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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,023
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Hola, hace tiempo que no hago eso y ahora me encuentro con un proyecto en el que tengo que realizar animaciones iguales a multiples objetos y no me sirve el copiar el objeto no su trayectoria ya que lo estoy haciendo a la inversa, ejemplo: un panel en el cual la ceramica se va montando una a una, pero lo hago a la inversa, osea que el panel està completamente montado y empiezo por ahì, asi que no puedo copiar los objetos ademas que algunos son diferentes, pero las trayectorias son las mismas solo que terminan en lugares diferentes, espero haberme explicado bien, aunque creo que ya me estoy haciendo la picha un lio.
En resumen, quiero aplicar el mismo path a todos los objetos, supongo que serà algo asi como copiar-pegar, pero no encuentro el modo y no me acuerdo. Muchas gracias y un saludo |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,023
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Nadie puede iluminarme??? es urgente.
He visto como copiar los movimientos y tal de los bipets pero no tiene nada que ver con lo que busco... Muchas gracias... |
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#3 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,348
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No tengo Max a la mano y no recuerdo como se hace (debe poderse) pero si te sugiero que animes dummys o nulls; es mucho más fácil y manejable y una vez animada la escena puedes guardarla quitando los modelos y usarla como plantilla, haciendo posteriormente merge en cada escena diferente.
Luego solo tienes que linkar los modelos a los dummys o nulls. No hará falta anima de nuevo. ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,023
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Gracias por tu respuesta, el problema de los dummys es que son objetos fantasma que igual hay que animar, y situar en el lugar del objeto original y despues linkear el objeto a este fantasma, pero tengo que crear un monton de dummys pues aunque la trallectoria de todos los objetos es la misma se situan en lugares diferentes del plano y en momneto diferentes, ya que a de verse como se va montando todo el tinglado... Recuerdo que era facil pero no encuentro la opcion de hacerlo...
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#5 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,348
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Supongo que hablamos de Max ¿no? ¿Has mirado en el panel de movimiento? En la pestaña de trayectorias debería haber algo.
También puedes utilizar restricciones para que un objeto siga la trayectoria de otro. Por otro lado recuerdo que una trayectoria puede convertirse en Path, luego asignas un controlador "Follow path" o como se llame al nuevo modelo y listo. Sigo de memoria y el Max está en el curro (y yo de vacaciones); si tengo un tiempillo, cuando instale la versión trial de Max 2008, que me tiene muy curioso, le echo un vistazo. A estas alturas es probable que haya herramientas o métodos más directos que los que te he dicho, llevo ya un buen tiempo sustituyendo Max por Blender y apenas utilizo el de Autodesk para casos puntuales Saludos
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 04 ene 2008 a las 10:03. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,023
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Gracias por la respuesta, si el utilizar el follow path es buena idea tendrè que probar haber si al aplicar la trallectoria a un objeto que ya tiene su destino este no cambia...
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,023
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Bueno, pues he probado lo de asignar el mismo path a varios objetos y no me sirve, ya que me situa todos los objetos al inicio del path y siguen todos la misma trayectoria.
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Cuenca
Mensajes: 148
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No sé si lo he entendido bien: lo que quieres es que el recorrido de todos los objetos sea exactamente el mismo, empezando y terminando en lugares distintos, pero moviéndose igual, ¿es eso?
Si eso es lo que quieres, se me ocurre coger todos los objetos, ponerles el punto de pivote en el mismo sitio, en el punto final del path, y asignarles ese mismo path a todos. Lo que debería pasar es que todos se moverían igual, pero conservarían su posición relativa, si no me equivoco...
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------------------ Sexo: Masculino |
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#9 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,023
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Cita:
Seguirè intentado... Muchas gracias |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,023
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Bueno he hecho la prueba y funciona, pero es un trabajo de negros el ir cambiando los pivotes de todos los objetos a un punto comun y ademas si quiero modificar el path son estan linkeados y tengo que cambiarlos uno por uno, joder, con lo facil que era el copiar y pergar una trayectoria y no encuentro la forma, incluso recuerdo que se podìa no solo hacer copia sino tambien instancia, con lo que al modificar una trayectoria modificabas todas.
