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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 66
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Hola a todos....
una duda: como puedo importar un archivo maya a 3d Studio max? en qué formato? Cómo puedo hacer para que no se pierdan propiedades? Gracias a todos.... ando mareada probando extensiones, y por ahora no me sale nada.... |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,349
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Lo mejor es que lo hagas como .obj o .fbx cuidando que la malla se exporte como quads, los objetos por separado, las propiedades de texturizado y demás parámetros configurables en la exportación.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 66
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gracias shazam!
lo intentaré!!!! a ver q tal.....espero perder la menos información posible.... muchas gracias! |
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#4 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,349
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Cita:
Para animaciones va mejor .fbx, sobre todo para las nuevas versiones de Maya y Max que ahora son "hermanitos" ...
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 66
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gracias shazam,
no es un modelo.... se trata de unir un modelo q otros hicieron en maya, con otro q yo he hecho en 3d max....es por eso....luego me gustaria poder manipularlo en 3d-max como malla editable.... lo probaré.... |
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#6 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,349
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Cita:
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| 3dstudio, maya7 |
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