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Tema: Convertir bezier a poly en Blender

  1. #1
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    Predeterminado Convertir bezier a poly en Blender

    Bueno...pues vuelvo a tener problemillas con Blender, que simplemente espero que sean fruto de mi desconocimiento...

    El problema me viene cuando intento pasar una curva Bezier a poly, en este caso en concreto estoy intentando pasar un bezier circle a poly, el problema es que al pasarlo a poly...convierte las asas de las bezier en vértices del poly!!!!!

    ¿Hay alguna manera de evitar eso?

    Un saludo.

  2. #2
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    Predeterminado Respuesta: Convertir bezier a poly en Blender

    Puede que te sea util convertirlo en malla (Ctrl.+C), en edit mode.
    Hasta el infinitivo y mas allá.

  3. #3
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    Predeterminado Respuesta: Convertir bezier a poly en Blender

    El problema es que si lo paso a malla, me rellena todo con caras, y ya no puedo seguir editándolo como si fuera una bezier.
    Además el paso de bezier a malla lo hace con una cantidad desmesurada de vértices...vamos...que se pierde el control de todo, a menos que yo esté haciendo algo mal, claro...
    Última edición por slash; 07-feb-2010 a las 19:39

  4. #4
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    Predeterminado Respuesta: Convertir bezier a poly en Blender

    No se entiende que es lo que quieres conseguir, porque si lo pasas a Poly, claro que no tienes los manejadores, porque entre puntos no hay nada que manejar Si quieres mantener esos manejadores, puedes bajar la resolución con el botón "Resol U", si no es eso, explica el fin de lo que pretendes más detalladamente.
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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  5. #5
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    Predeterminado Respuesta: Convertir bezier a poly en Blender

    Sí, no...si es que es al contrario...
    El problema es que al pasar de bezier a poly, los manejadores los hace vértices, cosa que no pasa en ningún soft de los que conozco. Y yo lo que quiero simplemente, es que me pase de bezier a poly, pero tomando como vértices los que no son asas o manejadores, como tú les llamas, porque a mi entender no forman parte de la curva.

  6. #6
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    Predeterminado Respuesta: Convertir bezier a poly en Blender

    Ah! ya entiendo pues sí, la verdad es que no sé porque usan también los extremos de cada punto al pasar a poly
    En cualquier caso si el fin de todo esto es tener el contorno en polígonos en lugar de una curva bezier, simplemente pulsa el botón 3D antes de convertirla a Mesh y ya no te llenará las caras internas, además lo de que pone muchos polígonos, es simplemente porque no has ajustado la resolución a tu gusto (como te comenté arriba), porque si la bajas al mínimo obtienes un cuadrado con solo dos tris
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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  8. #7
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    Predeterminado Respuesta: Convertir bezier a poly en Blender

    Sí, lo que dices funciona, al menos para el uso que le quiero dar ahora, que es el que comentaba.
    De todas formas no me negarás que es un poco raro lo que hace Blender a convertir a poly...eso de meter las asas como vértices, la verdad que no tiene mucho sentido...

    Gracias por la respuesta.

  9. #8
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    Predeterminado Respuesta: Convertir bezier a poly en Blender

    Cita por slash Ver Mensaje
    De todas formas no me negarás que es un poco raro lo que hace Blender a convertir a poly...eso de meter las asas como vértices, la verdad que no tiene mucho sentido...
    Sí, no tiene ningún sentido.
    En cualquier caso, ya te comenté que esa es un área de Blender que no se ha tocado desde que se implementó hace un montón de años y por eso te aconsejé no usarla, sobre todo porque el SubSurf es bastante completo y además ahora con el Multires, ya hasta tienes la variación de resolución
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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  10. #9
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    Predeterminado Respuesta: Convertir bezier a poly en Blender

    Bueno...pues no te creas...
    La verdad que quitando esos peguillos, a mi la funcionalidad de las splines me parece bastante util...
    Aunque bueno...tambien es una pequeña manía mía lo de las splines...en realidad lo que se hace con ellas se podría hacer de mil formas distintas, pero es cuestión de hábitos, supongo.
    En cuanto a lo del multires...¿a qué te refieres? es una nueva feature del 2.5? ¿Te refieres a que se puede subdividir al nivel de detalle que quieras en el modificador subsurface o algo así?

  11. #10
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    Cita por slash Ver Mensaje
    Bueno...pues no te creas...
    La verdad que quitando esos peguillos, a mi la funcionalidad de las splines me parece bastante util…
    Para mí solo son útiles para hacer cables y demás objetos tipo tentáculo, por lo demás prefiero para todo, los polígonos con subsurf o mejor el multires.

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    Aunque bueno...tambien es una pequeña manía mía lo de las splines...en realidad lo que se hace con ellas se podría hacer de mil formas distintas, pero es cuestión de hábitos, supongo.
    Sí, claro, si es una técnica como cualquier otra, la putada es que en Blender las SPlines no están tan avanzadas como en otros softs y quieras o no, eso limita

    Cita por slash Ver Mensaje
    En cuanto a lo del multires...¿a qué te refieres? es una nueva feature del 2.5? ¿Te refieres a que se puede subdividir al nivel de detalle que quieras en el modificador subsurface o algo así?
    Bueno, claro que con el subsurf puedes subir el nivel de subdivisión y no solo eso, sino que el pesado de edges, puedes simular el de los puntos de control de las splines, pero a lo que me refiero es al Multires (Multiresolución que está en la 2.49 en un panel y en la 2.5 en un modificador), porque es lo que más libertad da, al poder modificar la malla en cualquiera de sus resoluciones la gente suele usar esto solo para esculpir, pero yo lo uso para todo, es una maravilla de feature
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