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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 258
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Hola a todos, pues resulta que hago un trabajo este verano, lo termino entrego los renders y ahora me dicen que quieren unos cambios, bueno los termino y cuando voy a sacar las imagenes me da el siguiente error y se me apaga el max, he probado a borrar coches arboles farolas maceteros etc para que la escena se quede limpia y no chupe memoria paro aun asi me da el error, es una escena simple, las texturas tienen un tamaño pequeño, todos los elementos que se repiten en cantidad son vrayProxy, bueno os dejo una imagen del error haber si a alguien le a pasado lo mismo.
Gracias. Windows XP 32 Dell Precision 490 dual xeon dual core 4 gigas de ram aunque solo me reconoce 3 al estar usando el windows a 32 Vray 1.5 RC3 |
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#2 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,320
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¿Cuanta memoria estaba usando antes de dar el error?
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 258
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hola mesh, no entiendo muy bien la pregunta, te refieres a la cantidad de memoria que utilizaba cuando hacia bien los renders o a la memoria que utilizaba cuando esta empezando a cargar la escena para renderizar.
bueno cuando salian bien los renders utilizaba otro ordenador un pentium 4 a 2,8 con 1giga de ram ahora cuando abro la escena segun el administrador de tareas me pone en el recuadro " Uso de PF 1,92 GB" Cuando se pone a cargar las texturas, objetos y demas cosas me sube a los 2 GB y desaparece el max. Gracias. |
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#4 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,320
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Me refería al consumo de memoria justo cuando desaparece el max. Supongo que son esos 2GB que comentas.
¿Que tipo de AA usas? ¿Que tipo de filtrado para las texturas, summed area o piramidal? ¿que solución de IG usas? pon un par de pantallazos de parámetros a ver si va por ahí la cosa. Es muy extraño que con otro ordenador ni de lejos tan potente como el que tienes ahora te sacara los renders y este no.
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 258
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No creo que sean los parametros ya que no los he tocado para nada y con el otro pc me funcionaba bien, de todas formas te los pongo, veras que estan preparados para que vaya rapido el render, no tienen calidad.
por cierto donde se pudeo ver lo del filtrado de las texturas, eso de summed area o piramidal, ahora no caigo. voy a prepararte unos pantallazos de otros trabajos que me a dado problemas, de repente de un dia para otro despues de una semana de vacaciones todo se ha vuelto loco a todas las escenas les pasa algo no solo a la de este proyecto ahora te cuento a ver si todos los fallos tienen alguna relacion. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 258
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Bueno la historia comienza de esta manera, estoy haciendo unos chalets y cuando ya lo tengo casi terminado me voy una semana de vacaciones, cuando vuelvo, habro la escena y cuando muevo el viewport me da error, bueno me voy a la escena de antes y parece que funciona pero al momento me da error, me voy a la anterior y directamente no termina de cargar la escena, ya empizan los nervios, habro otra vez la ultima y parece que va bien pero cuando oculto las aristas en el viewport, putadon y me da error, vuelvo a una escena donde no esta texturizado nada y por ahora va bien, aunque no he trabajado mucho con ella todavia no se si se va a colgar, todo esto me pasa desde hace unas semanas, bueno me pongo hacer otro curro, es una escena que tengo preparada para hacer unos renders de unos modelos de puertas de paso, la escena ya la tenia de antes y nunca me ha dado ningun problema, hago las puertas por en una scena aparte y las voy mergeando a la escena Base, pues cuando quito en el viewport las aristas es decir pulso (F4 en modo solido) y selecciono un objeto me sale un error y se cuelga el max,
y hoy se vuelve a colgar con una scena que ya estaba mas que terminada y probada. por eso te digo que no creo que tengan que ver los parametros del render para nada. ya no se que puede ser, tengo el max 8 y el 9 instalados, puede que cree algun conflicto? el max 8 esta con 3 servipacks y nunca me ha dado problemas. pd.: todas las escenas estan hechas con max 8 Última edición por cateyes fecha: 08 ene 2007 a las 06:16. |
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#7 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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Hola, retrocede sobre tus pasos....prueba con un archivo nuevo, mergea solo los bloques del edificio y prueba a renderear con materiales nuevos.
Luego haz lo contrario. Coge una copia del archivo original, borra toda la geometría, haz un cubo y ve tirando render con los diferentes materilaes que tengas en el archivo, hasta que pete. Te pudo haber pasado que algún material tenga una ruta sobre el otro ordenador, o esté vinculado a una antigua red(comienzan así: //), y entonces el max se vuelve loco buscando un servidor y peta. Esto que te digo y lo que te han dicho arriba.....a ver que es!!! Suerte! |
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#8 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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Hola, nos hemos pisado los posts...jeje.
yo tengo Max 8 con sP2 en casa y en el curro y no tengo esos problemas. Tu putadon va a ser de a targeta gráfica....me que pensar. Mira a ver que tienes.... |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 258
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Hola TBC3D creoo que la solucion que me comentas de ir probando objeto por objeto creo que no es la correcta, en un principio yo pense lo mismo y fui probando elemento por elemento y material por material, eso lo hice en los chalets que fue donde empezo a darme este error y sigue dandome el fallo, en los chalets no tengo problemas de rutas ya que todo lo hize con el nuevo ordenador y todas las rutas estan aqui, me inclino a que no es ese el problema porque es muy raro que en tres escenas consecutivas se me haya jodido un elemento de la escena y me la este jodiendo, solo en la scena que corresponde a la primera imagen del post podia caber la posibilidad de que el ordenador se volviera loco buscando las rutas porque esa escena en un principio la hice en otro ordenador, pero al abrirla en el nuevo le he dado las nuevas rutas y lo ha cargado todo bien.
Encuanto ha eso que dices de la tarjeta grafica, pues ya me joderia jejeje, bueno tengo una quadro fx 3450 y estoy trabajando con Direct3D 9.0, adjunto una imagen de la configuracion direct3d. bueno pues ya no se que mas decir, ¿formateo? jejejeje |
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#10 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,320
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Quita el direct3d y verás como mágicamente se hace el render. A mi me pasó exáctamente igual.
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 258
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vale voy a probar con opengl, ahora falta que tambien me solucione lo de que se cuelque cuando quito las aristas del viewport, gracias
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 258
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Madre mia, se izo la luz, el puto Direct3D me lo estaba jodiendo todo. Ya no se cuelga nada y hace los renders, antes utilizaba el maxstreme pero era una mierda y lo cambie a direct3d, bueno por ahora va todo bien muchas gracias mesh y TBC3D, os debo una bien fria, jejeje.
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 258
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Bueno bueno, malas noticias, se esta a volviendo a colgar cuando esta haciendo el render de la primera imagen del post. Como jode que pase esto cuando tienes que entregar el curro mañana jejeje.
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| Etiquetas Identificativas |
| cuando, cuelga, doy, max, render |
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