Una ayudita por caridad... |
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#11 |
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Senior Member
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Si he entendido bien creo que es esto
Track view en modo dope sheet Seleccionas el objeto que tiene el movimiento. En el menu time select, arrastras y seleccionas el tiempo que incluye las claves que te interesan. Menu time copy Seleccionas en track view el objeto al que quieres trasladar el movimiento. Menu time paste. Ahora eliges relativo o absoluto dependiendo de dónde quires que comiencen el movimiento. De esta manera tenemos los objetos haciendo el mismo movimiento habiendo partido de su posición relativa Espero te sirva Salut |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,023
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Joder creo que es eso, jujuju, ya me imaginaba que el asunto estaba en el track view, lo que estaba haciendo mal es que copiaba directamente pinchando encima de la opcion de movimiento del objeto y no a traves del menu time, y el resultado era que desaparecìa el objeto al que le pegaba el movimiento..
Mañana pruebo y os cuento. Muchas gracias-.... |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,023
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Bueno, pues sigo teniendo un problema, resulta que al hacer la animaciòn a la inversa al copiar de la forma que me indica Vicent, resulta que al inicio de la animaciòn del objeto al que copio el trayecto empieza desde el punto en el que se encuentra el objeto, cosa que no debe de ser asì, pues al hacerlo a la inversa el objeto a de estar fuera del plano he ir formandose al final. No se si me explico bien.
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,023
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Haber si puedo explicarme mejor, resulta que tengo una composicion final acabada, partiendo de ahì, la descompongo de forma que al darle al play se vaya formando. Para ello me voy al final de la linea de tiempo y le meto una clave con la composiciòn acabada, despues le doy a Auto Key y muevo la deslizadera al cuadro 0, una vez ahì, voy quitando los objetos de la composiciòn, asi cuando le doy al play estos a medida que se hacercan al final de la linea de tiempo donde puse la primera clave se va creando la composiciòn, luego jugando con los tiempos en el track view, voy dandoles el orden de tiempo, hasta ahì creo que està todo claro, el problema es que son un monton de losas de ceramica que han de ir montandose una a una, pero siguiendo el mismo patròn, con lo cual copiando la trayectoria de la primera losa estos haràn solos su trabajo. Bien, ahì esta el problema, la mejor forma hasta ahora es la que me ha recomendado Vicent, pero hay 2 problemas, primero no me deja aplicar el past a todos los objetos a la vez, es mas si aplico el past a un objeto ya no me deja aplicarselo a otro, tengo que volver al primer objeto y darle de nuevo a copy ( aun no entiendo porque, ¿ un bug ? ), pero el problema mas grave es que al hacerlo a la inversa, si el objeto 1, el inicio de la animacion parte de una esquina ( por hacerse una idea ), el objeto al que le aplico el paste no parte de esa esquina en proporcion a su destino, sino que parte del punto en el que se encuentra en ese momento, con lo cual no me sirve ya que el punto donde se encuentra en ese momento es su destino, si voy aplicando a todos los objeto el past todos parten de su destino, que en una animacion normal que partes del cuadro 0 no hay problema, pero partiendo del ultimo cuadro si que lo hay.
Si aun asì no entendeis a lo que me refiero pondrè algunas capturas o una pequeña animacion del previo. Muchas gracias y espero poder conseguir lo que quiero, es un trabajo importante que ha de presentarse en la feria de la cermica en febrero. |
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#15 |
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Senior Member
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Es curioso, yo he probado en la versión 9 y en la 2008 y no tengo el problema de copiar varias veces para ir pegando; pero al igual que tú, no puedo pegar a todos los objetos a la vez, pero sí a un máximo de 2
Si he entendido bien, creo que el problema es que inviertes el tiempo antes de copiarlo y al pegarlo invertido, el otro objeto se desplaza desde lo que debería ser el final de la animación. Como sí que se pueden invertir todos los tiempos al vez (seleccionando un tiempo y después con control pulsado, ir selecionando objetos el el track) yo probaría el método inverso al tuyo. El objeto que nos dará la directriz del movimiento, en el fotograma 0 estará en la posición definitiva (al igual que todos los demás). Creamos una clave en el fotograma 0 y activando el auto key creamos las intermedias necesarias y una última en el último fotograma. Copiamos el tiempo del objeto directriz y lo pegamos a todos los demás (a mi por lo menos me deja pegar sin copiar cada vez ) Ahora seleccionamos todos los tiempos y los invertimos, de esta manera, ahora en el fotograma 0 todos los objetos acabarán en reposo. Activamos el modo de editar rangos y vamos desplazando los rangos de cada objeto, para que los objetos lleguen a su sitio en tiempos distintos Esto es lo que se me ocurre, como haya gran cantidad de baldosas este método sería inviable... Salut |
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| como, copio, objeto, otro, path, trayectoria |
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