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#1 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Hola.
La verdad es que no sé si esto va mejor aquí o iría mejor en plugins pero en fín, ahí va... Resulta que estoy desarrollando unos plugins con el SDK de MAX y cada vez que quiero compilar tengo que cerrar MAX, ya que el plugin está en memoria y no puede sobreescribir el archivo. Y luego, cuando compilo y quiero pobarlo tengo que abrir de nuevo MAX. Como os podéis imaginar, esto es un proceso que se realiza constantemente y la verdad, es una paliza. Así que la cuestión es si hay alguna forma de descargar un plugin de la memoria del sistema. He estado viendo el "Plugin Manager" pero al parecer, deja cargar plugins, pero no descargarlos. ¿Sabéis algo sobre este tema?. Gracias. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
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En microsoft tienen por ahi una utilidad llamada "inuse", que te permite sustituir una dll en tiempo de ejecucion. Puesto que los plugins del max son dll's, puede que te sirva. Aunque puede que solo valga para dll's de sistema de windows, no lo sé.
Por cierto, yo sé bastante de maxscript y o basico de C++ (sé como se hacen clases y metodos y tal), ¿es muy chungo pasarse al SDK?
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#3 | ||
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Cita:
Cita:
Después descubrí MAXScript y la verdad es que, aparte de que es más sencillo de programar que C++, también ves los resultados más rápidamente. Se podría decir que estás programando y ves los resultados al instante. Con el SDK es más laborioso. Aparte de que se dan más rodeos para conseguir algo. Por ejemplo, ahora mismo estoy programando una herramienta que tiene que (entre otras cosas) acceder a los materiales de la escena y recoger ciertas propiedades de los mismos. Pongamos por caso que queremos acceder a la propiedad que indica el porcentaje de mezcla en un material de tipo Blend. En MAXScript es tan sencillo como hacer esto: Código:
material.mixAmount Evidentemente, una vez que has programado esa clase, acceder a la propiedad de cualquier objeto también es cuestión de una sola línea de código. Claro, MAXScript te hace eso mismo internamente y tú no te tienes que preocupar, pero en C++ te lo tienes que currar tú mismo. Pero bueno, es como todo, programar mucho y leer mucho la documentación del SDK. Y bueno, no todo es malo con el SDK. Lo bueno es que con el Visual C++ tienes un señor debugger y no el MAXScript que no veas para capturar ciertos errores. Y por supuesto la velocidad de proceso que te da es muy superior a MAXScript. Por ejemplo, ahora tengo que llevar a cabo ciertas operaciones como crear árboles BSP, calcular el tangent-space de los modelos, procesar un capazo de polígonos, etc, que son operaciones bastante costosas y que con MAXScript se pueden llegar a hacer eternas. Saludos. |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 2
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esto es interesante
se puede cargar un plugin una vez ejecutado el max, con maxscript y sin tener que reiniciar??
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Nos Vemos En El Cielo |
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#5 | |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Cita:
Saludos. |
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#6 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
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sabes si se puede cargar un material tb en ejecucion con maxscript??
un saludo
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#7 | |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Cita:
Saludos. |
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#8 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
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si, un material como plugin, por ejemplo, cargar un material tipo tile que te bajas de internet
no se si me explico
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#9 | |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Cita:
Saludos. |
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| Etiquetas Identificativas |
| descargar, memoria, plugin |
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