y el principio es lo que tengo que hacer, asi que parto con un punto clave en el cuadro 3000 de la animacion con todo el montaje, desde ahì voy haciendolo al reves para cunado se realice la animaciòn esta termine con todo el montaje realizado. Es ver como se va montando una fachada ventilada de ceramica, primero entran los railes atornillados a la pared, luego los travesaños, luego la primera file de losas de ceramica, otro travesaño, otra fila de losas, una ventana, etc, etc, claro, para hacer esto hay que partir con la fachada ya montada he ir descomponiedola pero a la inversa, pero me he encontrado con multiples problemas, como la copia de los path de cada elemento, ya que son repetitivos pero con distinto destino, podrìa haberla hecho partiendo de 0 y luego invirtiendo el render o la animaciòn, pero son tantos elementos que me harìa la picha un lio y tendrìa que hacer primero un story board con el tiempo que eso trae. Creo que al final me quedarà bien con el metodo de Vicent, pero recuerdo que habìa una forma mas sencilla de copiar los path a cada elemento pero claro, hace tanto tiepo que no tengo ni idea de como era... |
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