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#1 |
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Miembro viril
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Valls (Catalunya)
Mensajes: 173
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Hola.
Al fin me he dispuesto a intentar compilar Blender, pero me sale un error... ![]() Intento compilarlo en Windows, con Microsoft Visual Studio 2005 y CMake, y siguiendo el tutorial http://www.geneome.net/index.php/ble...c-using-cmake/ Diría que he seguido los pasos correctamente, pero me "peta" porque dice que no puede abrir la librería dxguid.lib' a pesar de que sí que existe Código:
------ Operación Generar iniciada: proyecto: blender, configuración: Release Win32 ------ Vinculando... LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'dxguid.lib' El registro de generación se guardó en el "file://c:\blendercomp\make\source\creator\blender.dir\Release\BuildLog.htm" blender - 1 errores, 0 advertencias ------ Operación Generar omitida: proyecto: ALL_BUILD, configuración: Release Win32 ------ Proyecto no seleccionado para generarse para esta configuración de solución ========== Generar: 0 correctos, 1 incorrectos, 51 actualizados, 1 omitidos ========== Código:
Registro de la generación Se inició Versión de compilación: proyecto: blender, configuración: Release|Win32 Líneas de comandos Creando archivo temporal "c:\blendercomp\make\source\creator\blender.dir\Release\RSP00000128603508.rsp" con contenido [ /OUT:"C:\blendercomp\make\bin\Release\blender.exe" /VERSION:0.0 /INCREMENTAL:NO /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\python\lib\Release" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\python\lib" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\sdl\lib\Release" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\sdl\lib" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\jpeg\lib\Release" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\jpeg\lib" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\png\lib\Release" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\png\lib" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\zlib\lib\Release" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\zlib\lib" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\iconv\lib\Release" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\iconv\lib" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\openexr\lib_vs2005\Release" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\openexr\lib_vs2005" /LIBPATH:"c:\blendercomp\blender\..\lib\windows\QTDevWin\Libraries\Release" /LIBPATH:"c:\blendercomp\blender\..\lib\windows\QTDevWin\Libraries" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\ffmpeg\lib\Release" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\ffmpeg\lib" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\gettext\lib\Release" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\gettext\lib" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\freetype\lib\Release" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\freetype\lib" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\openal\lib\Release" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\openal\lib" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\pthreads\lib\Release" /LIBPATH:"C:\blendercomp\blender\..\lib\windows\pthreads\lib" /LIBPATH:"..\..\lib\Release" /LIBPATH:"..\..\lib" /MANIFEST /MANIFESTFILE:"blender.dir\Release\blender.exe.intermediate.manifest" /NODEFAULTLIB:"libc.lib" /PDB:"C:/blendercomp/make/bin/Release\blender.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:10000000 /machine:I386 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib bf_nodes.lib bf_soundsystem.lib bf_string.lib bf_ghost.lib bf_guardedalloc.lib bf_bmfont.lib bf_moto.lib blender_CTR.lib bf_memutil.lib bf_decimation.lib blender_bop.lib blender_ONL.lib blender_BSP.lib extern_qhull.lib extern_solid.lib extern_bullet.lib extern_ftgl.lib bf_avi.lib bf_nodes.lib bf_blenkernel.lib bf_blenlib.lib bf_blenloader.lib bf_blenpluginapi.lib bf_imbuf.lib bf_cineon.lib bf_readblenfile.lib bf_yafray.lib bf_ftfont.lib bf_kernel.lib bf_blroutines.lib bf_converter.lib bf_expressions.lib bf_logic.lib bf_ketsji.lib kx_network.lib bf_ngnetwork.lib bf_loopbacknetwork.lib bf_common.lib bf_dummy.lib bf_rasterizer.lib bf_oglrasterizer.lib bf_scenegraph.lib bf_bullet.lib bf_sumo.lib src.lib blender_python.lib blender_render.lib blender_radiosity.lib blender_IK.lib bf_elbeem.lib opengl32.lib glu32.lib python25.lib libjpeg.lib libpng_st.lib libz.lib SDL.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib ws2_32.lib vfw32.lib winmm.lib dxguid.lib freetype2ST.lib gnu_gettext.lib openal_static.lib iconv.lib pthreadVC2.lib ".\blender.dir\Release\creator.obj" ".\blender.dir\Release\dna.obj" ".\blender.dir\Release\winblender.res" ] Creando línea de comandos "link.exe @c:\blendercomp\make\source\creator\blender.dir\Release\RSP00000128603508.rsp /NOLOGO /ERRORREPORT:PROMPT" Ventana Resultados Vinculando... LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'dxguid.lib' Resultados El registro de generación se guardó en el "file://c:\blendercomp\make\source\creator\blender.dir\Release\BuildLog.htm" blender - 1 errores, 0 advertencias A alguien le ha pasado? Alguna solución? También decir que no pude instalar las librerías de QuickTime porque me tenía que ser miembro o nosequé... Gracias! |
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#2 |
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Miembro viril
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Valls (Catalunya)
Mensajes: 173
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Bueno, he conseguido compilar Blender con SCONS quitando algunas opciones del game engine i cosas de esas.
Dew |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Cuenca
Mensajes: 148
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¿Has incluido en la lista de carpetas adicionales, en las opciones del compilador, la carpeta donde está la librería?
Yo tengo el Visual C++ 2005 Express, y se hace en "Herramientas-->Opciones-->Proyectos y soluciones-->Directorios de Vc++-->", seleccionas "Win32" y "Archivos de biblioteca", y añades en la lista de abajo la dirección de la carpeta donde tengas el fichero .lib. A ver si te sirve de algo
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------------------ Sexo: Masculino |
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#4 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Perdón, no lei este post, jejeje, bueno veo que ya lo has resuelto, de todas maneras, te comento cosas a tener en cuenta:
1. Recordad la libreria de Quicktime si quereis este soporte, y que no viene incluida con las que descargamos de blender. 2. Por defecto el OpenEXR esta configurado para ser utilizado con VC7 si lo quereis para VC2005expres debereis modificar la configuración de compilacion para que apunte a las librerias correspondientes. Si necesitais algo mas me lo comentais, que recibiré notificación |
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#5 |
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Miembro viril
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Valls (Catalunya)
Mensajes: 173
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Ei, gracias por las respuestas. Pues cuando tenga un rato lo pruebo y ya os diré a ver si funciona o no.
Más que nada me gustaría empezar poco a poco a ver como se estructura el código de blender para ver qué contiene y qué hace cada archivo, las funciones que hay implementadas y como las implementan, hacer alguna prueba, etc Saludos, gracias y buenas fiestas!! |
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#6 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Te recomiendo que empieces por aquí:
blender.org - Development preferentemente: blender.org - Coding Guides Y como no, la parte de arquitectura: blender.org - Architecture Luego continua por: Main Page - BlenderWiki en la seccion: Blender Developer's Documentation Y pasate por el irc de freenode #blendercoders para dudas mas concretas o incluso por #blenderadictos3d Una vez leas la documentación, mira la estructura, y la verás mas clara. Para cualquier duda, pregunta a quien quieras, o a mi si me encuentras, no se si podré ayudarte mucho, pero algo supongo que si. |
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| blender, compilar, dxguidlib, encuentra |
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