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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 46
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Como exportar un modelo hecho con rhino a Max.
Rhino tiene un exportar a 3D Max pero para que quede mas o meno bien hay que teselar el modelo exageradamente, y aun así tampoco queda muy bien. Como lo hacéis???? |
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#2 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,435
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Para gustos colores.. hay gente que usa IGES y otros usan OBJ, a mi idea lo mejor el OBJ eso si, si pasas de Nurbs a poly, no esperes que te deja un a malla limpia y pura.. siempre tendras problemas sobre todo en los trim creo que el max no los pilla y solo te importa la curva..pero sin cortar..
Saluditos. |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 46
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pos vaya rollo, y ¿cómo hace la peña para pasar, por ejemplo, lo modelos de coches, logicamente con curvas, de forma tan impecable?
Mucha gente los modela con Rhino y luego los pasa a Max. ¿Cómo hacen?..... Muchas Gracias Fiz3d |
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#4 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,435
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De nada Pacorson, pero ya te digo que no soy un experto en este tema.. seguro que hay mucha gente en este foro que te podria orientar mejor..
Respecto a tu pregunta..Pues o con mallas de un monton de poligonos o directamente no usan Max,usan flamingo o no se.. pero no se cual es el problema.. siempre, aunque la nurbs sea creada en max, a la hora de renderizar se redefine la malla... asi que... se que no es bonito verla asi en los viewports, pero es lo que tenemos... de todos modos hace un monton que no uso nurbs... Saludiños. |
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| Etiquetas Identificativas |
| como, exportar, modelo |
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