![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
|
|||||||
|
|
#1 (enlace permanente) |
|
xuanprada.net
|
Hola gente, tengo alguna duda con el editor de UV's de Max, a ver si me echáis un cable.
1-Cómo se hace un collapse de puntos? Es decir, si tengo un cubo con seis subproyecciones planares (una para cada cara), como las junto por los puntos de corte? En esta imagen muestro como lo tengo. ![]() En esta imagen muestro el resultado que quiero (así es como lo hago en XSI) ![]() 2-Hay alguna forma de ver/distinguir las zonas por las que deberían colapsarse las caras de un objeto que estamos mapeando? En esta imagen se muestra como lo veo en XSI, es muy intuitivo todo por colores, me pregunto si Max tiene algo similar. ![]() Estoy intentando aprender Max y me resulta un poco frustante tras tantos años con XSI. Muchas gracias a todos de antemano!
__________________
Xuanprada xuanprada.net |
|
|
|
|
|
#2 (enlace permanente) |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 5
|
Bueno en primer lugar este es mi primer mensaje y un hola general aunk m imagino k este no sera el sitio pero kiero responder a xuanprada. Yo tambien he tenido k pasarme del XSI al Max a la fuerza asi k me solidarizo contigo xD.
1-Para colapsar vertices en Max debes ponerte a nivel de vertices y hacer un target weld que hace las funciones de snap, arrastras el punto a donde quieres colapsarlo y listo. 2-Cuando creas subproyecciones en Max con el break a nivel de poligonos se te ponen tambien los colores por donde debes unirlo. Espero k t sirva Saludos |
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | Buscar en Tema |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Dudas mas o menos basicas de educacion 3D | skabro | Educación 3d, escuelas y universidades | 1 | 09 feb 2008 16:08 |
| Dudas basicas de combustion | WatashiWa | Postproducción | 1 | 31 ago 2005 03:20 |
| DUDAS BASICAS, fotones e irradiance ;) | gspower | Render, Iluminación y Cámaras | 3 | 04 may 2005 11:13 |
| Dudas, dudas, dudas, .... | Biofix | Modelado | 3 | 13 jul 2004 17:32 |
| Dudas dudas y màs dudas | firefly | Render, Iluminación y Cámaras | 2 | 18 may 2004 18:22 |
|
|