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Tema: Escalar manteniendo proporciones

  1. #1
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    Thumbs down Escalar manteniendo proporciones

    Hola a todos...se que es una preguntita muy basica pero antes de empezar con AM quiero ir trasteando con maya..
    Mi pregunta es, como consigo escalar una pelota y que mantenga la misma proporcion???-...para squash..
    Gracias!

  2. #2
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    Predeterminado Respuesta: Escalar manteniendo proporciones

    Quiza, usar un deformer te ayude. En Animacion/CreateDeformer/NonLinealDeformer/Squash.

    Podes animar los distintos parametros.

  3. #3
    Tocame el... Miembro
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    Predeterminado Respuesta: Escalar manteniendo proporciones

    Muchas gracias Marco DS pero lo he probado y al modificar el valor no se me actualiza en tiempo real en el visor y me parece algo incomodo....yo creo que tendra que haber algo mas sencillo como en 3d max...

  4. #4
    Tocame el... Miembro
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    Predeterminado Respuesta: Escalar manteniendo proporciones

    Parece ser que hay que riggear la pelota??

  5. #5
    Miembro Nuevo Avatar de Gemo XD
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    Predeterminado Respuesta: Escalar manteniendo proporciones

    A ver si me entero bien de tu pregunta, quieres que al escalar, lo haga en la misma proporción en los tres ejes no?
    Hay dos formas:
    - En la herramienta que sale en la ventana, aparecen 3 cuadraditos (uno rojo otro verde y otro azul para cada uno de los ejes), en el centro hay uno amarillo q si pinchas sobre él te escalará el objeto proporcionalmente
    - En el Channel Box. Introduciendo los mismos valores para Scale X, Scale Y y Scale Z.

    Creo que es lo que estabas preguntando...para qué habría que riggear la pelota? ¿?

  6. #6
    Tocame el... Miembro
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    Predeterminado Respuesta: Escalar manteniendo proporciones

    no...no es eso exactamente....lo que quiero es escalar en un eje y que me mantenga la proporcion...es decir que la pelota se atache de un lado pero que al ser atachada y debido al volumen se estire en los otros ejes....de todos modos en la pagina de digital tutors he visto un tutorial de como hacerlo...y si hay que meterle
    Animacion/CreateDeformer/NonLinealDeformer/Squash.

    Gracias a todos!

  7. #7
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    Predeterminado Respuesta: Escalar manteniendo proporciones

    Carlos es mejor que bajes algunos de los rig de bolas que hay. Siempre pasa que cosas sencillas en algunos softwares en otros son algo mas complejas.

    http://www.highend3d.com/maya/downlo...Ball-4706.html

    http://www.highend3d.com/maya/downlo...ball-5619.html

    Un par de ellos ( no los he probado )
    "There Is No Charge For Awesomeness"

  8. #8
    Tocame el... Miembro
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    Predeterminado Respuesta: Escalar manteniendo proporciones

    no se ...en el tutorial parece facil de hacer......probare y sino cogeree el rig de la pelota..

  9. #9
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Predeterminado Respuesta: Escalar manteniendo proporciones

    Un IPO driver asociado a un objeto controlador,no tiene porqué ser un hueso.

    Edito:Pensé que este hilo llevaba el icono de Blender.....me he colado.
    Última edición por GEKKONIDAE; 06-jul-2009 a las 12:25
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

    http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/

  10. #10
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    Predeterminado Respuesta: Escalar manteniendo proporciones

    Hola, utiliza el deformador Squash como dice MarcosDS, ese deformador está hecho exactamente para eso.

    Una vez se lo apliques a la pelota, moviendo el parámetro Factor en las propiedades del deformador, ya deberías ver el efecto en tiempo real. Es muy sencillo de usar.

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