Hola a todos...se que es una preguntita muy basica pero antes de empezar con AM quiero ir trasteando con maya..
Mi pregunta es, como consigo escalar una pelota y que mantenga la misma proporcion???-...para squash..
Gracias!
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Hola a todos...se que es una preguntita muy basica pero antes de empezar con AM quiero ir trasteando con maya..
Mi pregunta es, como consigo escalar una pelota y que mantenga la misma proporcion???-...para squash..
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Quiza, usar un deformer te ayude. En Animacion/CreateDeformer/NonLinealDeformer/Squash.
Podes animar los distintos parametros.
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Muchas gracias Marco DS pero lo he probado y al modificar el valor no se me actualiza en tiempo real en el visor y me parece algo incomodo....yo creo que tendra que haber algo mas sencillo como en 3d max...
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Parece ser que hay que riggear la pelota??
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A ver si me entero bien de tu pregunta, quieres que al escalar, lo haga en la misma proporción en los tres ejes no?
Hay dos formas:
- En la herramienta que sale en la ventana, aparecen 3 cuadraditos (uno rojo otro verde y otro azul para cada uno de los ejes), en el centro hay uno amarillo q si pinchas sobre él te escalará el objeto proporcionalmente
- En el Channel Box. Introduciendo los mismos valores para Scale X, Scale Y y Scale Z.
Creo que es lo que estabas preguntando...para qué habría que riggear la pelota? ¿?
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no...no es eso exactamente....lo que quiero es escalar en un eje y que me mantenga la proporcion...es decir que la pelota se atache de un lado pero que al ser atachada y debido al volumen se estire en los otros ejes....de todos modos en la pagina de digital tutors he visto un tutorial de como hacerlo...y si hay que meterle
Animacion/CreateDeformer/NonLinealDeformer/Squash.
Gracias a todos!
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Carlos es mejor que bajes algunos de los rig de bolas que hay. Siempre pasa que cosas sencillas en algunos softwares en otros son algo mas complejas.
http://www.highend3d.com/maya/downlo...Ball-4706.html
http://www.highend3d.com/maya/downlo...ball-5619.html
Un par de ellos ( no los he probado )
"There Is No Charge For Awesomeness"
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no se ...en el tutorial parece facil de hacer......probare y sino cogeree el rig de la pelota..
Un IPO driver asociado a un objeto controlador,no tiene porqué ser un hueso.
Edito:Pensé que este hilo llevaba el icono de Blender.....me he colado.
Última edición por GEKKONIDAE; 06-jul-2009 a las 12:25
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeína es tu amiga"
http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/
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Hola, utiliza el deformador Squash como dice MarcosDS, ese deformador está hecho exactamente para eso.
Una vez se lo apliques a la pelota, moviendo el parámetro Factor en las propiedades del deformador, ya deberías ver el efecto en tiempo real. Es muy sencillo de usar.
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