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Antiguo 14 mar 2007   #1
Seiya-Pegasus
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 7
3dsmax cREAR Personaje Desde 2D con 2 mallas editabls

Lo siento lo intenté ver por la ayuda pero aparte de que está en ingles y me pierdo bastante no lo encuentro y me fustro xk se k es una tonteria


Haber, estoy intentando crear un personaje en base a 2 rectangulos con malla editable en la que hay una foto para crearlo bien y igual. ( Un rectangulo con una foto de frente y otro de perfil)

Luego ha base de un recuadro de Shape/Rectangle con el spline copiando las aristas(edge) voy formando los ojos luego la boca etc...


Mi problema es COMO se hace para que cuando muevo el rectangle se trabaje en la de Perfil y en la de frente a la vez, para tener el mismo numero y todo eso .

Y si no se puede trabajando a la vez, entonces es a ojo o como xD dios ayuda xD





El tutorial es este por si quereis mirarlo para entenderlo mejor y ayudarme
http://www.3dyanimacion.com/tutorial...0part02_Tete01
Seiya-Pegasus is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 14 mar 2007   #2
M-TUNE
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Costa rica..Pura Vida.!!
Mensajes: 137
Predeterminado Re: cREAR Personaje Desde 2D con 2 mallas editabls

No entendi XD.!!!
M-TUNE is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 mar 2007   #3
Seiya-Pegasus
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 7
Predeterminado Re: cREAR Personaje Desde 2D con 2 mallas editabls

Haber... mira el link que puse al final. y veras como en el 3º paso esta poniendo poligonos alrededor del ojo de frente , pero también en la foto de perfil !.

Mi duda es eso hay alguna manera para que haciendo el de frente te vaya apareciendo el de perfil, si no ? para que coincidan en los sitios exactos.

Y no se como hacerlo
Seiya-Pegasus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 mar 2007   #4
sagoga69
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,140
Predeterminado Re: cREAR Personaje Desde 2D con 2 mallas editabls

Seiya, creo que te estás liando.

Lógicamente, todo lo que hagas en una vista, sucederá en la otra, porque no es que trabajes sobre unas vistas 2D independientes, es que trabajas sobre un objeto que está en el espacio, y para facilitarte el trabajo, te dan 6 vistas predefinidas (top, front, left, right, etc).

Siendo así, lo que hagas en una vista, se verá reflejado sobre el objeto, y por tanto, todas las vistas mostrarán esas modificaciones.

Ahora, siempre que muevas en una vista, por ejemplo, la frontal, un vértice, también por ejemplo, para que corresponda a donde debe, debes situarlo correctamente primero en la vista frontal y luego en una de las laterales (o en las superior o inferior) de manera que así controlas que el punto está correcto, porque las tres coordenadas se corresponden.

Vamos, debes trabajar con las vistas de manera que controles que las 3 coordenadas del punto son correctas.

Si te da la sensación de que en el frontal has realizado un cambio y sin embargo te parece que no se ha reflejado en la lateral, la única explicación que se me ocurre es que haya sido un desplazamiento (o una copia, etc) en el sentido del eje perpendicular al plano que define la vista lateral, y por tanto en ésta no se aprecia el cambio.

Espero que tu duda fuese esa, y que además te la haya resuelto. Si no he dado ni una, pues lo siento
__________________
3DRuedo
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 14 mar 2007   #5
yanco carmona salinas
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: Trabajando
Mensajes: 4
Predeterminado Re: cREAR Personaje Desde 2D con 2 mallas editabls

Porqué no lo haces dibujando splines, interceptando vértices y aplicando un modificador superficie. Solo es otra manera de crear jetas, yo siempre las e creado con planos, copiando aristas y dividiendo poligonos. pero la única vez que me guié por perfiles lo hice así, con splines y superficie.
yanco carmona salinas is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 mar 2007   #6
Seiya-Pegasus
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 7
Predeterminado Re: cREAR Personaje Desde 2D con 2 mallas editabls

Gracias sagoga creo k puede star ahi el problema.

Y yanco como te e dicho soy bastante novato, lo mas que he hecho por ahora es modelar una avioneta. y silla lampara y cosas asi simples.

Con los splines e trabajado poco y no se como aplicar un modificador de superficie xD asi que si me la explicas brevement pues no estaría demás tener mas métodos
Seiya-Pegasus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 mar 2007   #7
yanco carmona salinas
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: Trabajando
Mensajes: 4
Predeterminado Re: cREAR Personaje Desde 2D con 2 mallas editabls

De Yancko:

Mira tienes que crear una splie y crear sierto perfil, luego crear el otro perfil
y enlazar dichos perfiles con otras splines usando el
''conmutador de ajuste 3D'' , luego en el panel modificar en lista de modificadores usa el modificador superficie,si dejas algún vértice sin coincidir no obtendrás el resultado...Es algo brusca la explicación pero ojala me comprendieras es de lo más facil.

Mandame alguna imagen de lo que haces a my correo.
''yanco02017@ssp.jovenclub.cu''
yanco carmona salinas is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
con, crear, desde, editabls, mallas, personaje


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