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#1 |
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Senior Member
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Hola chicos, tengo un bugs extraño con max 6, Cuando aplico un modificador UVmap a un objeto y posteriormente el Unwrap, al selecionar una cara en el editor de uv no se refleja en el viewport, es como si perdiera la sincronizacion entre la venta de edicion de uv y el viewport, en cambio si aplico el unwrap directamente a la malla sin el uvmap si muestra la sincronizacion correcta.
Ya he mirado por todos lados y como apenas me estoy metiendo con el max 6, no estoy seguro si es un bugs o algun parametro no configurado, si ya decia yo que no debia pasarme al max6, pero lamentablemente es exigencia del cliente. Perfectamente puedo hacerlo con max 5 y continuar luego con el 6, pero me a picado el gusanillo de la curiosidad y por eso les pido una ayudita a ver si saben por donde atacar el problema, ya que es una pesadilla coser uv si ver cual cara de la malla se esta trabajando. Saludos
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,514
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En la ventana de opciones avanzadas de Unwrap, marca la casilla "Constant update in viewports" o algo así. Creo que eso puede solucionar tu problema. No olvides guardar estos parámetros como los que se cargan por defecto si no quieres tener que activar la opción cada vez que inicias MAX.
Espero que sea eso... ¡Saludos! |
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#3 |
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Senior Member
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Iker, lamentablemente no es eso, es lo primero que revise en su momento.
Tambien he probado con la configuracion de video, actulamente lo uso en open-gl y pensando que podria ser, he cambiado a Direct o software pero nada, en fin que estas cosas no me pasan con Max5. Tratando de comprender un poco el problema, al parecer el modificador uvmap bloque la seleccion de los poligonos que se van a editar con unwrap, en pocas palabras siempre muestra en el viewport el conjunto completo de poligonos de mapeado cilindrico seleccionado (en mi caso) y cuando se procede a la edicion de uv no limpia la antigua seleccion, no se si me he explicado? Bueno si os ocurre otra soluccion se los agradezco. Saludos. p.d. Iker me debes 2 privados
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#4 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
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Creo que has cambiado el mapchannel del Unwrap. Estoy segurisimo que es eso.
Saludos. |
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#5 |
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Senior Member
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Ballo creo que no es eso, ya que siempre tengo mucho cuidado con los mapchannel y siempre he tenido como norma mapear las id individualmente y despues empaqueto todo el conjunto de mapeado.
De todas formas ya lo estoy haciendo con max5, y lo estoy haciendo igualmente como pensaba hacerlo con el max6 pero me ha pillado este problemilla, que estoy casi seguro que quizas sea la "version" como tal, si saben a que me refiero he! De todas manera, si alguien se le ocurre otra posible solucion con mi "version" del max6, estaria muy agredecido Saludos
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#6 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
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Pon Capturas. :D a ver que ocurre
Saludos. |
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#7 |
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Senior Member
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bueno Ballo, aqui pongo las capturas, traté de ponerlas en el orden de ejecucion, aver si ahora se me entiende mas
Saludos y gracias.
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#8 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
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Ah claro... es que cuando te pones a editar las uv, tienes que colapsar primero unwmap cilindrico en este caso. Luego compruebas a nivel de subobjeto que si te deja seleccionar poligonos el unwrap.
Saludos. |
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#9 |
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Senior Member
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Ballo, gracias por la ayuda, pero definitivamente es esta version cochina que tengo, lo que mencionas de colapsar, ya lo habia probado sin resultados positivos.
Generalmente lo que hacia con el max5 es bajar el modificador unwrap y ponerlo entre el editable poly y uvwmap con eso siempre me ahorraba tener que colapsar el mapeado cilindrico o esferico. De todas manera tanto con mi metodo como con el que tu muy bien recomiendas lo he hecho en el max6 original de un colega y funciona bien, por lo que ya estoy seguro que es mi version. Ya quedo tranquilo al saber por donde venia el problema y te agradezco tu inmejorable ayuda. Gracias y un abrazo
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| con, duda, max6, sincronizacion, unwrap |
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