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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 5
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me acabo de comprar una maquina con doble procesador, hay q activar algo del max para q renderize con ambos o ya lo hace solo¿ como puedo optimizar mis 4g de ram para q los renders vallan mas rapido?
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#2 |
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Creador de tías buenas 3d
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Granada, España
Mensajes: 494
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No tengo ni idea de Hardware, pero yo creo que sólo por llevar dos procesadores, no sólo el MAX, sino todo el sistema se beneficiará de ello.
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#3 |
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3deseos
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En administrador de dispositivos puedes verificar que el sistema coje los dos procesadores y en la ventana de rendimiento se ve como trabajan los dos, la ventana que sale con (control+alt+supr).
Pon un render en el max y abre esa ventana tienes que ver los dos procesadores. Ah, ya de paso ¿nos puedes comentar a ver si los dos se ponen al 100%? Venga que disfrutes de tu maquina, yo tambien quiero una como esa. Un saludo.
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Dime quien eres y te llamaré por tu nombre. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 347
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En las preferencias del MAX tienes una opción para habilitar el multithreading (multiproceso). Por defecto está activa, aunque no está de más que lo mires por si acaso.
Por cierto, con 4GB de RAM, imagino que habrás instalado Win XP x64, porque de lo contrario has tirado pasta... Ah, y el render no depende de la RAM, sino del procesador. La Ram al fín y al cabo no es más que un "contenedor" muy rápido de acceso a datos.
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------------------------ http://actpower.net http://actpower.cgsociety.org ------------------------ |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 5
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Buenas, gracias por los mensajes,
a ver no noto mucha diferencia con los dos procesadores la verdad, y si q van al 100% los dos cuando tiro un render pero la verdad q estoy bastante decepcionado, ahora creo q pasare directamente a una granja de rendres. me fijara tambien lo de multithreading a ver si esta activado, y no no tengo puesto el xp 64 porque me recomendaron que no lo hiciera, y si q reconce los 4 gigas de ram, solo q windows no los capta pero si vas a la bios ahi esta los 4 y he hablado con la gente de azken que parece que son unos mounstros en el tema y dicen que si, hasta 4 se puede, otra cosa, les paso mi configuracion del pc para q vean lo que tengo y a ver si tengo q hacer algo con la targeta grafica o con la configuracion del windows porque no pude ser q semejante maquinon no renderize como se debe, Dos procesadores pentium 4 a 3.2 xeon 4gigas de ram Nvidia quadro 256 xp 32 bits plis help!!!! gracias |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 347
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Si los dos procesadores van al 100% cuando renderizas el multithreadinbg está activado. Dices que no notas mucha diferencia, pero no dices comparado con que
Los 4 GB de Ram por supuesto que aparecen en la Bios, pero Win Xp x32 no es capaz de gestionar mas de 2 GB de RAM por aplicación, asique es como si no las usáras. La tarjeta gráfica no influye en el render
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#7 | |
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yo sonrio, ¿y tú?
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Cita:
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"También se puede soñar con los ojos abiertos, se llama vivir..." |
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#8 | |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,598
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Cita:
Pensaba que estas afirmaciones ya formaban parte del pasado... Que la comunidad 3dsera ya había superado esas creencias que tienen que ver más con lo mitológico que con lo real. O sea, totalmente falso. Una quadro por mucha quadro que sea no "ayuda" nada en el render. Y el que te dé esa información o está muy equivocado, o muy deseoso de venderte la moto. En lo que sí ayudan determinadas tarjetas profesionales, es a mover más polígonos en el visor de Max, y en la calidad de los mismos. Pero ni si quiera por poner una quadro ganarás rendimiento en el visor automáticamente. Si no instalas software especializado como Maxtreeme en el caso de Max, la mayoría de las tarjetas de juegos actuales serán más rápidas que la tuya. Incluso con Maxtreme ya empiezo a oir que las tarjetas de juegos modernas empiezan a dar casi mejor rendimiento en direct 3d que las profesionales con su open gl, aunque esa afirmación aún no ha terminado de salir del armario .. Hay determinadas aplicaciones especializadas como Gelato, que dicen que renderizan sólo con la gráfica. Pero aún no he leído a nadie en este foro hablar de una experiencia positiva con Gelato (no digo que no las haya). Espero haberte aclarado "el mito de las gráficas que aceleran un render". Yo lo conozco desde las famosas gráficas Matrox ¿milenium?, cuando el 3ds4 corría en Msdos...Se decía eso mismo de ellas... Salu2 |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,000
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Bueno el mito llegò de manos de Intergraph hace la tira de años, cuando saliò el 3dsmax 1, las estaciones Intergraph incorporaban plugins que hacia que las tarjetas graficas utilizaran las librerias OpenGL para realizar los render mucho mas rapidos, todo lo que no podìa hacerse con OpenGL lo realizaba el procesador, pero claro el render era muchisimo mas rapido, el plugin en cuestion era el RenderGL de Intergraph, disponible si mal no recuerdo para el MAX1 y 2, a partir de ahì desapareciò Intergraph, una lastima, pues eran estaciones de trabajo muy buenas, solo que muy caras, supongo que de ahì el mito del render por grafica, pero ya va siendo hora de aprovechar la increible potencia de estos chips graficos para esos y otros menesteres, el GELATO aun es una BETA por asi decirlo, tambien hay proyectos de utilizar la GPU para calculos compartidos como el BOINC, estan haciendo pruebas con las ATI pero supongo que pronto estaran disponibles para otros menesteres, la edicion de video ya se aprovecha de ello, GELATO creo que darà el salto con su version 2.1 para 64 bits, o eso espero.
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#10 | |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,598
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Cita:
Conocí el 3ds en su versión 4. Y lo de las Matrox si que era rematadamente falso (al menos eso juraría, que con esta historia que me cuentas ya no pondría la mano en el fuego por nada!! jeeje). No sé yo, si las Silicon Graphics llegaron a hacer eso mismo, con sus famosas gráficas con Chips 2d y 3d de la época. En serio, lo que parece increíble, es que en las versiones de Max 1 y 2 existiese un sistema que aprovechaba gráficas de la época de Mary-castaña, y hoy por hoy con toda la tecnología que hay nadie lo haga... Pero que nadie tenga dudas eh, con una quadro no renderizaréis más rápido. A ver si algún fabricante de software se anima a hacer un plugin como aquel para el max 9 :D:D:D sería un puntazo. Y Gelato tiene buena pinta, si lo siguen mejorando. Salu2 |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,000
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Lo bueno que tenìa aquel render era que se basaba tanto en la CPU como en la representacion OpenGL por lo visto todo lo que podìa hacer el OpenGL, supongo que casi todo en aquel entonces era mover poligonos, pues calculaba todo el sistema de poligonos y alguna cosa mas, y liberaba al procesador de esa carga, el render si mal no recuerdo era en 2 pasadas, una la del OpenGL y otra la del calculo por procesador para terminar el render, y era muchisimo mas rapido, teniendo en cuenta que en aquel en tonces un render de una simple esfera con mucho poligonos y un material con una luz, a 800x600 podìa tardar mas de 1 minuto, con el RenderGL tardaba escasos segundos, pero claro, todo depende del tipo de render, si enran muchos materiales y luces y pocos poligonos pues no habia mucha diferencia, pero al ir aumentando poligonos se disparaban las diferencia, ahora con las nuevas versiones de OpengGL y la potencia grafica actual, un render como aquel actualizado a su maxima expresion serìa la bomba...
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| doble, max, para, procesador |
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