![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
just another monkey
|
Tengo una vista en Blender donde me muestra los ejes locales del objeto pero a mi me interesa trabajar con los ejes globales (con los widget), como lo cambio de uno a otro?
Salu2 :D
__________________
Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
|
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
|
Clickea el centro de los widgets con el botón izquierdo del ratón.
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
just another monkey
|
Gracias Leander, ya encontré mi respuesta
Ctrl+A (Apply size/rotation) Otra consulta (quizas un poco fuera del tópico de la pregunta original): -Existe en blender alguna herramienta como el bevel de max? Lo que hace el bevel es extruir una superficie y escalarla, la diferencia con hacerlo a mano es que si se trata de un grupo de poligonos el escalado va hacia el centro del área que forma el conjunto a diferencia que si lo hago por separado el escalado se va hacia el centro de la seleccion :? Como resuelven este tipo de problemas en blender?
__________________
Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
|
Pues claro, tienes que estar en edit mode, y pulsar W ahí tienes el bevel.
Lo malo es que afecta a todas las aristas del objeto y no a las seleccionadas. Que lo disfrutes. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
|
Aah, entendí mal la pregunta sobre los widgets.
De todas formas pulsa SPACE, según el modo en que estés tienes las herramientas ahí y sus hotkeys. salu2 |
|
|
|
|
|
#6 | |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
|
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
just another monkey
|
Si, creo recordar que en la version oficial hay un script que hace justamento lo que necesito pero según veo en el CVS de los widgets no me vienen los scripts, hay alguna forma de incorporarlos (editando algun archivo de configuracion, estableciendo rutas o que se yo) o eso implicaria recompilar?
Salu2
__________________
Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
|
En la compilación de los widgets no están los scripts.
Hay que bajarse la oficial. |
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
|
Cita:
Copia el blender.exe de la compilación CVS a la carpeta de la compilación oficial. |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
|
Si están los scripts, pero parece que han cambiado algo (creo que quieren hacer jerarquias o algo así) y no aparecen en los menús.
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
|
Anda la osa!!
Es verdad!!! Pues ahora no encuentro la manera de habilitarlos. |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| blender, ejes, globales or locales |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
|
|