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Antiguo 22 mar 2005   #1
Cesar Saez
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Predeterminado Ejes globales/locales en Blender

Tengo una vista en Blender donde me muestra los ejes locales del objeto pero a mi me interesa trabajar con los ejes globales (con los widget), como lo cambio de uno a otro?

Salu2 :D
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Antiguo 22 mar 2005   #2
Leander
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Predeterminado Re: Ejes globales/locales en Blender

Clickea el centro de los widgets con el botón izquierdo del ratón.
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Antiguo 22 mar 2005   #3
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Gracias

Gracias Leander, ya encontré mi respuesta
Ctrl+A (Apply size/rotation)

Otra consulta (quizas un poco fuera del tópico de la pregunta original):

-Existe en blender alguna herramienta como el bevel de max?

Lo que hace el bevel es extruir una superficie y escalarla, la diferencia con hacerlo a mano es que si se trata de un grupo de poligonos el escalado va hacia el centro del área que forma el conjunto a diferencia que si lo hago por separado el escalado se va hacia el centro de la seleccion :?
Como resuelven este tipo de problemas en blender?
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Antiguo 22 mar 2005   #4
Leander
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Predeterminado Re: Ejes globales/locales en Blender

Pues claro, tienes que estar en edit mode, y pulsar W ahí tienes el bevel.

Lo malo es que afecta a todas las aristas del objeto y no a las seleccionadas.

Que lo disfrutes.
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Antiguo 22 mar 2005   #5
Leander
Tresmiltornillero
 
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Predeterminado Re: Ejes globales/locales en Blender

Aah, entendí mal la pregunta sobre los widgets.

De todas formas pulsa SPACE, según el modo en que estés tienes las herramientas ahí y sus hotkeys.

salu2
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Antiguo 22 mar 2005   #6
Caronte
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Predeterminado Re: Gracias

Cita:
Escritos por Cesar Saez
-Existe en blender alguna herramienta como el bevel de max?
Entra en la ventana de SCRIPTS y elije "Bevel Center" con las caras que quieras "Bevelizar" seleccionadas.
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Antiguo 22 mar 2005   #7
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Ejes globales/locales en Blender

Si, creo recordar que en la version oficial hay un script que hace justamento lo que necesito pero según veo en el CVS de los widgets no me vienen los scripts, hay alguna forma de incorporarlos (editando algun archivo de configuracion, estableciendo rutas o que se yo) o eso implicaria recompilar?

Salu2
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Antiguo 22 mar 2005   #8
Leander
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Predeterminado Re: Ejes globales/locales en Blender

En la compilación de los widgets no están los scripts.

Hay que bajarse la oficial.
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Antiguo 22 mar 2005   #9
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
Predeterminado Re: Ejes globales/locales en Blender

Cita:
Escritos por Cesar Saez
Si, creo recordar que en la version oficial hay un script que hace justamento lo que necesito pero según veo en el CVS de los widgets no me vienen los scripts, hay alguna forma de incorporarlos (editando algun archivo de configuracion, estableciendo rutas o que se yo) o eso implicaria recompilar?

Salu2
Que va

Copia el blender.exe de la compilación CVS a la carpeta de la compilación oficial.
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Antiguo 22 mar 2005   #10
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
Predeterminado Re: Ejes globales/locales en Blender

Si están los scripts, pero parece que han cambiado algo (creo que quieren hacer jerarquias o algo así) y no aparecen en los menús.
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Antiguo 22 mar 2005   #11
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
Predeterminado Re: Ejes globales/locales en Blender

Anda la osa!!

Es verdad!!! Pues ahora no encuentro la manera de habilitarlos.
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blender, ejes, globales or locales


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