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#1 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
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Flipo de que nadie se haya quejado de esto
Estoy haciendo un interactivo para una prueba de trabajo y de momento bien, los problemas los voy sorteando y la calidad al final es bastante decente dentro de Blender, pero... ...OH!! cual es mi sorpresa cuando tiro a sacar el ejecutable (.exe) y no funciona Encima he probado con varias versiones y compilaciones y nada. Estoy usando las nuevas funciones del game-engine (multitextura, ordenación z, etc) y no sé si será debido a eso, pero es que necesito esas nuevas funciones ya no sé que hacer Como no logre solucionarlo y pierda este curro por ello, me cago en tó! ¿A alguien se le ocurre algo? (¿mataii, pepius, anyone?) |
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#2 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,331
Entradas de portafolios: 1
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Mmm, estoy tan descolgado... voy a hacer pruebas a ver...
Puedes dar mas datos?
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Aqui yace un recator. Última edición por Pepius fecha: 13 oct 2006 a las 07:27. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
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A mí en principio, con partículas y multitexture y tal me lo exporta bien... eso sí, haciendo una prueba rápida. ¿qué te sale en la ventana de depuración?
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#4 | ||
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
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Cita:
10 personajes dinámicos y animados con armature y con IA simple. 8 modelos estáticos 3 texturas con alpha por material Cita:
De todas formas lo que me hace más perder la esperanza, es que he sacado ejecutables de las demos de multitextura (la de Sebula y esas) y aunque funcionan, no salen como en el interface de Blender, o sea que salen o totalmente diferentes (mal las texturas), o con un rendimiento tan bajo que son imposibles de usar. ¡Porca miseria! |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
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Lo siento, te sale lo mismo que a mí (excepto lo del error fatal).
suerte.
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#6 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,777
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Mensaje/puteada a Ton!
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.: Retro Planet :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#7 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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No hice mi proyecto con la 2.36 porque me gusta el número... La 2.42 me hacía marcianadas, aunque no tan graves. Supongo que no tendrás más tutía que poner el bug y esperar a que lo arreglen... y perder ese trabajo o algo
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,654
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¡Lo encontré!
Parece ser que no se pueden mezclar materiales de Blender (lo nuevo) con el texturizado UV del game-engine (el de toda la vida) ![]() De momento creo que lo tengo todo bajo control y además me lo estoy pasando bomba haciendo la prueba esta, aunque he tenido que hacer algún injerto, como por ejemplo usar un objeto para simular la sombra, porque no puedo usar las del game-engine, pero vamos, que sabiendo programar un poquito, se puede usar Blender para hacer cosas bastante majas (sin pasarse de complejas, claro). P.D: Si me dejan ponerlo cuando acabe, ya os lo enseñaré |
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#9 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,777
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Ojalá que puedas mostrarlo
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#10 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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Vaya, pues me alegro un montón. Justo lo que cuentas de hacer cosillas interesantes con un poco de programación, era mi "lema" para el PFC :D (y coló :D).
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| Etiquetas Identificativas |
| esta, gameengine, haciendo, puñeta |
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