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Antiguo 26 mar 2007   #1
themontage
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Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 66
Predeterminado De maya7 a 3dStudio 8

Hola a todos....
una duda:
como puedo importar un archivo maya a 3d Studio max? en qué formato?
Cómo puedo hacer para que no se pierdan propiedades?

Gracias a todos....
ando mareada probando extensiones, y por ahora no me sale nada....
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Antiguo 26 mar 2007   #2
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,349
Predeterminado Re: De maya7 a 3dStudio 8

Lo mejor es que lo hagas como .obj o .fbx cuidando que la malla se exporte como quads, los objetos por separado, las propiedades de texturizado y demás parámetros configurables en la exportación.

...
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Victor Navone
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Antiguo 26 mar 2007   #3
themontage
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Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 66
Predeterminado Re: De maya7 a 3dStudio 8

gracias shazam!
lo intentaré!!!! a ver q tal.....espero perder la menos información posible....

muchas gracias!
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Antiguo 26 mar 2007   #4
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,349
Predeterminado Re: De maya7 a 3dStudio 8

Cita:
Escritos por themontage Ver Mensaje
gracias shazam!
lo intentaré!!!! a ver q tal.....espero perder la menos información posible....

muchas gracias!
Si es una animación no puedo asegurarte que se conserve el 100 por ciento, pero si se trata de un modelo, a diario trabajo con Wings3D, donde me gusta modelar, para luego exportar a Max en formato .obj y me va de maravilla. Se conservan las texturas pero como te dije antes, debes cuidar los parámetros. Nada del otro mundo, solo leer sin prisas los parámetros configurables.

Para animaciones va mejor .fbx, sobre todo para las nuevas versiones de Maya y Max que ahora son "hermanitos"

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Victor Navone
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Antiguo 26 mar 2007   #5
themontage
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Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 66
Predeterminado Re: De maya7 a 3dStudio 8

gracias shazam,
no es un modelo....
se trata de unir un modelo q otros hicieron en maya, con otro q yo he hecho en 3d max....es por eso....luego me gustaria poder manipularlo en 3d-max como malla editable....

lo probaré....
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Antiguo 26 mar 2007   #6
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,349
Predeterminado Re: De maya7 a 3dStudio 8

Cita:
Escritos por themontage Ver Mensaje
gracias shazam,
no es un modelo....
se trata de unir un modelo q otros hicieron en maya, con otro q yo he hecho en 3d max....es por eso....luego me gustaria poder manipularlo en 3d-max como malla editable....

lo probaré....
Bastará con un .obj bien configurado

...
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Victor Navone
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3dstudio, maya7


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