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#1 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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En blender puedes importar objetos, texturas y demás desde otro fichero blender, a través de SHIFT+F1. Hasta ahí perfecto.
En el momento de importar un objeto tienes dos opciones: Añadir a la escena (append) o enlazar a la escena (link). Esta segunda opción me parece interesante, pues teniendo un sólo modelo puedo reutilizarlo en varias escenas, y si modifico el objeto original todas las escenas "se actualizan". OK, pero el problema que tengo es que cuando importo un objeto enlazado, no puedo hacer absolutamente nada con él en mi escena. Se importa en una posición y no se puede ni mover, ni rotar, ni nada de nada. ¿Álguien sabe que sentido tiene esto de enlazar objetos si no puedes recolocarlos como quieras? |
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#2 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Creo que eso se utiliza para decorados, para que trabajes solo con los elementos que interactuan en la escena original.
salu2 |
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#3 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Pues es una pena que no puedan usar para nada más. Quizás es usable para hacerse una librería de materiales compartida entre ficheros blend.
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#4 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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¿porque no lo propones por blender.org?
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#5 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Ya he conseguido lo que andaba buscando.
Mi objetivo:
Pasos:
A disfrutarlo Última edición por viriathus fecha: 19 jul 2005 a las 08:37. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Muuuuuuuuuy interesante!!! Gracias viriathus!!!!
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#7 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,572
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Gracias varia...viriathus!
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#8 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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A ver si cuando llegue a casa hago algún screenshot, para que se vea más claro.
Y leander ... |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Y además, el método que describes, Viriathus, te permite deformar las referencias "linkadas" con lattices, que es otra cosa muuuuuuuuuy interesante a tener en cuenta.
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#10 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Para terminar, paso algunas imágenes con explicaciones:
Foto 1: He modelado una silla, con dos materiales. En el diagrama se ve como el objeto silla1 (con el icono de las 3 flechitas) tiene asociada la malla silla1 y esta a su vez tiene asociados dos materiales (silla y silla001). En el panel inferior (Links and Materials) ponemos el nombre al objeto (OB: ) y a la malla (ME: ) Foto 2: Después de guardar el fichero, creamos uno nuevo e importamos la silla (SHIFT+F1). El truco está en importar la malla (mesh) y no el objeto. Marcamos el botón link porque queremos enlazar la malla, no copiarla. Foto 3: Tras importar la malla, vemos que nos hemos traido los dos materiales automáticamente; eso es porque la malla está jerárquicamente por encima del material. Si los materiales tuvieran texturas, también los habría enlazado. Con la malla no podemos hacer mucho, salvo que la asociemos a un objeto. Para ello creamos un plano, por ejemplo, como se ve en la imagen. Vemos que el objeto "Plane" tiene una malla "Plane" asociada. Foto 4: Ahora viene el segundo paso importante. Seleccionamos el objeto "Plane" y cambiamos la malla que tiene asociada. Eso lo hacemos desde el panel "Links and Materials". En el desplegable "ME:" seleccionamos la silla. En esta foto se ven dos cosas más: tras asociar el plano con su nueva malla, blender no repinta. Además, he añadido un modificador Lattice que como vemos se aplica a nivel de objeto, por lo que no modifica la malla. Los objetos tienen sus propios datos de escala, posición y rotación, que no interfieren con la malla. También vemos en la jerarquía que tanto la malla "silla" como sus materiales asociados tienen cuadraditos de colores: Esto nos indica que esos "bloques" están enlazados con una librería. Se puede ver además que la malla "Plane" sigue ahí, pero sin enlazar con nada. Foto 5: Tras guardar la escena y abrir de nuevo, esa malla "Plane" desaparece. Vemos como ya aparece nuestra silla. En la imagen se ven dos por que cloné (ALT+D) el objeto. De hecho, en el diagrama se ve perfectamente como hay dos objetos "silla" asociados a la misma malla y con el mismo lattice. Puedo escalar las sillas, moverlas y rotarlas siempre que lo haga a nivel de objeto. Si intentais editar la malla o el material os dará error. Tras todo esto, si modificais el fichero con la silla, la escena anterior se verá modificada. Realmente no se modifica porque no guarda dentro la malla, sino que cada vez que abrimos la escena lee de la librería asociada la malla y los materiales de la silla. Si queremos que el objeto esté incrustado y no enlazado, podemos pulsar sobre el icono coloreado que se ve en la foto 5, rodeada por un círculo rojo. Esto mismo tendremos que repetirlo con sus dos materiales asociados. Última edición por viriathus fecha: 13 ene 2006 a las 06:39. Razón: Fotos entre el texto |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 49
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Justo lo que andaba buscando...
Gracias Viriathus.
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pnc, webmaster de [url=http://www.3dgazpacho.com]3D Gazpacho[/url] |
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#12 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Habría que probar que pasa si se enlazan grupos de objetos (sólo en la rama orange). Luego si tengo un rato lo pruebo, por curiosidad.
__________________
30 años de Star Wars
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#13 |
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Miembro
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Exelente Viriathus. grax por tu explicación
Saludos |
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#14 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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¿No funcionaba simplemente el emparentarla a un empty?
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#15 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,349
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Muy interesante, me ha recordado la propiedad de A:M que permite importar modelos poligonales como "props" para utilizarlos como atrezo.
Saludiños.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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