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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 7
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Lo siento lo intenté ver por la ayuda pero aparte de que está en ingles y me pierdo bastante no lo encuentro
Haber, estoy intentando crear un personaje en base a 2 rectangulos con malla editable en la que hay una foto para crearlo bien y igual. ( Un rectangulo con una foto de frente y otro de perfil) Luego ha base de un recuadro de Shape/Rectangle con el spline copiando las aristas(edge) voy formando los ojos luego la boca etc... Mi problema es COMO se hace para que cuando muevo el rectangle se trabaje en la de Perfil y en la de frente a la vez, para tener el mismo numero y todo eso Y si no se puede trabajando a la vez, entonces es a ojo o como xD El tutorial es este por si quereis mirarlo para entenderlo mejor y ayudarme http://www.3dyanimacion.com/tutorial...0part02_Tete01 |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Costa rica..Pura Vida.!!
Mensajes: 137
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No entendi XD.!!!
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 7
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Haber... mira el link que puse al final. y veras como en el 3º paso esta poniendo poligonos alrededor del ojo de frente , pero también en la foto de perfil !.
Mi duda es eso hay alguna manera para que haciendo el de frente te vaya apareciendo el de perfil, si no ? para que coincidan en los sitios exactos. Y no se como hacerlo |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,140
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Seiya, creo que te estás liando.
Lógicamente, todo lo que hagas en una vista, sucederá en la otra, porque no es que trabajes sobre unas vistas 2D independientes, es que trabajas sobre un objeto que está en el espacio, y para facilitarte el trabajo, te dan 6 vistas predefinidas (top, front, left, right, etc). Siendo así, lo que hagas en una vista, se verá reflejado sobre el objeto, y por tanto, todas las vistas mostrarán esas modificaciones. Ahora, siempre que muevas en una vista, por ejemplo, la frontal, un vértice, también por ejemplo, para que corresponda a donde debe, debes situarlo correctamente primero en la vista frontal y luego en una de las laterales (o en las superior o inferior) de manera que así controlas que el punto está correcto, porque las tres coordenadas se corresponden. Vamos, debes trabajar con las vistas de manera que controles que las 3 coordenadas del punto son correctas. Si te da la sensación de que en el frontal has realizado un cambio y sin embargo te parece que no se ha reflejado en la lateral, la única explicación que se me ocurre es que haya sido un desplazamiento (o una copia, etc) en el sentido del eje perpendicular al plano que define la vista lateral, y por tanto en ésta no se aprecia el cambio. Espero que tu duda fuese esa, y que además te la haya resuelto. Si no he dado ni una, pues lo siento
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3DRuedo |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: Trabajando
Mensajes: 4
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Porqué no lo haces dibujando splines, interceptando vértices y aplicando un modificador superficie. Solo es otra manera de crear jetas, yo siempre las e creado con planos, copiando aristas y dividiendo poligonos. pero la única vez que me guié por perfiles lo hice así, con splines y superficie.
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 7
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Gracias sagoga creo k puede star ahi el problema.
Y yanco como te e dicho soy bastante novato, lo mas que he hecho por ahora es modelar una avioneta. y silla lampara y cosas asi simples. Con los splines e trabajado poco y no se como aplicar un modificador de superficie xD asi que si me la explicas brevement pues no estaría demás tener mas métodos |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: Trabajando
Mensajes: 4
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De Yancko:
Mira tienes que crear una splie y crear sierto perfil, luego crear el otro perfil y enlazar dichos perfiles con otras splines usando el ''conmutador de ajuste 3D'' , luego en el panel modificar en lista de modificadores usa el modificador superficie,si dejas algún vértice sin coincidir no obtendrás el resultado...Es algo brusca la explicación pero ojala me comprendieras es de lo más facil. Mandame alguna imagen de lo que haces a my correo. ''yanco02017@ssp.jovenclub.cu'' |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, crear, desde, editabls, mallas, personaje |
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