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Antiguo 06 abr 2008   #1 (enlace permanente)
xuanprada.net
 
Avatar de xuanprada
 
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Ubicación: Madird
Mensajes: 8
Contactar con xuanprada a través de MSN
Predeterminado Dudas básicas editor UV's.

Hola gente, tengo alguna duda con el editor de UV's de Max, a ver si me echáis un cable.

1-Cómo se hace un collapse de puntos?
Es decir, si tengo un cubo con seis subproyecciones planares (una para cada cara), como las junto por los puntos de corte?

En esta imagen muestro como lo tengo.

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

En esta imagen muestro el resultado que quiero (así es como lo hago en XSI)

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

2-Hay alguna forma de ver/distinguir las zonas por las que deberían colapsarse las caras de un objeto que estamos mapeando?

En esta imagen se muestra como lo veo en XSI, es muy intuitivo todo por colores, me pregunto si Max tiene algo similar.

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Estoy intentando aprender Max y me resulta un poco frustante tras tantos años con XSI.

Muchas gracias a todos de antemano!
__________________
Xuanprada
xuanprada.net
xuanprada is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 abr 2008   #2 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 5
Xsi Re: Dudas básicas editor UV's.

Bueno en primer lugar este es mi primer mensaje y un hola general aunk m imagino k este no sera el sitio pero kiero responder a xuanprada. Yo tambien he tenido k pasarme del XSI al Max a la fuerza asi k me solidarizo contigo xD.

1-Para colapsar vertices en Max debes ponerte a nivel de vertices y hacer un target weld que hace las funciones de snap, arrastras el punto a donde quieres colapsarlo y listo.

2-Cuando creas subproyecciones en Max con el break a nivel de poligonos se te ponen tambien los colores por donde debes unirlo.


Espero k t sirva

Saludos
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zipo is offline   Responder Con Cita
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